PS VR-Hardware- und Software-Test: Sonys Gerät stellt überhaupt keine Bedrohung für die VR-Welt dar

PS VR-Hardware- und Software-Test: Sonys Gerät stellt überhaupt keine Bedrohung für die VR-Welt dar

PS VR, das ein halbes Jahr später als seine Konkurrenten auf den Markt kam, wurde endlich veröffentlicht und der Dreikampf im High-End-VR-Bereich begann offiziell. PS VR wird von der Branche und den Verbrauchern aufgrund seines niedrigen Preises von 2.999 Yuan bevorzugt. Im Vergleich zu seinen Konkurrenten HTC VIVE und Oculus Rift sind die Parameter von PS VR jedoch nicht so beeindruckend. Die Positionierungstechnologie weist große Einschränkungen auf. Bei dem Controller handelt es sich tatsächlich um den Move, der vor sechs Jahren bei der PS3 verwendet wurde. Darüber hinaus ist die Leistung der PS4 im Vergleich zu High-End-Computern unzureichend.

 

Auf der CJ im Juli sagte Wang Congqing, General Manager von HTC VIVE China, in einem Interview mit den Medien, dass „der niedrige Preis von PS VR ein Spiegelbild der veralteten Technologie des Produkts sei“ und dass „PS Camera und PS Move Produkte von vor ein paar Jahren seien und das Erlebnis nicht gut sei“.

 

Wie ist also die Leistung von PS VR?

Geräteinstallation

Die Installation von PS VR ist im Vergleich zu HTC VIVE und Oculus Rift sehr einfach, für normale Menschen jedoch immer noch nicht sehr bequem.

 

Die Recheneinheit von PS VR benötigt ein Kabel zum Anschluss an den Fernseher, zwei Kabel zum Anschluss an PS4, ein Kabel zum Anschluss an die Stromversorgung und zwei Kabel zum Anschluss an das PS VR-Gehäuse. Das Gehäuse muss außerdem mit einem Headset verbunden werden (ich sollte beachten, dass PS VR keine drahtlosen Headsets unterstützt, einschließlich des eigenen Gold-Headsets, da der Ton des Headsets von der Verarbeitungseinheit berechnet werden muss, um einen Surround-Effekt zu erzeugen), und die PS4 muss außerdem mit der PS-Kamera verbunden werden. Bekommen Sie nicht schon beim Anblick all dieser Kabel Kopfschmerzen?  

Die Verarbeitungseinheit wird über zwei Kabel mit der PS4 verbunden. Ein HDMI-Kabel muss an der Rückseite der PS4 angeschlossen werden, und das USB-Kabel wird an der Vorderseite der PS4 angeschlossen. Das Kabelmanagement kann Menschen mit Zwangsstörungen in den Wahnsinn treiben, denn egal, wie man es organisiert, es entsteht ein Chaos.

PS VR legt im Gegensatz zu HTC VIVE keinen Wert darauf, dass sich Benutzer beim Spielen bewegen. Tatsächlich können fast alle Spiele im Sitzen gespielt werden, sodass die Anforderungen an den Spielbereich viel geringer sind (schließlich ist das Sichtfeld einer einzelnen Kamera begrenzt). Da die Kamera zumindest den Kopf und die Hände scannen muss, ist ein Abstand von etwa zwei Metern zur Kamera erforderlich.  

Tragen

Von den drei VR-Geräten ist PS VR das schwerste, aber nach drei Generationen von HMZ-Head-Mounted-Displays scheint Sony große Erfolge im Bereich des Komforts der Head-Mounted-Geräte erzielt zu haben.

