Können Tom Cruises Hightech-Handschuhe in „Minority Report“ wirklich Wirklichkeit werden?

Können Tom Cruises Hightech-Handschuhe in „Minority Report“ wirklich Wirklichkeit werden?

Senso ist ein experimentelles Handschuh-Peripherieprodukt, das die Finger des Benutzers verfolgen und taktiles Feedback in der VR-Welt implementieren kann, einschließlich Vibrationen und Temperaturschwankungen (wenn ich diese Funktionen sehe, weiß ich, dass einige Leute an das Falsche gedacht haben müssen).

Natürlich geht es heute nicht darum, die spezifischen technischen Parameter und Lösungen von Senso vorzustellen. Wir möchten über die unerschütterliche Liebe der Menschen zu VR-Handschuhen sprechen. Diese Liebe ist so beständig, dass man ohne Übertreibung sagen kann, sie werde ewig halten.

Senso-Handschuhe

Wenn es um Handschuh-Peripheriegeräte geht, betrachten die meisten Leute sie als die Zukunft der Spielesteuerung. Schließlich sind sie Teil des alltäglichen Tragens und können Fingerbewegungen viel besser verfolgen als tragbare Spielecontroller, und ihr taktiles Feedback ist realistischer. Daher tauchen derartige Produkte und Konzepte in einem endlosen Strom auf dem Markt auf.

Wir haben zuvor den Power Glove von Nintendo und den High-End-VPL DataGlove des VR-Pioniers Tom Zimmerman gesehen. Wenn Sie sich auf dem Markt umsehen, werden Sie feststellen, dass es jede Menge Handschuhperipheriegeräte wie Senso gibt. Darüber hinaus haben verschiedene Hollywood-Filme das Feuer weiter angefacht. Das Paar Dreifingerhandschuhe, das Tom Cruise im Film „Minority Report“ trug, weckte bei den Menschen Sehnsucht.

Obwohl verschiedene Hersteller fleißig daran arbeiten, sind Motion-Tracking-Handschuhe noch immer eine Randerscheinung auf dem Markt und werden vom Mainstream-AR- oder VR-Ökosystem einfach nicht ernst genommen. Da diese Art von Handschuhperipheriegeräten wie bestickte Kissen sind, sehen sie zwar gut aus, sind aber nicht praktisch. Warum wagen Sie es, diese Schlussfolgerung zu ziehen? Nach der Lektüre der folgenden Gründe werden Sie überzeugt sein.

„Passt wie angegossen“ ist nur ein Mythos

Die Handschuhe, die wir normalerweise verwenden, sind sehr angenehm zu tragen, da sie klein und elastisch sind. Für die VR-Peripheriegeräte auf dem Markt ist jedoch im Allgemeinen die Montage einer großen Anzahl elektronischer Komponenten erforderlich. Dies bedeutet, dass die Größe der VR-Handschuhe, selbst wenn das Konzept umgesetzt wird, sehr übertrieben sein wird. Wenn Sie kein starker Mann sind, fürchte ich, dass das Spielen mit diesen Handschuhen sich anfühlen wird, als würden Sie zwei kleine Hanteln halten. Wenn Sie keine speziell auf Ihre Handflächen abgestimmten VR-Handschuhe kaufen können, befürchte ich außerdem, dass der sogenannte Vibrations-Feedback-Effekt stark reduziert sein wird.

Handelt es sich bei solchen Produkten um Industrieausrüstung, ist der Komfortaspekt nicht so wichtig. Tatsache ist jedoch, dass die meisten Handschuhperipheriegeräte für den Massengebrauch nicht bequem genug sind. Wenn die Hersteller kein Interesse daran haben, dieses Problem zu lösen, warum bringen sie dann ein solches Produkt auf den Markt?

