AR/VR sind beide schwach. Dieses MR-Peripheriegerät kann Ihr Telefon in eine HoloLens verwandeln

AR/VR sind beide schwach. Dieses MR-Peripheriegerät kann Ihr Telefon in eine HoloLens verwandeln

Ist es nicht ein bisschen magisch, wenn man sieht, wie die Welt vor einem von einem riesigen Drachen zerstört wird, oder wenn man einen riesigen Pfeil sieht, der auf den Konferenzraum zeigt, in dem man eine Besprechung abhalten wird? Solche Mixed-Reality-Funktionen sind auf Smartphones bereits verfügbar, aber die Technologie ist noch weit davon entfernt, ihr Potenzial auszuschöpfen. Dies lässt sich anhand der vergeblichen Bemühungen von Lenovo nachvollziehen, die es zuvor mit dem enttäuschenden Tango Phone unternommen hat.

Glücklicherweise haben viele Startups ihre Mixed-Reality-Träume nicht aufgegeben. Einige, wie Occipital, ein Startup mit Sitz in San Francisco, haben einzigartige Lösungen für das Problem der Verwischung der Grenzen zwischen der virtuellen und der realen Welt gefunden. Auch deshalb sorgte sein Mixed-Reality-Peripheriegerät Bridge in der Außenwelt für Aufsehen.


Derzeit unterstützt dieses Peripheriegerät nur das iPhone. In den letzten Jahren wurden die meisten mobilen VR-Anwendungen und -Geräte für Android-Geräte entwickelt. Obwohl es auch für iOS einige VR-Anwendungen und -Spiele gibt, sind VR-Entwickler aus historischen Gründen von der Hardware von Apple nicht so begeistert wie von Android. Für Occipital witterten sie eine Chance. Bridge wird im März nächsten Jahres offiziell veröffentlicht, aber Entwickler und Early Adopters können die Demoversion schon nächste Woche spielen.

Vor drei Jahren stellte das Unternehmen erstmals eine Reihe von Sensoren vor, die eine Tiefenabtastung realer dreidimensionaler Räume ermöglichen und so Augmented Reality auf das iPad brachten. Damals schien es nicht so einfach, Mixed Reality zu realisieren, aber es lässt sich nicht leugnen, dass die Technologie des Geräts zur Messung der realen Welt gut und leistungsstark war. Laut Adam Rodnitzky, Marketingdirektor von Occipital, wurde die Technologie bereits für die Bewertung von Immobilien, die Inneneinrichtung von Häusern und sogar für medizinische Behandlungen eingesetzt und wird nun, drei Jahre später, endlich sinnvoll eingesetzt.


Heute, wo VR-Boxen zusammen mit Mobiltelefonen verkauft werden, hat sich Occipital entschieden, etwas anderes zu machen. Sie stellten ein Gerät her, das aus fünf Komponenten besteht, darunter die Box, ein Weitwinkelobjektiv und einen stabilen Ständer. Diese Strategie, einfach das vorherige Gerät zu verwenden, mag etwas faul erscheinen, aber das Endergebnis ist überraschend gut.

Wir hatten vor Kurzem die Gelegenheit, eine Demoversion von Bridge zu spielen. Ich war von der Leistung beeindruckt und die hervorragende Genauigkeit hat meine Erwartungen bei weitem übertroffen. Sie können ein iPhone 6 (oder ein 6s oder neuer, aber nicht das SE) hineinstecken und der Magnetverschluss der Bridge hält die Hülle sicher verschlossen. Anschließend setzt man es wie eine Krone auf und auf der Rückseite befindet sich ein Rädchen, mit dem man die Festigkeit regulieren kann. Es klingt ein bisschen wie ein Foltergerät, ist aber eigentlich recht bequem.

Ein Problem besteht darin, dass die Linsen von Bridge näher an den Augen liegen als bei den meisten VR-Boxen, was für Brillenträger keine gute Nachricht ist. Podnitzky versicherte jedoch, dass in zukünftigen Verbraucherversionen einige Änderungen vorgenommen werden.


Tatsächlich ist die Benutzererfahrung mit Bridge ziemlich gut. Occipital hat für Bridges Debüt kein Einstiegsprogramm konfiguriert, sondern nur eine kleine Demonstrations-Demo mit einem niedlichen kleinen Roboter namens Bridget. Ich habe etwa zehn Minuten lang mit einer Bluetooth-Fernbedienung gespielt, die wie ein Wii-Controller funktioniert. Darin warf ich ständig einen Ball und sah zu, wie Bridget um den Couchtisch im Büro herumrannte, um ihn zurückzuholen. Bevor die Demo begann, führte Bridge einige Sekunden lang einen Tiefenscan durch, um die äußere Umgebung des Büros besser zu verstehen. Danach kann es alle Ecken und Kanten des Büros mit großer Präzision erkennen.

Um einen vielleicht unfairen Vergleich anzustellen: Die Bridge ist derzeit so konzipiert, dass sie nur einen quadratischen Bereich von 10 x 10 Fuß vor den Augen erfasst. Tango hingegen kann einen ganzen Raum auf einmal identifizieren. Bridge ist eingeschränkter, bietet aber gleichzeitig eine erstaunliche Genauigkeit bei der Erkennung kleinerer Bereiche.

Nachdem der kleine Roboter Bridget eine Weile den Ball geworfen hat, wird er müde und muss neue Energie tanken. Jetzt müssen Sie ihr Ladekabel nehmen und es an eine Lichtquelle wie eine kleine Schreibtischlampe anschließen. Es erinnerte mich an die Tage, als ich Tango spielte – mit den Dinosauriern vor mir interagierte und die Dominosteine ​​auf dem Boden anschob. Dies sind alles sehr einfache Beispiele für Mixed Reality, aber unerwarteterweise funktioniert das Ganze in Kombination mit einem VR-Headset noch besser.


Bridge kann mehr als nur gewöhnliche Mixed Reality. In einer anderen Demo wurde ich angewiesen, ein Portal auf dem Boden vor mir zu platzieren. Als ich eintrat, stellte ich fest, dass ich zu einer Raumstation teleportiert wurde, vor der sich ein riesiger Planet befand. Ein rotes Gitter verdeckte Hindernisse in der realen Welt und ermöglichte es mir, beim Erkunden der Raumstation um einen Couchtisch herum zu navigieren. Nach einer Weile des Stolperns endete die Demo.

Glücklicherweise genießt Occipital die Unterstützung vieler Entwickler, auch wenn es sich möglicherweise um Konkurrenten handelt. Bridge ist nicht perfekt, beispielsweise das Nicht-AMOLED-Display des iPhones und der enorme Stromverbrauch, aber selbst die wenigen unfertigen Demos reichen aus, um mich dazu zu bringen, das Phab 2 Pro in eine Schublade zu werfen, wo es Staub ansetzt. Natürlich hängt die Reichweite dieses Geräts davon ab, ob die Verbraucher es kaufen. Warten wir es ab. (Zusammengestellt von Yang Sai)

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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