Sony verteilt das Gesamtgewicht der PS VR vollständig auf den Kopf des Benutzers und gewichtet den hinteren Einstellteil entsprechend, um das Gewicht des vorderen Körpers auszugleichen. Auf diese Weise drückt das PS VR nicht auf den Nasenrücken und die Wangenknochen des Benutzers wie andere HMDs. Benutzer können das Gewicht auf ihrem Kopf leicht ignorieren und die Okulare von PS VR können hin und her bewegt werden, was das Tragen für Brillenträger erleichtert. Nach dem Aufsetzen kann der Nutzer das Okular nach vorne schieben und damit durch die Unterseite die Außensituation betrachten, den Griff finden, einen Blick auf das Mobiltelefon werfen etc., ohne das Gerät häufig abnehmen zu müssen.

Das Okular, das mit der Haut in Berührung kommt, ist mit einem weichen Gummipolster umgeben, was für einen hohen Tragekomfort sorgt und eine gute Lichtabschirmwirkung hat. Ich weiß allerdings nicht, ob es daran liegt, dass Asiaten kleinere Nasen haben, aber es tritt etwas Licht am Nasenpad aus, was aber nicht weiter schlimm ist. Dieses Design kann auch verwendet werden, um eine Luftzirkulation zu ermöglichen. Leider kommt es bei der PS VR immer noch zu beschlagenen Linsen. Bei der Verwendung durch Personen, die leicht schwitzen, müssen diese das Gerät von Zeit zu Zeit abnehmen und abwischen.

Räumliche Positionierung und Steuerung

Wenn PS VR für seinen Preis etwas opfert, dann sind es räumliche Positionierung und Controller. PS Camera und PS Move sind beides alte Technologien.

 

Während des Erlebnisses ist die Gesamtleistung von PS VR immer noch sehr gut, aber da es nur eine Kamera zur räumlichen Positionierung gibt, wird der Move-Lichtball beim Umdrehen durch den Körper des Spielers blockiert, was dazu führt, dass die Hand des Spielers nicht lokalisiert werden kann. Ein weiteres Problem beim Raytracing besteht darin, dass die Genauigkeit der Positionierung beeinträchtigt wird, wenn das Umgebungslicht zu hell ist. Die ungenaue Positionierung spiegelt sich auch darin wider, dass das PS VR-Headset und Move häufig kalibriert werden müssen, insbesondere bei Spielen mit größeren Bewegungen. Die Hände im Spiel zucken und zittern gelegentlich ungewöhnlich.

 

Ein weiteres Problem bei der Verwendung von PS Move ist die fehlende Richtungskontrolle. Da der linke Griff der in diesem Jahr erschienenen PS Move, die über einen Joystick und Richtungstasten verfügte, nicht mit einer kleinen Lichtkugel ausgestattet war, musste die PS VR auf zwei rechte Griffe zurückgreifen. Aus diesem Grund handelt es sich bei Spielen, bei denen doppelte Bewegungen verwendet werden, häufig um Spiele wie Track Light Guns, bei denen sich die Spieler nicht bewegen können. Für Spiele, die eine Richtungssteuerung erfordern, können Sie nur den Dualshock4-Controller verwenden. Natürlich wird erwartet, dass dieses Problem gelöst wird, nachdem der pistolenartige Controller PSVR Aim Controller veröffentlicht wurde.

Anzeigeeffekt

Ein weiterer Kritikpunkt an PS VR ist die Auflösung. Obwohl mobile VR-Produkte aufgrund der Entwicklung von Handybildschirmen das 2K-Niveau erreicht haben, verwenden sie immer noch 1080p. Die Auflösung von 960*1080 ist für ein einzelnes Auge wirklich nicht ausreichend.

 

Da PS VR jedoch eine Vollpixel-RGB-Anordnung verwendet, während VIVEs 2K eine Pentile-Anordnung ist, bei der sich zwei Pixel ein RB-Pixel teilen, hat PS VR in Bezug auf die Anzahl der Subpixel tatsächlich einen leichten Vorteil, mit akzeptabler Klarheit und vernachlässigbarem Fliegengittereffekt. Bei einem schwarzen Hintergrund mit weißen Mustern führt die Verwendung von Subpixeln zur Unterstützung der Komposition jedoch zu leichten Farbsäumen an den Bildrändern.

