Pico 1 Mobile-Headset: Kaufen Sie das 399 Yuan teure VR-Ticket?

Pico 1 Mobile-Headset: Kaufen Sie das 399 Yuan teure VR-Ticket?

Vor mehr als einem halben Monat hat der VR-Newcomer Pico seinen ersten Virtual-Reality-Helm, Pico 1, herausgebracht. Aktuell befindet sich das Produkt noch in der Crowdfunding-Phase und soll noch in diesem Monat in die Massenproduktion gehen.

Welche Art von Erlebnis kann dieses VR-Headset der Einstiegsklasse, das 399 Yuan kostet, bieten? Lasst es uns gemeinsam erleben.

Aussehen: Einfaches und filigranes Design   

Selbst in einem so konzeptionellen Bereich wie VR kann das Markendesign von Pico als einzigartig angesehen werden: Mit dem Bild eines Vogels als Logo symbolisiert es präzise und sorgfältige Produktkonzepte.

Ist das wahr?

Das Design der Außenverpackung ist schlicht und elegant und die grasgrüne Farbe, die bei verschiedenen Gelegenheiten immer wieder auftaucht, stärkt das Markenimage von Pico im Detail.

Der Hauptkörper des Geräts besteht aus Kunststoff, hauptsächlich in Schwarz und Weiß. Auf der Oberseite des Gehäuses befinden sich das Fokus-Einstellrad und der Einschaltknopf. auf der rechten Seite befinden sich eine Zurück-Taste und ein kleiner Touchscreen-Bereich, an dem eine Lautstärketaste angebracht ist; An der Unterseite des Gehäuses befinden sich die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und der Micro-USB-Stromversorgungsanschluss.

Das Headset wiegt etwa 300 Gramm und verfügt über einen umlaufenden Kopfbügel mit einstellbarer Festigkeit. Der Teil, der in direktem Kontakt mit den Augen steht, ist mit einem weichen Schwammpolster bedeckt und mit Gummi mit dem Körper verbunden, wodurch der durch das Tragen verursachte Quetscheffekt gemildert werden kann.

Erfahrung: Ein Maßstab für Einstiegsprodukte

Die Handybox ist komplett vom Gehäuse unabhängig und das Material dieses Teils ist etwas dünn. Die Installation des Telefons erfordert mindestens 5 Schritte und das Einsetzen und Herausnehmen ist etwas umständlich.

Nicht integrierte mobile VR-Helme wie Pico 1 sind stark von Mobiltelefonen abhängig. Bei dieser Bewertung wurde das NUBIA Z9 verwendet. Das Gerät ist mit einer Qualcomm Snapdragon 810 Octa-Core 64-Bit-CPU, einer Adreno (TM) 430 GPU, 3 GB RAM, 32 GB ROM ausgestattet und der Bildschirm ist ein 5,2-Zoll-1080P-Sharp-Bildschirm.

Die Verbindung zwischen Telefon und Gerät erfolgt per Bluetooth, die Tonausgabe erfolgt über das Headset. Es ist zu beachten, dass Pico VR derzeit keine iOS-Version hat und nur für Android-Benutzer verfügbar ist.

Das NUBIA Z9 wiegt 192 g und ist damit ein relativ schweres Telefon. Zusammen mit Pico 1 wiegt es fast 1 Kilogramm, was eine ziemliche Belastung für den Kopf darstellt.

Vielleicht liegt es daran, dass es sich um eine technische Maschine handelt, und der Touchscreen-Bereich des Headsets, das ich bekommen habe, hat keine praktische Funktion. Ich muss den Inhalt im Voraus öffnen, um ihn zu erleben, was den Vorgang erschwert.

Wenn während der Wiedergabe von VR-Inhalten ein Anruf eingeht, können Sie ihn durch Drücken der Einschalttaste annehmen. Dieses Design ist sehr benutzerfreundlich.

Schwindel ist ein sehr einzigartiges Maß für VR-Headsets: wichtig, aber ohne klare quantifizierbare Standards. Bei mir persönlich verursachte Pico 1 keinen offensichtlichen Schwindel; einige Benutzer gaben außerdem an, dass ihnen nach etwa zwei Minuten Anschauen ein leichter Schwindel auffiel.

