Warum es sich lohnt, Far Cry Primal zu kaufen, bevor The Division erscheint

Warum es sich lohnt, Far Cry Primal zu kaufen, bevor The Division erscheint

Heutzutage wird Ubisoft von vielen Spielern kritisiert. Probleme wie der Kauf von Bugs, das Verschenken von Spielen und eine mangelhafte Optimierung treten häufig auf. Sogar sein Flaggschiff-Meisterwerk „Assassin’s Creed“ enttäuschte die Spieler aufgrund zahlreicher Probleme nach seiner Veröffentlichung. Einige Spieler scherzten sogar, dass man die Spiele von Ubisoft allein durch das Ansehen der Trailer verstehen könne.

Vielleicht weil die Rufe der Spieler zu laut sind oder vielleicht auch weil Ubisoft selbst entschlossen ist, sich zu reformieren, könnte die „Far Cry“-Reihe zu einer Chance werden, Ubisoft zu verändern. Schon bei der Ankündigung von „Far Cry: Primal“ hatten wir das Gefühl, dass es „anders“ sei. Genauer gesagt soll es heißen, dass ohne Veränderung des Serienmodells die Story in die barbarische Steinzeit der Urzeit versetzt wurde und gleichzeitig die ursprünglichen Stärken von Ubisoft darin einflossen. Einerseits wurden die Vorteile der vorherigen Arbeit stark ausgebaut und die Spielbarkeit des Spiels verbessert, andererseits wurden jedoch auch viele Mängel übernommen, die nur schwer zu beheben waren.

 

Nicht mehr auf FPS beschränkt, Sie können es als ACT verwenden

Heutzutage werden in vielen Blockbustern Elemente von allen Seiten hinzugefügt, wodurch die Positionierung des Spiels selbst zu verschwimmen beginnt. Nehmen wir zum Beispiel „Final Fantasy 13“. Obwohl es von der Öffentlichkeit als Rollenspiel eingestuft wird, wurde die Option hinzugefügt, die Bewegungs- und Angriffsmethoden in der ursprünglichen Runde durch Drücken einer toten Taste zu ändern, was den Inhalt von ACT angeblich erhöht hat.

 

Gleiches scheint auch für „Far Cry: Primal“ zu gelten. Das auffälligste Merkmal der bisherigen „Far Cry“-Reihe ist der „Ratte-Ratte-Ratte“-Rhythmus. In diesem Werk ist der „Rat-Rat-Rat“-Rhythmus jedoch spurlos verschwunden und durch geheime Hinterhalte, gezielte Attentate und blutige und gewalttätige Nahkämpfe ersetzt worden.

 

Dies bedeutet, dass Sie bei dieser Arbeit nicht mehr darauf beschränkt sind, den Feind zu eliminieren. Nach der Hinzufügung des Stammeskonzepts ist auch die Frage der Erhaltung befreundeter Kräfte zu einer zentralen Überlegung geworden. Ausgehend von der Ego-Perspektive des Jägers Takas erleben die Spieler in diesem FPS genannten Spiel nach einer Reihe von Aktionen wie der Suche nach Stämmen, Rache und der Wiederherstellung von Stämmen ein primitives Überlebensspiel voller Blut, Gewalt und einem ausgeprägten Krisengefühl.

 

Nach der Übernahme vieler der besten Aspekte anderer Spiele hat sich auch die Komplexität der Kampfelemente stark erhöht. Obwohl die Nahkampfmethode recht erfrischend ist, kann die Lauer- und Attentatsmethode auch als Test für die Ausdauer des Spielers angesehen werden. Darüber hinaus können wir in diesem Werk auch Angriffsoperationen wie Eagle Eye aus „Assassin’s Creed“, L1R1 aus „Bloodborne“ und sogar den Zielwurf sehen, den Ubisoft als Hauptgrund für FPS-Spiele bezeichnet. Man muss sagen, dass Ubisoft bei diesem Spiel deutlich mehr Mühe investiert hat als beim Bug-reichen „Assassin‘s Creed“.

Der Angriffsmodus wird aus der Serie übernommen, und die Spieler können sich entweder anschleichen und Feinde markieren oder zu anderen Waffen wechseln, um auf Begegnungen in unterschiedlichen Entfernungen zu reagieren, wenn sie entdeckt werden. Sie sind in der Unterzahl und dennoch von allen Seiten umzingelt? Ziehen Sie sich schnell zurück und holen Sie Pfeil und Bogen heraus, um sich auf das Drachensteigen vorzubereiten. Es ist auch ein Vergnügen, im Spiel das Geräusch der Bogensehne zu hören. Aber auch die Hinzufügung und Produktion von Kampfwaffen wie Bögen, Speeren und Steinäxten lässt offensichtlich schon die vielfältigen Entwicklungsideen dieses Spiels erahnen.