In Nicht-VR-Situationen unterstützt PS VR auch den Kinomodus und dient als Monitorersatz. Wenn jedoch bei einer Auflösung von 960 x 1080 die Ober- und Unterseite abgeschnitten werden, um ein Verhältnis von 16:9 zu erreichen, liegt die Auflösung nur auf dem 480p-Niveau, was nicht sehr aussagekräftig ist.

 

Übrigens: Wenn PS VR über USB mit der PS4 verbunden ist, kann es mit jedem HDMI-Gerät verbunden und im Kinomodus verwendet werden. Das heißt, die HDMI-Schnittstelle von PS VR verfügt nicht über die Funktion zur Geräteerkennung. Nachdem Sony die USB-Schnittstelle geöffnet hat, kann PS VR zum VR-Spielen mit dem PC und anderen Geräten verbunden werden.

Spieleffekte

Jetzt kommt der Hauptpunkt. Egal welche Ausstattung oder Parameter vorliegen: Ob sich der Kauf der PS VR als Gaming-Gerät lohnt, hängt letztlich von der Qualität des Spielerlebnisses ab.

 

Das Gesamterlebnis beim Ausprobieren von PS VR lässt sich einfach in einem Satz zusammenfassen: „Es fühlt sich großartig an, in die Spielwelt einzutauchen.“

Ich weiß, dass zahllose Gaming-Peripheriegeräte damit werben, „in die Welt des Gamings einzusteigen“, aber derzeit ist die VR-Technologie wahrscheinlich die einzige, die dies wirklich leisten kann. Es kann Ihnen die 3D-Spielwelt vor Augen führen, sodass Sie die gesamte Spielwelt aus der Perspektive des Spiels beobachten können und Ihre Interaktion mit der Spielwelt völlig intuitiv ist. Es ist nicht so, dass man „E drücken muss, um Rennen zu fahren“, sondern man muss die Hände benutzen, um Dinge aufzuheben und den Kopf bewegen, um zuzusehen.

 

Auch wenn die Auflösung nicht hoch genug ist und die Positionierung des Griffs nicht sehr präzise, ​​wird alles von der Welt verdeckt, in die Sie plötzlich einbrechen, so wie Sie sich bei einem Gewinn von fünf Millionen im Lotto keine Gedanken über die zuerst abgezogenen Steuern machen müssen.

Was PS VR bieten kann, ist nicht länger ein einfaches Spiel, sondern ein Tool, das den Benutzern ein alternatives Erlebnis bietet, ein Schlüssel, der die Benutzer in eine andere Welt entführt. In der realen Welt können Sie nicht zu Batman werden, Sie können keinen riesigen Mecha steuern, Sie können kein Räuber werden und Sie können nicht mit einer Achterbahn zu einem Spukpark fahren. Mit PS VR können Sie all dies zu Hause erleben.

PS VR-Gaming-Erlebnis

Anders als HTC VIVE und Oculus Rift, die viele kleine Titel, aber wenige Meisterwerke haben, verfügt Sonys PS VR bei seiner Markteinführung bereits über eine große Anzahl an Spieleunterstützung, darunter beliebte IPs wie „Batman: Arkham VR“ und „Rise of the Tomb Raider“ sowie Werke von Top-Studios wie Guerrilla und Santa Monica. Man kann sagen, dass sich Spieler, die die erste Version von PS VR kaufen, keine Gedanken über die Spieleauswahl machen müssen. Natürlich darf man auch auf folgende Meisterwerke wie „Resident Evil 7“ gespannt sein.

Als ich das PS VR bekam, bekam ich auch ein paar PS VR-Spiele. Ausführliche Spieleberichte werden später veröffentlicht. Hier werde ich einige Spiele kurz besprechen, um Spielern, die einen Kauf beabsichtigen, als Referenz zu dienen. Sortiert nach Empfehlungsgrad.

