Da das Jahr 2016 gerade erst begonnen hat, scheinen die Konsolen vom chinesischen Festland begonnen zu haben, uns eine Menge Überraschungen zu bescheren. Unter anderem hat die Staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen gerade eine Liste der Spiele veröffentlicht, die die Prüfung bestanden haben. Das Erscheinen von „Transformers: Destroyer“ wird der Spielefamilie vom chinesischen Festland zweifellos ein weiteres Meisterwerk hinzufügen. Während Sie jedoch auf dieses Spiel warten, lässt die chinesische PS4 Sie definitiv nicht umsonst warten. Nach der Veröffentlichung auf der chinesischen Xbox One ist „Child of Light“ nun Teil der chinesischen Sony-Familie. Es ist erwähnenswert, dass es sich bei der diesmal erhaltenen physischen CD um die Deluxe Edition von „Child of Light“ handelt. Im Gegensatz zur Xbox One-Version wurden dem Spiel 7 Anhänge hinzugefügt, was als kleiner Vorteil angesehen werden kann, den Sony chinesischen Spielern bietet (möglicherweise soll damit auch der Zeitunterschied zwischen der Veröffentlichung des Spiels und der Xbox One ausgeglichen werden). Der Tuschemalstil ist hervorragend. Daumen hoch für die chinesische Synchronisation. Als Erkundungsspiel mit Kampfthema des Spielegiganten Ubisoft beginnt das Spiel mit einer Geschichte. Der Hintergrund ist die Geschichte von Aurora, die sich in einem Traum verirrt hat, auf der Suche nach einem Weg nach Hause ist und das in Dunkelheit gehüllte Königreich Lemuria retten will. Der Spielstil unterscheidet sich von „Assassin‘s Creed“ und stellt eine Abwechslung zum offenen und geschlossenen Stil dar. Natürlich weist das Spiel insgesamt viele japanische RPG-Elemente auf, doch gemessen an der „Assassin’s Creed Chronicles“-Trilogie der letzten zwei Jahre scheint dies für die Spieler akzeptabel zu sein. Das Spiel verwendet eine horizontale 2D-Version des Spiels, wobei der Hauptmalstil die Strich-Tuschemalerei ist. Sogar die Szenenübergänge werden durch das Abdecken mit Tintenpunkten erreicht. Gleichzeitig verleihen die süße Protagonistin Aurora und der überaus süße Weiguang dieser Fantasiewelt ein frisches Gefühl. Wenn es einen Aspekt des Spiels gibt, der bei den Spielern den tiefsten Eindruck hinterlässt, dann ist es zweifellos die chinesische Synchronisation. Obwohl im Ausland nach und nach lokalisierte Spiele auf den Markt kommen, ist bei den meisten Spielen die englische Synchronisation noch immer das Hauptmerkmal. Egal ob Xbox One-Version oder PS4-Version, die chinesische Synchronisation von „Child of Light“ verdient auf jeden Fall das Lob vieler Spieler. Rundenbasierter Kampfmodus mit reichhaltigen Bedienelementen „Child of Light“ basiert auf den Themen Rätsellösen, Erkunden und Kämpfen. Anders als bei „Journey“ steht das Rätselelement bei diesem Spiel nicht im Vordergrund. Die meisten Rätsel werden durch die Manipulation schwachen Lichts für eine einfache Lichtprojektion gelöst. Was die Erkundung angeht, bieten die riesige Karte und die zahlreichen Sammlungselemente, darunter viele versteckte Räume, den Spielern jedoch eine gute Erkundungsumgebung. Doch wie kann es als Produzent des Actionspiels „Assassin’s Creed“ ohne Kampfelemente auskommen? Vielleicht ist es stark von japanischen Rollenspielen beeinflusst. Die Hinzufügung eines rundenbasierten Systems kann als eines der Merkmale von „Child of Light“ angesehen werden. Ubisoft hat es jedoch nicht kopiert. Durch die Hinzufügung eines Fortschrittsbalkens können die Spieler den Rhythmus des Kampfes genauer steuern. Man kann sagen, dass die Kampfmethoden des Spiels vielfältig sind. Manchmal wird die Bedienung von Aurora durch den Spieler auf die Probe gestellt, wie er sich in die Schlacht einmischt und als Erster angreift. Natürlich greifen die beiden Seiten während der Schlacht nicht mehr in einer starren Reihenfolge an. Der Einsatz von Glimmers, um den Gegner zu bedrängen, die Initiative zu ergreifen und den Angriffsrhythmus des Gegners rechtzeitig zu unterbrechen, ist auch zum Schlüssel zum Testen der operativen Fähigkeiten des Spielers geworden. Allerdings könnten Spieler mit ungeschickten Händen beim Spielen Schwierigkeiten haben und durch die Zweiwegebedienung kann es auch passieren, dass man das eine aus den Augen verliert. Durch das zusätzliche Touchpad haben die Spieler eine weitere einfache Möglichkeit, den Shimmer zu bedienen oder einen zweiten Griff hinzuzufügen, um für noch mehr Spaß mit Freunden zu kämpfen. Im Laufe des Spiels werden die Gegnertypen immer vielfältiger. Zusätzlich zu den mächtigen BOSS-Kämpfen wirken sich nach und nach auch Attributbeschränkung, Angriff und Magie auf den Spieler aus. Gleichzeitig kann die Vergrößerung der Mannschaftsmitglieder manchmal zu Verzweiflung führen, da immer nur zwei Personen gleichzeitig auf dem Feld spielen können. Obwohl sie jederzeit