Heutzutage werden Kartenstrategiespiele immer komplexer, wie zum Beispiel Hearthstone. Allerdings gibt es immer noch nur wenige Spiele wie Hearthstone, die über ein eigenes, umfassendes Weltbild verfügen. Die meisten Kartenstrategiespiele basieren immer noch auf den Drei Königreichen. Für immer anspruchsvollere Spieler sind solche eintönigen Kartenspiele kein Grund mehr, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Um dem Markt gerecht zu werden, ist es jedoch allmählich zum allgemeinen Trend bei aktuellen Kartenstrategiespielen geworden, populäre Elemente hinzuzufügen. Man muss sagen, dass die Popularität internetbasierter Smart-TVs den Spielen eine völlig neue Bühne geboten hat und dass Kartenstrategiespiele auch auf TV-Plattformen zu den neuen Favoriten geworden sind. Am 30. Juni brachte Grape Game Hall ein neues Kartenstrategiespiel heraus: „Legend of War Girls“. Kann angesichts der immer gleichen Spieltypen die Kombination aus Zweidimensionalität und Entwicklung einen TV-Kartenspiel-Hype auslösen? Die auffällige Benutzeroberfläche ist ein echter Vorteil für Geeks, die den Bildschirm ablecken möchten Bei einem Kartenstrategiespiel denken alle Hersteller darüber nach, wie sie die Spieler vom ersten Moment an durch den Malstil ansprechen können. Das UI-Design von „Valkyrie“ bietet eine Vielzahl hochwertiger Valkyrie-Charaktere, die vom ersten Moment an, in dem Sie sich beim Spiel anmelden, ins Auge fallen. Es erscheinen abwechselnd verschiedene Bedienelemente, was überwältigend ist. Man kann sagen, dass viel Aufwand betrieben wurde. Es ist keine Übertreibung, die Hauptschnittstelle des Spiels als angenehm für die Augen zu beschreiben, und die Hauptelemente des Spiels sind deutlich sichtbar. Natürlich reichen die alternativen Benennungsmethoden der einzelnen Abschnitte aus, um die 2D-Otakus zu begeistern. Die schönsten Szenen sind zweifellos die Zwischensequenzen zu Beginn des Krieges und die Gameplay-Erinnerungen nach der Schlacht. Die Nahaufnahmen aus der besonderen Perspektive dieser Kriegsmädchen berücksichtigen die Gefühle der Otakus voll und ganz. Die Kampfszene ist etwas gewöhnlich und die taktische Formation ist der Schlüssel Da es sich um ein Kartenstrategiespiel handelt, werden die Kampfszenen in diesem Spiel nicht im Kartenstil wie in Hearthstone durchgeführt. Stattdessen ist die Belagerungsschlacht zwischen den beiden Seiten zum Thema dieses Spiels geworden. Die Kampfszenen und Kampfmethoden ähneln größtenteils denen in „Romance of the Three Kingdoms“. Der einzige Unterschied könnte die Hinzufügung zweidimensionaler Mädchen sein. Gleichzeitig ändert sich der Stil sofort nach Beginn der Schlacht, die Musik wird intensiv und spannend, gepaart mit den Soundeffekten des Artilleriefeuers beim Starten eines Angriffs, was Ihnen ein vollständiges Gefühl des Eintauchens vermittelt. Obwohl der Slogan „Otaku leckt den Bildschirm ab“ lautet, mangelt es dem Kampfverlauf an großartigen Kampfeffekten, die Kampfszenen sind etwas gewöhnlich, die verkleinerte Version der Kriegsmädchen und der etwas langweilige Kampfverlauf können kein Interesse wecken, was genau ein großer Nachteil der heutigen Kartenstrategiespiele ist. Um jedoch vielleicht die Gefühle der Spieler zu berücksichtigen, gibt es während des Kampfes eine Schnellvorlaufoption, und Sie können bis zu viermal schneller sein. Dies kann als sehr rücksichtsvoll seitens des Herstellers bezeichnet werden. Da es sich um ein Kartenstrategiespiel handelt, werden dem Spiel neben den bisherigen Elementen wie dem Sammeln, Trainieren und Kampfexemplaren von Wargirls auch Aufstellungen und Waffen hinzugefügt. Die richtige Kombination führt zu bemerkenswerten Ergebnissen auf dem Schlachtfeld, was die Spielbarkeit des Spiels erheblich steigert. Was die Kampagne angeht, integriert „Valkyrie Saga“ die Geschichte und das Spiel sehr gut. Die Spieler beginnen mit dem Aufstand in der Militärakademie und arbeiten sich von Süden nach Norden vor. Erwähnenswert ist, dass die Spieloberfläche sauber und aufgeräumt ist und die wenigen Funktionstasten