Obwohl die Bildqualität des NUBIA Z9 mit 1080p und 424 ppi das Niveau eines Retina-Bildschirms erreicht hat, ist sie für VR immer noch etwas unzureichend und die Pixelbildung ist sehr deutlich. Darüber hinaus beträgt das Sichtfeld von Pico 1 96 Grad, was im Vergleich zu ähnlichen Produkten nicht sehr herausragend ist. Links und rechts ist der Brillenrahmen zu sehen und beim Blick nach unten ist die Nasenspitze zu erkennen.

    

Der Mangel an Inhalten ist ein Problem, mit dem alle VR-Geräte konfrontiert sind. Pico VR bietet mehr als zehn Spieleanwendungen zum Download an, die meisten Videos sind jedoch 3D-Quellen, was noch weit von der erwarteten immersiven Erfahrung entfernt ist.

Überlegung: Welche Bedeutung hat Mobile VR heute?

Pico 1 positioniert sich als mobiles VR-Gerät der Einstiegsklasse und es muss gesagt werden, dass dies sehr gut mit der tatsächlichen Leistung des Produkts übereinstimmt. Möchten Sie erleben, wie die heiß gehypten VR-Videos und VR-Spiele aussehen? Pico 1 kann auch eine gute Wahl sein.

Andererseits stellt sich die Frage, wie viele Benutzer bereit sind, für ein Einstiegserlebnis zu zahlen, wenn es keine Sticky-Anwendungen gibt?

Tatsächlich geht es hier um die Frage der Produktpositionierung. Pico-CEO Zhou Hongwei glaubt, dass Mobile VR die Zukunft der Virtual-Reality-Produkte darstellt.

Tatsächlich haben Computergeräte in den letzten Jahrzehnten einen Entwicklungsprozess von riesig zu klein und von kabelgebunden zu drahtlos durchlaufen. Starke Rechenleistung und hohe Flexibilität sind zweifellos die Ziele, die das Produkt verfolgt. VR gilt als die Computerplattform der nächsten Generation und widersetzt sich nicht den Gesetzen der technologischen Entwicklung.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass Mobile VR kurzfristig zu einem Mainstream-Produkt im Bereich der virtuellen Realität wird. Der immersive Effekt der virtuellen Realität erfordert eine extrem leistungsstarke Hardwareunterstützung. Facebook hat Oculus Rift-Benutzern einst empfohlen, die Grafikkarten Nvidia GeForce 970 oder Radeon 290 zu verwenden. Selbst PCs verfügen selten über die für die virtuelle Realität erforderliche Grafikverarbeitungsleistung.

Zwischen der Rechenleistung von Mobiltelefonen und High-End-PCs besteht immer noch eine große Lücke. Bei VR-Helmen in Kastenform gibt es noch mehr Einschränkungen durch die Hardwarebedingungen wie Handybildschirme, Prozessoren und Speicher. Mit einer kurzfristigen Verbesserung ist zu rechnen.

Die All-in-One-Maschine kann als Überlagerung eines Mobiltelefons und einer Box betrachtet werden. Sowohl hinsichtlich der Erfahrung als auch des Preises besteht noch viel Raum für Verbesserungen und es könnte die letzte Produktform sein, die ausgereift ist.

Daher dürfte unter den gegenwärtigen Bedingungen der Bildungsmarkt für Mobiltelefonboxen als am weitesten verbreitetes Mobile-VR-Produkt von größter Bedeutung sein. Einerseits gewährleistet es das Erlebnis, das die Virtual-Reality-Technologie bieten sollte, und senkt gleichzeitig die Schwelle zum Benutzererlebnis so weit wie möglich. Andererseits bietet es den Inhaltsproduzenten einen Ausgabekanal, um mehr Verbraucher zu erreichen.

Es ist abzusehen, dass die Produktform „Handybox“ noch lange Bestand haben wird. Gute Erfahrungen und ein niedriger Preis sind die Vorteile dieser Art von Produkten. Das kommende Flaggschiffprodukt von Pico könnte uns noch größere Überraschungen bringen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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