Resident Evil 7: Küche: 6/10

 

Für Capcoms Meisterwerk „Resident Evil 7“ wurde auf der diesjährigen E3 angekündigt, dass es PS VR-Spiele vollständig unterstützen wird, und es erhielt einhelliges Lob von Resident Evil-Fans und VR-Enthusiasten. Um die Spieler zu „entschädigen“, wurde für das auf Januar nächsten Jahres verschobene Spiel ein Testkapitel „Resident Evil 7: Kitchen“ veröffentlicht, das PS VR unterstützt. Die Grafik dieses Spiels ist gut und die Atmosphäre ist gut geschaffen. Der Hongkong-Server wird nur für 8 Hongkong-Dollar verkauft. Der Nachteil besteht darin, dass es fast keine Interaktion gibt und der Vorgang nur etwa 4 Minuten dauert (um es mal salopp zu sagen: es handelt sich um einen kurzen VR-Film). Aber angesichts des niedrigen Preises ist es einen Versuch wert. Spielen Sie mit Dualshock4.

"Oh!" Ich bin so ein Gott: 6,5/10

 

Ein kleines Spiel mit Move, in dem Sie die Rolle eines Anfängergottes spielen. Der Preis auf dem Hongkong-Server beträgt 23 HK$. Die Funktionen von Move werden gut genutzt. Die Spieler müssen ihre begrenzte göttliche Macht nutzen, um den Lebewesen auf dem Planeten Regen zu bringen, sie zur Anbetung Gottes anzuleiten, Feuer und Waffen zu erschaffen, Meteoriteneinschlägen standzuhalten und die bösen Dinosaurier zu besiegen. Derzeit sind nur zwei Planeten geöffnet und das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung. Die Grafik ist durchschnittlich, mit einer chinesischen Benutzeroberfläche und Sprachausgabe. Es ist ein Spiel, das für alle Altersgruppen geeignet ist und sich gut dazu eignet, Familienmitglieder in das Spiel einzubeziehen.

Hatsune Miku VR Future Live: 7/10

 

Ein Spiel, das VR nutzen kann, um den Spielern das Konzert von Hatsune Miku immersiv lauschen zu lassen. Spieler können im Spiel tun, was sie wollen, und sogar auf die Bühne gehen, um engen Kontakt mit Hatsune Miku aufzunehmen. Es kann mit Dualshock4 oder einem einzelnen Move gespielt werden. Der Spielgriff kann in einen Leuchtstab, eine Snare-Drum usw. verwandelt werden. Die Spieler müssen den Griff im Rhythmus schwingen. Jeder Song kann vom Spieler ausgewählt werden und am Ende gibt es auch eine Solo-Zugabe. Die Spieloberfläche ist auf Chinesisch und für Hatsune-Miku-Fans ist das Spiel ein Muss.  

RIGS: Mechanisierte Kampfliga: 7,5/10

 

Produziert von Guerilla Studio, das „Killzone: Shadow Fall“ entwickelt hat, können Spieler im Spiel verschiedene Mechas steuern, um gegen KI- oder Online-Spieler anzutreten. Es ist ein mutiger Versuch von Sony im VR-E-Sport. Es gibt im Spiel eine große Anzahl an Mechas und die verschiedenen Mechas verfügen über unterschiedliche Stunts, Darbietungen und Waffen. Im Kampf können Mechas zwischen drei Modi wechseln: Bewegung, Behandlung und Kampf. Das Spiel verfügt außerdem über drei Modi: Deathmatch, Rugby und Kollisionswettbewerb.

Insgesamt ist das Spiel nicht sehr anfängerfreundlich und muss ausgewogen werden. Die Animationen zu Beginn und Ende jedes Spiels sind sehr lang und können nicht übersprungen werden, was die Laufruhe des Spiels stark beeinträchtigt. Die Grafik des Spiels ist toll, allerdings kann es bei körperlich schwachen Spielern schnell zu Schwindel kommen.

