Wenn Sie zwischen 16 und 55 Jahre alt sind und die beiden Konzepte der virtuellen Realität (VR) und der erweiterten Realität (AR) noch nicht kennen, dann kann man davon ausgehen, dass Sie dabei sind, nicht mehr auf dem neuesten Stand zu sein. Das heißt jedoch nicht, dass sich diejenigen, die Bescheid wissen, auf ihren Lorbeeren ausruhen können. Tatsächlich gelingt es mehr als 90 % der Menschen, die dieses Konzept kennen, diese beiden Konzepte immer noch nicht zu klären, darunter auch die entsprechenden Praktiker. VR und AR haben Gemeinsamkeiten VR und AR sind im Wesentlichen dasselbe. Wenn wir eine einheitliche Definition geben wollen, können wir es wie folgt beschreiben: Ein Erlebnis, bei dem mithilfe von Computertechnologie dreidimensionale Szenen erstellt werden und die Benutzer diese mithilfe spezieller Geräte wahrnehmen können, während interaktive Vorgänge unterstützt werden. Aus den Definitionen können wir ersehen, dass VR und AR mindestens zwei Dinge gemeinsam haben, nämlich „3D“ und „Interaktion“. Ohne diese kann man nicht von echter VR oder AR sprechen. Dies ist auch der Grund, warum einige Wissenschaftler VR und AR als eins betrachten. VR- und AR-Anwendungstrends unterscheiden sich Warum werden VR und AR in allen inländischen Branchenberichten als zwei völlig unterschiedliche Dinge definiert? Auch ausländische Institute unterteilen die relevanten Märkte bei der Bewertung in VR und AR? Dies liegt daran, dass VR und AR unterschiedliche Technologien zum Erstellen von 3D-Szenen und unterschiedliche Anzeigegeräte verwenden, was den Benutzern sehr unterschiedliche Erfahrungen bietet und letztlich zu unterschiedlichen Anwendungsrichtungen für beide führt. Siehe die folgende Tabelle: Wir glauben, dass VR, da die Animations-Rendering-Technologie die gesamte menschliche Vorstellungskraft darstellen kann, in der Anwendung eher illusionär und emotional ist und sich leichter in der Unterhaltung einsetzen lässt (um dieses Ziel besser zu erreichen, betont VR das Gefühl der Präsenz oder Telepräsenz). Während die auf Optik + 3D-Rekonstruktion basierende Technologie hauptsächlich die reale Welt reproduziert, ist AR tendenziell realistischer und rationaler und lässt sich leichter in ernsthafteren Bereichen wie Arbeit und Training anwenden (um dieses Ziel besser zu erreichen, legt AR Wert auf die Integration von Realität und Virtualität). Das heißt aber nicht, dass VR nicht für Schulungen eingesetzt werden kann. Tatsächlich kann VR weitere Elemente in die Ausbildung einbringen, wie etwa die Simulation von Naturkatastrophen, von Menschen verursachten Katastrophen und schweren Unfällen; während AR eher im Routinetraining eingesetzt wird. Google Glass hat einmal versucht, Feuereffekte auf reale Szenen zu projizieren, aber dies hat die Benutzer offensichtlich nicht dazu gebracht, es ernst zu nehmen. Das Tragen eines VR-Helms erleichtert den Nutzern das Hineinversetzen in die Rolle. Auch für Entwickler ist die Entwicklungsarbeit für VR und AR recht unterschiedlich. Der Grund, warum AR ein kleines Sichtfeld hat Die meisten Menschen denken, dass AR einfach ist, weil es Optik zur Wiedergabe von Szenen verwendet. Tatsächlich ist effektive AR eine sehr komplizierte Aufgabe, die Computer erfordert, um Szenen zu rekonstruieren, Szeneninformationen zu identifizieren und voreingestellte virtuelle Elemente an geeigneten Stellen auszudrücken. Unterstützt es auch die Interaktion, so werden höhere Anforderungen an den Rechenaufwand und die Ergebnisse der Berechnungen gestellt. Wenn AR einen vollständig immersiven Effekt erzielen soll, ist noch mehr Rechenleistung erforderlich, und sich ausschließlich auf die mobile Leistung zu verlassen, reicht bei weitem nicht aus. Daher besteht in diesem Stadium die einzige Möglichkeit darin, die Größe der unterstützten Szenen zu reduzieren. Dies ist auch der Hauptgrund, warum Geräte wie Google Glass und sogar Microsoft HoloLens (MR) ein kleines Sichtfeld haben. Die mittlerweile bekannteren mobilen AR-Produkte können nur einfache AR-Effekte erzielen und keine Interaktion ermöglichen, sodass sie nicht im strengen Sinne als AR bezeichnet werden können. Die Grenzen zwischen VR und AR verschwimmen allmählich VR und AR haben ihren jeweiligen Höhepunkt noch nicht erreicht, aber es gibt Anzeichen einer Konvergenz, die in der MR-Mixed-Reality besteht. Impression Pi von Linggan Technology aus China ist ein VR-Headset, das AR-Technologie kombiniert, aber nach über einem Jahr Entwicklungszeit wurde noch keine ausgereifte Version veröffentlicht. Die Microsoft HoloLens-Brille basiert direkt auf dem MR-Konzept und soll die Grenzen zwischen VR und AR direkt durchbrechen. Derzeit liegt der Fokus jedoch noch auf AR. HTC VIVE hat auf der CES im Januar die neueste Pre-Version vorgestellt und direkt eine Kamera hinzugefügt, deren Zweck es ist, reale Umgebungsinformationen in die virtuelle VR-Szene zu bringen. Offiziell heißt es, dass Nutzer einen Helm tragen können, um sich ein Getränk aus dem Kühlschrank zu holen und es dann an andere weiterzugeben oder selbst zu trinken. Allerdings ist damit noch nicht die Integrationsebene zwischen VR und AR erreicht, es handelt sich allenfalls um ein „drittes Auge“. HTC hat noch einen langen Weg vor sich, um MR zu realisieren. Zum reinen VR-Erlebnis können Sie ein simuliertes AR-Erlebnis hinzufügen. umgekehrt. Mit der Erhöhung der VR-Auflösung auf 20K wird die Grenze zwischen VR und AR im Wesentlichen aufgehoben und den Benutzern eine Welt geboten, die sowohl real als auch illusionär ist. Zusammenfassen: Die Unterscheidung der Konzepte VR und AR hilft uns, die Trends bei entsprechenden Technologien und Geräten zu verstehen. Aber jetzt verfügen VR und AR über reichhaltigere Elemente. Dieser Artikel analysiert die Unterschiede zwischen VR und AR aus Anwendungsperspektive. Zur Interpretation des Autors hat Chu Hanjin, Leiter von AMD GPU, eine gute Ergänzung: VR hat vier Hauptmerkmale – Mehrfachwahrnehmung, Präsenz, Interaktivität und Autonomie; diese vier sind unverzichtbar und VR fehlt in diesem Stadium mehr oder weniger an einem dieser Elemente, wird aber irgendwann über alle verfügen. Er glaubt, dass der wesentliche Unterschied zwischen AR und VR im Ausmaß der Interaktion mit der realen Welt und der Wahrnehmung der virtuellen Welt durch die Menschen liegt. Nimmt der Benutzer die gesamte virtuelle Welt wahr, handelt es sich um virtuelle Realität. Wenn Sie sich in der realen Welt befinden und die Regeln und Szenen der virtuellen Welt verwenden, um mit der realen Welt zu interagieren, handelt es sich um erweiterte Realität. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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