Der frustrierende offene Modus

 

Ähnlich wie in vielen RPG-Spielen muss der Protagonist, wenn er den Gipfel des Lebens erreichen und eine schöne, reiche und weiße Frau heiraten möchte – oh nein, hier ist es eine schöne, reiche und schwarze Frau –, relativ viel Kampferfahrung haben. Es ist jedoch offensichtlich, dass „Far Cry: Primal“ die Art und Weise der Protagonistenerstellung aus der vorherigen Serie übernimmt. Er ist weder herausragend noch stark. Er verlässt sich lediglich auf eine starke Seele, um die ganze Geschichte entlang der erbärmlich kurzen Hauptlinie zu Ende zu bringen.

Dennoch behält „Far Cry: Primal“ den übernatürlichen Stil dieser Serie bei. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen mit klaren Missionseinstellungen für die Haupthandlung sind aufgrund der offenen Karteneinstellung neben der einfachen Haupthandlung auch Erkundungen und Nebenquests eng mit dem Thema des Spiels verknüpft.

 

Dieses Gameplay im Sandbox-Stil macht auch ziemlich viel Spaß. Obwohl die Karte und die Erkundung den Leuten ein ähnliches Gefühl wie bei „Tomb Raider 9“ vermitteln, hofft Ubisoft dennoch, den Spielern ein Gefühl der Krise zu vermitteln. Nebenquests, die jederzeit und überall ausgelöst werden können, sowie einmalige Quests (die Quest verschwindet, nachdem der Protagonist gestorben ist) vermitteln den Spielern ein Gefühl der Hilflosigkeit. Obwohl diese eher den echten Gefühlen entsprechen (Ubisoft hofft außerdem, eine wirklich originelle Umgebung zu schaffen) und Ihnen das Gefühl geben, in die Geschichte einzutauchen, ist dies für viele Spieler, die gerne Schritt für Schritt vorgehen, möglicherweise nicht die richtige Sache. Stellen Sie sich vor, Sie spielen „Civilization“ und stellen plötzlich fest, dass der Computer die von Ihnen eingegebenen Befehle sofort ausführt. Was für ein Erlebnis wäre das?

Ausgezeichnetes Spielsystem, erfüllender Zähmungsmodus

 

Im Gegensatz zur kurzen und vagen Haupthandlung ist das gesamte Spielsystem von „Far Cry: Primal“ mit verschiedenen Elementen wie Eroberung, Erkundung, Jagd, Bau und Aufrüstung in dieser krisengeschüttelten Welt gefüllt. Durch die Hinzufügung mehrerer verfeindeter Stämme wird das Thema der vereinten Welt erneut aufgegriffen, doch insgesamt werden die Menschen durch eine Reihe erbitterter Intrigenkämpfe geführt, ähnlich wie die Lobbyarbeit zur Eroberung des Jagdlandes in der Zeit der Streitenden Reiche.

Auch wenn es etwas ablenkend wirkt: Welcher Spieler hat damals beim Spielen von „GTA5“ die Haupthandlung direkt abgeschlossen? Verbringen wir nicht einfach unsere Zeit in dieser bunten Welt?

 

Dieses Spiel fügt auch Sammelelemente hinzu, aber im Gegensatz zu „Assassin’s Creed“ oder „Tomb Raider“ gibt es neben der festen Ausrüstungserstellung und den Upgrade-Teilen auch das Sammeln von Nahrung und das Erscheinen von Gesundheitsbalken, die dieses Spiel weniger an aktuelle FPS erinnern. Die eigenartigste Sammlung sind die Dorfbewohner. Um die eigene Macht zu festigen und die besetzten Invasionsschlachten anzugreifen, ist die Hilfe des Teams erforderlich. Das Erstellen eines Stammes durch eine Reihe von Methoden wie Nebenquests, Erkundungen, das Töten von Feinden und die Rettung anderer fühlt sich immer wie „Age of Empires“ an, aber dieses Mal befinden Sie sich nicht mehr in der Perspektive eines Gottes.

 

Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Dorfbewohner den Spielern zwar viel materielle Unterstützung bieten können, viele Nebencharaktere jedoch völlig unfähig sind, ihre ihnen zustehenden Rollen zu spielen. Sogar die wenigen Leute, die mit dem Protagonisten gut auskommen, helfen ihm nur dabei, die Upgrade-Bedingungen zu erfüllen, und werden so zu einer nutzlosen Existenz.