Rise of the Tomb Raider: 7,5/10

 

Dass „Rise of the Tomb Raider“ ein hervorragendes Spiel ist, lässt sich nicht leugnen, die darin eingebauten VR-Level sind allerdings fragwürdig. Im Spiel geht es um Lauras Suche nach dem verborgenen Testament ihrer Eltern, um nicht aus der Villa geworfen zu werden. Die Grafik des Spiels ist sehr gut, aber das Gameplay ist durchschnittlich und nicht interessant genug. Es gibt zwei Arten der Bewegung im Spiel: Teleportation und freie Bewegung. Teleportation fühlt sich komisch an und freie Bewegung kann fast niemand ertragen, da einem dabei sehr leicht schwindelig wird.

Hier liegen sie: 7,5/10

 

Dies ist ein Horrorspiel, das von Santa Monica entwickelt wurde, dem Studio, das „God of War“ produziert hat. Im Spiel erkunden die Spieler die U-Bahn und ein verfallenes Gebäude, suchen nach Batterien, weichen furchterregenden hirschähnlichen Kreaturen aus und jagen eine leuchtende Frau. Die Atmosphäre ist gut geschaffen und die Spieloberfläche und die Stimme sind auf Chinesisch. Die Benutzeroberfläche des Spiels ist sehr grau, im Wesentlichen schwarz-weiß, und die übermäßig großen Szenen lassen den Spielbildschirm grob aussehen. Drücken Sie L und R, um in einem kleinen Winkel abzubiegen. Wenn Sie damit jedoch nicht vertraut sind, sind Sie nach dem Abbiegen möglicherweise verwirrt. Sie können Ihren Kopf auch mit einem VR-Helm drehen, allerdings wird Ihnen nach dem Spielen der Nacken wehtun.  

Until Dawn: Blutvergießen: 9/10

 

Dies ist ein Horror-Track-Lightgun-Spiel, das die Weltanschauung von „Until Dawn“ übernimmt. Es kann mit Dualshock4 gespielt werden, aber mit Move ist das Erlebnis besser. Sowohl die Spieloberfläche als auch die Stimme sind auf Chinesisch. Die Grafik des Spiels ist überdurchschnittlich, der immersive Horror ist erschreckend, das Schießen ist sehr aufregend und auch das Kartendesign ist ziemlich innovativ. Jedes Level, das Sie spielen, ist eine unvergessliche und wundervolle Reise. Es gibt im Spiel viele versteckte Elemente zum Schießen und es stehen viele Waffen zur Auswahl. Auch der Zeitpunkt des Magazinwechsels ist eine Untersuchung wert. Es bietet auch mehrere Schwierigkeitsstufen. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass es das VR-Spiel mit dem derzeit längsten Entwicklungsprozess ist. Es ist sehr zu empfehlen.

Batman: Arkham VR: 10/10

 

Das Spiel ist in mehrere Level unterteilt, angefangen mit der Ermordung der ersten Eltern durch Räuber über die Suche nach Hinweisen in der Bathöhle bis hin zur Suche nach Robin und Nightwing in Gotham City und schließlich XXXXXXXXXX (Achtung, Spoiler). Das Spiel kann Dualshock 4 verwenden, aber wenn Sie das vollständige VR-Erlebnis erleben möchten, müssen Sie trotzdem Move verwenden. Leider unterstützt das Spiel kein Chinesisch. Im Spiel können die Spieler die gesamte Geschichte aus Batmans Perspektive nachvollziehen und die Geschichte behält auch den durchgängig hohen Standard der Batman-Reihe bei.