für die Spieler sehr bequem anzuklicken sind. Man kann sagen, dass es perfekt auf die Bedienung von Fernsehbildschirmen und Fernbedienungen abgestimmt ist. Zur Steuerung reicht sogar eine TV-Fernbedienung mit nur wenigen Tasten völlig aus. Die Wirkung kaputter Kleidung sollte verstärkt werden, um durch das Fütterungssystem Aufmerksamkeit zu erregen Als TV-Spiel mit den Verkaufsargumenten „Wüten“ und „Erziehen“ ist „Erziehen (Anpassen) und Lehren“ ein Hauptmerkmal von „Legend of War Girls“. Spieler können mehr als 20 Krieger sammeln, ausbilden und sie zu Dienstmädchen erziehen. Spieler können ihre Beliebtheit bei Dienstmädchen durch Training steigern. Wenn die Beliebtheit ein bestimmtes Niveau erreicht, erscheint das Dienstmädchen hinter dem Vorhang. Was dann passiert, ist offensichtlich und lässt die Leute vielleicht sogar etwas anderes vermuten. Dies spiegelt wirklich die Essenz von Entwicklungsspielen wider. Darüber hinaus sind zerrissene Kleidungsstücke auch ein Highlight, das die Blicke der Leute auf sich zieht. Zerrissene Kleidung bedeutet wörtlich, dass die von den Spielern im Spiel erhaltenen Kriegsmädchen verletzt erscheinen, wenn sie angegriffen werden und im Kampf eine bestimmte Menge Blut verlieren. Auch das Aussehen der Kriegsmädchen wird in diesem Zustand beschädigt sein, beispielsweise mehrere große Löcher in der Kleidung auf der Brust, die Strümpfe an den Oberschenkeln sind zerrissen, der Rock ist bis zu einem gewissen Grad beschädigt und so weiter. Man kann sagen, dass diese Einstellung die Psychologie von Otaku-Spielern tief erfasst hat. Allerdings muss ich sagen, dass der Effekt von zerrissener Kleidung wirklich durchschnittlich ist. Wenn wir vom zerrissenen Kleidungseffekt von „Senran Kagura“ lernen könnten, wäre das ein echter Vorteil für Otakus. Kartensammlung und Gameplay sind vielfältig, mit einer großen Sammlung chinesischer und ausländischer Kriegsmädchen Anders als die eintönigen Charaktereinstellungen anderer Kartenstrategiespiele enthält „Valenza Girls“ nicht nur traditionelle Charaktere aus Three Kingdoms, sondern auch eine Vielzahl charmanter weiblicher Charaktere wie Cang Teacher und Zhen Huan usw. Es gibt mehr als 20 Arten von Valenza Girls-Karten. Karten im Spiel können durch Selbstkultivierung, Kämpfe und Ziehen (was wir oft als zehn aufeinanderfolgende Ziehen bezeichnen) gesammelt werden. Was das Training der War-Girls-Karten angeht, können Sie sich zusätzlich zum herkömmlichen Sammeln von Karten für Upgrades auch mit Gegenständen verkleiden, Fähigkeiten erlernen und das Training der War Girls durch Durchbrüche und Beförderungen sogar beschleunigen. Spieler können auf dem Markt und auf Tempelmessen verschiedene Gegenstände kaufen, um ihre eigene Kriegerarmee aufzubauen. Wenn wir über den Einkauf sprechen, müssen wir die Entstehung von Geschäften erwähnen. Für zweidimensionale Spieler ist der Einkauf von Mädchen eine unvermeidliche Beschäftigung. Wie andere TV-Spiele unterstützt „War Girls“ gängige Zahlungsmethoden wie Alipay und WeChat, was für reiche Spieler sehr praktisch ist. Im Allgemeinen hat ein Spiel wie „Saga of the Girls“ mit den Verkaufsargumenten Zweidimensionalität + Kultivierung auf der TV-Plattform, wo Software knapp ist, erfolgreich die Otaku-Gruppe angezogen. Wenn „Saga of Valkyrie“ seine Mängel besser beheben und mehr Elemente integrieren könnte. Das wird ein erfolgreiches zweidimensionales Fan-Economy-Spiel. Allerdings muss berücksichtigt werden, dass das heutige Fernsehpublikum im Allgemeinen noch aus Kindern besteht und solche Bilder für Kinder noch immer nicht geeignet sind. Als Neuland für die Spielebranche wird sich die TV-Spieleplattform jedoch zwangsläufig rasch weiterentwickeln und das Publikum wird nach und nach erwachsener werden. Das Spiel „Saga of the Princesses“ hat eine große Zahl 2D-Otaku angezogen und begonnen, den Weg der Fan-Ökonomie zu beschreiten. Man kann es als Anpassung an den Trend betrachten. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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