Obwohl das gesamte Spielsystem äußerst kompliziert erscheint, werden Sie bei genauerem Hinsehen feststellen, dass alle Glieder eng miteinander verknüpft sind. Erobern, Erkunden, Jagen, Bauen und Verbessern – ist das nicht einfach eine traditionelle primitive Gesellschaft? Natürlich ist es nach der Hinzufügung des Zähmungsmodus noch wichtiger, Ubisoft einen Daumen hoch zu geben.

 

In dieser offenen, riesigen Welt und in diesem blutigen und gewalttätigen Lebensumfeld sind wilde Tiere nicht nur Feinde und Nahrung, sondern können auch Partner im Kampf sein. Das Zähmen, als unverzichtbarer Bestandteil von Far Cry: Primal, kann mit der Haupthandlung begonnen werden. Im spannenden Prozess des Fütterns und Zähmens, der sorgfältigen Zucht usw. werden die wilden Tiere zu seltenen Partnern der Spieler. Vielleicht geht es um den Sieg oder vielleicht um die Genugtuung, aber es muss betont werden, dass es eine sehr erfrischende Szene ist, wenn man auf einem Mammut in das Nest des in Panik geratenen Feindes reitet.

Das Hauptspiel ist spielenswert, aber freuen Sie sich bitte auf die DLC-Fortsetzung

 

Obwohl dieses Werk den Menschen im Vergleich zu seinem Vorgänger eine revolutionäre Verbesserung bietet, weist es auch seine eigenen Mängel auf. Die erste ist die schwache Hauptleitung. Obwohl europäische und amerikanische Spiele im Gegensatz zu japanischen Spielen keine Handlungsstränge verwenden, um den Hauptteil abzugrenzen, ist eine monotone Haupthandlung keine gute Sache. Obwohl die Erkundung stark verbessert wurde, ist es manchmal immer noch schwer zu spüren, was dieses Spiel bewirken wird. Entweder Sie machen die Geschichte ausführlicher oder Sie machen sie wie „Bloodborne“, wobei der Fokus nur auf dem Überleben liegt und sich um nichts anderes kümmert.

 

Zweitens ist die Sandbox-Erkundungsmethode zwar viel besser als beim Vorgänger „Assassin’s Creed: Syndicate“, die extrem schwachen BOSS-Kämpfe sind jedoch völlig unvergleichlich mit „Syndicate“. Was die vorherigen „Far Cry“-Spiele betrifft, sind es vielleicht die Bosskämpfe mit ihren vielen Besonderheiten, die die Spieler nicht vergessen werden, doch in „Far Cry: Primal“ sind die Nebenschurken stark zurückgegangen und die beiden erbärmlich kleinen Bosskämpfe haben den Spielern keine Freude bereitet. Obwohl das Zähmen eines der Verkaufsargumente ist, scheint es ohne die Mitwirkung mächtiger Kämpfer wenig zu nützen.

Daher ist es für uns schwierig festzustellen, ob es sich hierbei um einen weiteren Fall von Ubisofts eigener Unternehmenskrankheit handelt. Aus langjähriger Erfahrung ist jedoch zu erkennen, dass Ubisoft es versäumt hat, den Spielern Fehler zu melden, und dass auch die Optimierungseffekte deutlich verbessert wurden. Nach der Fertigstellung des Hauptteils sind jedoch auch die nachfolgenden DLC-Inhalte mit großer Erwartung verbunden. Vielleicht hat Ubisoft bereits damit begonnen, historische Dramen wie „Jack the Ripper“ für die Spieler vorzubereiten.

Fazit: Insgesamt ist „Far Cry: Primal“ tatsächlich eine prähistorische Dokumentation, die Spieler spielen und genießen können. Sowohl das neue FPS-Gameplay als auch das Gefühl des brutalen Tötens sind ausgereifter als zuvor. Obwohl die Story und die BOSS-Kämpfe verbesserungswürdig sind, ist das abwechslungsreiche Gameplay eine gute Antwort von Ubisoft an die Spieler.

Es besteht kein Zweifel, dass „The Division“ das Meisterwerk von Ubisoft ist, auf das sich die Spieler heute am meisten freuen, aber es scheint, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis das offizielle Produkt verfügbar ist. Für Spieler, die Fans von Meisterwerken sind, könnte „Far Cry: Primal“ ein gutes Meisterwerk sein, das sie sich während der Wartezeit kaufen können.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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