Durch Blutabnahme, Durchführung von Tests, Untersuchung von Leichen, Einsatz von Enterhaken, Fledermausspuren, Analysegeräten und sogar durch einen genauen Rundumblick auf jedes Fahrzeug, das in Batmans Werken auftaucht, können die Spieler im Spiel bestätigen, dass sie der geächtete Ritter von Gotham City sind – Batman Bruce Wayne. Um Schwindelgefühle im Spiel zu vermeiden, bewegen sich die Spieler durch Teleportieren. Um das Okklusionsproblem nach dem Umdrehen in PS VR zu lösen, können Sie sich in Batman: Arkham VR jederzeit um 180 Grad drehen, indem Sie bei „Bewegen“ die Kreis-, Kreuz-, Dreieck- oder Quadrattaste drücken.

Der Spielverlauf ist nicht lang und es dauert etwa anderthalb Stunden, um das Spiel zum ersten Mal durchzuspielen. Aber das ist erst der Anfang. Mithilfe der neuartigen VR-Erfahrung hat das Spiel Dutzende versteckte Elemente und Rätsel an verschiedenen unvorstellbaren Orten entworfen. Auch die Rätsel im Spiel sind eng mit dem VR-Thema verknüpft und vollständig interaktiv mit den Szenen. „Batman: Arkham VR“ ist nicht nur ein PS VR-Spiel, man kann es sogar als Lehrbuch für PS VR-Spieldesign bezeichnen. Es hat in vielerlei Hinsicht mutige Ansätze verfolgt und ist sehr empfehlenswert.

„PlayStation VR-Demo-Disk“:? /10

 

Die Spiele, mit denen ich bisher in Berührung gekommen bin, sind die oben genannten, aber ich muss noch Sonys Testspielesammlung „PlayStation VR Demo Disk“ erwähnen, die kostenlos auf dem Hongkong-Server heruntergeladen werden kann. Das Spiel beinhaltet eine große Anzahl von Spielversuchen. Auch wenn man nur einen kleinen Einblick bekommt, so sind doch einige Spiele, wie beispielsweise die Panzerfahrsimulation „Battle Zone“ oder die Spielesammlung „PS VR World“, ganz hervorragend und deshalb möchte ich sie hier gerne erwähnen.

Die Zukunft des PS VR-Gamings

Manche Leute haben VR schon immer als ein Konzept bezeichnet, das durch heißes Geld hochgejubelt wurde. Der Mangel an VR-Inhalten liegt daran, dass VR selbst keine geeignete Plattform zum Übertragen von Inhalten ist. Viele VR-Spiele können Schwindel verursachen und es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass herkömmliche Videoinhalte in VR kein gutes Erlebnis bieten.

 

Aber dieses Mal habe ich beim Verwenden von PS VR viele neue Ideen bekommen. Es ist nicht so, dass VR nicht für die Übertragung von Inhalten geeignet wäre, sondern dass das wirklich für die VR-Plattform geeignete Inhaltsformat noch nicht erschienen ist.

Genau wie bei der Erfindung des Films vor über hundert Jahren konnten die Brüder Lumière, die damaligen Erfinder des Films, ihn nur dazu verwenden, bestimmte Szenen aus dem Leben aufzuzeichnen und betrachteten ihn als ein Mittel zur Bildeinrahmung. Sie hatten keine Ahnung, dass ihre Erfindung ein enormes erzählerisches Potenzial hatte. Warum müssen „Call of Duty“ und „Uncharted“ dieselben VR-Spielmodi sein? Ist ein Spielformat wie „Batman: Arkham VR“ nicht ein Transfer aus der alten Ära in die VR-Ära?

Ganz zu schweigen davon, dass Spiele im letzten Jahrzehnt in einen Teufelskreis geraten sind, in dem sie sich zu sehr auf funktionale Grafiken konzentrieren. Die Spiele ähneln sich immer mehr und wer die beste Grafik hat, wird die Welt gewinnen. Bei der Bewertung eines Spiels nimmt die Grafik einen immer größeren Anteil ein, während das Gameplay immer mehr in den Hintergrund tritt. Aber im VR-Zeitalter wurde dieses Problem gelöst. Die mittlerweile beliebte „Battle Zone“ verfügt nicht über wirklichkeitsgetreue, großartige Grafiken. Durch das Präsenzgefühl der VR spielt Authentizität keine so große Rolle mehr und die Spieler haben wieder die Möglichkeit, ihre Aufmerksamkeit auf den Kern des Spiels zu richten.  