ersetzt werden können, zerbrechen sich die Spieler den Kopf darüber, wie sie die Zurückhaltung zwischen dem Feind und uns begreifen können. Aber Sie müssen sich keine allzu großen Sorgen machen, denn die Hinzufügung des „Okuri“-Edelsteins hat den Spieler selbst erheblich gestärkt. Gleichzeitig verbessern sich während des Erkundungsprozesses die Eigenschaften des Spielers, wenn er Schatztruhen öffnet und die durch Aufgaben erhaltenen Sterne erhält. Natürlich ist der Fähigkeitsbaum eine Tradition von Rollenspielen. Es ist erwähnenswert, dass es in diesem Spiel weder Waffen noch Ausrüstung gibt. Erwarten Sie also nicht, mit einer mächtigen Waffe ausgestattet zu sein, mit der Sie alles in einer Sekunde besiegen können. Obwohl die ersten Tutorials dieses Spiels etwas langweilig sind, stellt sich der Spaß am Spiel ganz natürlich ein, sobald Sie richtig loslegen. Obwohl das Spiel selbst nicht so gut ist wie die Meisterwerke von 3A, machen der reichhaltige Inhalt und die anspruchsvolleren Methoden dieses „Child of Light“ zu einem würdigen Meisterwerk unter den heimischen Konsolenspielen. Das Spiel macht nicht nur Spaß, sondern hat auch einen einzigartigen Stil PS4 und Xbox One gibt es in China schon lange. Abgesehen von einigen Blockbuster-Spielen handelt es sich bei den meisten davon um Gelegenheitsspiele, darunter auch einige hochwertige Spiele mit einem ganz eigenen Stil und hoher Anerkennung. Darunter fügt Chen Xinghans „Journey“ viele künstlerische Elemente auf der Grundlage der Rätselerkundung hinzu und ermöglicht den Spielern das wunderbare Gefühl, weite, unbekannte Länder zu erkunden und ein Gefühl der Befreiung zu spüren, das mit dem Wind weht und ungezügelt ist. Dies führte auch dazu, dass IGN ihm die hohe Bewertung von 9,0 gab. Ähnlich verhält es sich mit „Child of Light“, einem Casual-RPG-Spiel mit einem anderen Stil von Ubisoft, das über einen schlichten handgemalten Kunststil und ein ansprechendes Charakterdesign verfügt. Das Spiel vermeidet geschickt die Klischees der RPG-Branche des letzten Jahrzehnts und absorbiert die hervorragenden Teile. Die einfache Bedienung erleichtert den Spielern den Einstieg, die praktische Anwendbarkeit nach dem Beherrschen ist jedoch etwas, was die meisten RPG-Spiele nicht bieten können. IGN vergab sogar eine Wertung von 9,3, was deutlich höher ist als bei Ubisofts anderem horizontalen 2D-Spiel „Assassin’s Creed Chronicles“. Um die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen, ist natürlich der Stil entscheidend. Heutzutage spiegeln viele Spiele, insbesondere Independent-Spiele, nicht nur die Ideen der Entwickler wider, sondern ihr einzigartiger Stil und ihre künstlerische Konzeption spiegeln auch den Stil des gesamten Teams wider. „Monument Valley“, „Trinity“, „Limbo“ und „Machinarium“ haben sich nicht nur einen sehr guten Ruf in der Branche erworben, sondern auch über große Download-Plattformen beträchtliche Gewinne erzielt. Auch alternative Handyspiele wie „Flappy Bird“ erfreuen sich großer Beliebtheit. Gleichzeitig hat die weitere Verbreitung der vereinfachten chinesischen Lokalisierung und der Mandarin-Synchronisation den Entwicklungspfad dieser Art von Spielen erweitert, was auch die Forschungs- und Entwicklungsbegeisterung vieler unabhängiger Spieleentwicklungsteams in China angeregt hat. Natürlich hofft Sony, den Spielern neben der Einführung von 3A-Meisterwerken auch noch mehr Spiele dieses einzigartigen Stils bieten zu können. Allerdings liegt zwischen den chinesischen PS4- und Xbox-Versionen von „Child of Light“ ein Jahr. Es kommt weder zu Gewalt noch ist die Zensur schuld. Vielleicht liegt es am Urheberrecht und der chinesischen Lokalisierung. Natürlich hat Sony hierauf keinen vollen Einfluss. Allerdings bietet die Deluxe-Edition mehr Inhalte, was als Entschädigung für die Spieler angesehen werden kann. Fairerweise muss man sagen, dass im Jahr 2016 Blockbuster-Spiele wie „Uncharted 4“, „The Division“ und „Street Fighter 5“ nacheinander veröffentlicht wurden. Die internationale Version der PS4 orientierte sich sogar an den chinesischen Versionen von „Romance of the Three Kingdoms“ und „Yakuza Kiwami“. Im Gegensatz dazu verwendete die chinesische Version der PS4 „Child of Light“, ein altes Spiel, das bereits auf der Xbox One verfügbar war, als ersten Versuch des Jahres, was ein wenig enttäuschend ist. Auch wenn Sonys Slogan „Alles für Spieler“ keine leere Floskel ist und die hochwertigen Minispiele durchaus für jede Menge Spaß sorgen, sind sie letztlich doch nur eine Abwechslung für die Freizeit. Angesichts der Veröffentlichung internationaler Versionen von 3A-Meisterwerken stellt sich die Frage, wann die Chinesen echte lizenzierte Meisterwerke spielen können? Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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