PS VR ist keine Bedrohung für die VR-Welt  

Zwar sind die teuren Modelle HTC VIVE und Oculus Rift der Sony PS VR technisch weit überlegen, die Fakten haben jedoch bewiesen, dass HTC VIVE und Oculus Rift auf dem Markt zweifellos Fehlschläge sind.

 

Jede Hardware, die nicht inhaltszentriert ist, ist einfach Schurke.

Obwohl HTC VIVE und Oculus Rift, die schon lange auf dem Markt sind, das Interesse der Öffentlichkeit an VR geweckt haben und von den Geeks, die die Produkte als Erste ausprobiert haben, viel Lob bekommen haben, haben die hohen Preise der beiden Geräte und das Fehlen einer Killer-Software leider zu sehr schlechten Verkaufszahlen geführt. Der Nischencharakter dieser Geräte hat außerdem dazu geführt, dass die traditionellen Spielegiganten wenig Interesse an ihnen haben, wodurch ein Teufelskreis entsteht.

Mit dem Aufkommen von Sonys PS VR hat sich diese Situation geändert. Sony konnte sich erfolgreich die starke Unterstützung der großen Spielehersteller sichern, indem es sich im Laufe der Jahre auf seine starke Attraktivität im Gaming-Bereich und die erstaunliche Leistung von PS VR im Vorverkauf verlassen konnte. Die aktuelle Situation ist, dass die Verkäufe von PS VR eine große Anzahl hervorragender Spieleentwickler von HTC VIVE und Oculus Rift dazu bewogen haben, zu Sony zu wechseln.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sonys PS VR eine Bedrohung für HTC VIVE und Oculus Rift darstellt. Spieler, die bei der Veröffentlichung von HTC VIVE und Oculus Rift von der Spieleauswahl und dem Preis abgeschreckt wurden, sind an VR durchaus interessiert, aber die hohen Einstiegskosten haben sie dazu bewogen, weiterhin abzuwarten und sich VR-Produkte anzusehen. Maschinen, die ein hervorragendes Erlebnis bieten, sind zu teuer und die schlechte Erfahrung mit billigen mobilen VR-Boxen hat bei vielen Benutzern einen schlechten Eindruck hinterlassen und sie von der VR abgebracht. Warum hat die Einführung von Sonys PS VR einen Kaufrausch ausgelöst? Der Grund dafür ist, dass es endlich ein günstiges VR-Gerät gibt, das ein hervorragendes Erlebnis und eine hervorragende Spieleauswahl bietet, ganz zu schweigen davon, dass es mit dem goldenen Zeichen der Qualitätssicherung „Sonys Dafa“ ausgestattet ist.

 

Was die Attraktivität von Spielemarken angeht, spielen HTC, Facebook und Sony nicht in derselben Liga. Jetzt wurde der Preis der Premium-Version auf Taobao, die ursprünglich 3.699 Yuan kostete, von Schwarzhändlern auf über 5.500 Yuan hochgetrieben, die „keine PS VR herstellen, sondern nur dafür sorgen, dass der Preis wieder seinen Wert erreicht.“ Es repräsentiert nicht nur den Charme von PS VR, sondern zeigt auch, dass die Spieler nicht davor zurückschrecken, höhere Preise zu akzeptieren. HTC VIVE und Oculus Rift bieten Chancen, aber der gesamten Branche fehlt die Killer-Hardware, um Verbraucher anzulocken. Daher ist die Markteinführung von Sony PS VR eine gute Sache für die VR-Branche, da sie so schnell wie möglich Gestalt annehmen kann, und für die Konkurrenten HTC VIVE und Oculus Rift.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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