Die Hardware ist zu schwach, um ein Killer-Feature zu sein

Im Vergleich zu herkömmlichen Tracking-Kameras können VR-Handschuhe nicht nur die Hände des Benutzers erkennen, sondern auch die Absichten des Benutzers anhand der präzisen Bewegungen der Finger erraten. Allerdings ist die derzeitige Technologie noch nicht ausgereift genug und es ist unmöglich, „zehn Finger mit dem Herzen verbunden“ zu erreichen. Beispielsweise muss die Hand des Benutzers ein gewisses Maß geöffnet werden, bevor der Algorithmus erkennt, dass Sie etwas greifen möchten. Darüber hinaus muss das Physiksystem des Handschuhs sicherstellen, dass Gegenstände nicht von Ihren Fingerspitzen rutschen.

Leifeng.com erfuhr, dass Leap Motion, das zuvor in Betrugsvorwürfe verwickelt war, enorme Anstrengungen in die Softwareentwicklung investiert hat, das gesamte System jedoch noch weit von der Perfektion entfernt ist. Für gewöhnliche Startups ist es schlicht unmöglich, viel Energie und Zeit darauf zu verschwenden.

Daher ist das Erlebnis, das diese Peripheriegerätehersteller – egal, wie sehr sie ihre Produkte bewerben – bieten, immer noch nicht so gut wie der seltsame Getränkehaltergriff des HTC Vive.

Einen realistischen Tastsinn zu erzeugen ist nicht einfach

Wenn Sie ein echtes VR-Eintauchen erleben und die Grenze zwischen der virtuellen und der realen Welt verwischen möchten, reichen Vibration, Temperatur und Berührung allein wahrscheinlich nicht aus. Wenn Sie in der virtuellen Welt ein riesiges Schwert halten und gegen einen BOSS kämpfen, müssen Sie schließlich das reale Objekt in der Hand halten, damit es sich nicht komisch anfühlt. Der physische Tastsinn kann nicht durch ein paar elektronische Komponenten erzeugt werden.

Um wirklich einen Erfahrungssprung zu erreichen, müssen wir möglicherweise auf ein Hand-Exoskelett mit Force-Feedback zurückgreifen. Allerdings sieht dieses Produkt etwas beängstigend aus und es wird einige Zeit dauern, bis funktionale Funktionen wie Bewegungserkennung, taktiles Feedback und Komfort integriert sind.

VR-Handschuhe sind unbequem und unhygienisch

Handschuhe sind Anhängsel der Handfläche, sie kommen also nicht nur mit äußeren Gegenständen in Berührung, sondern bleiben auch ständig mit der Handfläche in Kontakt. Stellen Sie sich eine Szene im Sommer vor. Ihr Schweiß durchnässt die Handschuhe von innen und der Schmutz von außen bleibt auf der Oberfläche der Handschuhe. Der Schmerz ist wirklich schwer zu beschreiben. Da es sich bei VR-Handschuhen um elektronische Produkte handelt, ist die Reinigung ein Luxus. Dieses sehr unpraktische Design wird wahrscheinlich erst Staub ansetzen, wenn der Reiz des Neuen nachlässt.

Wenn es ein Verkaufsargument für Senso gibt, dann ist es wahrscheinlich, dass keine externe Kamera erforderlich ist. Für Benutzer spielt es jedoch keine Rolle, ob eine Kamera vorhanden ist oder nicht, solange dies das Erlebnis nicht beeinträchtigt. Die Unbequemlichkeit der Verwendung von VR-Handschuhen ist jedoch ein dem Erlebnis innewohnender Nachteil.

Wenn VR-Handschuhe abgelehnt werden, gibt es eine bessere Lösung?

Gest somatosensorische Handschuhe

Auch wenn es schwierig ist, VR-Steuerungssysteme mit taktilem Feedback zu realisieren, werden sie auch in Zukunft die Richtung sein, die die Branche verfolgen wird. Da Handschuhe nicht funktionieren, müssen wir auf andere Lösungen zurückgreifen. Nun scheint es, dass bewegungsgesteuerter Schmuck (ja, es ist wirklich Schmuck) ziemlich zuverlässig ist. Es hat den Vorteil, dass es Handschuhen ähnelt (es ist nicht nötig, die gesamte Handfläche zu bedecken). Darüber hinaus haben wir die Bewegungssensorhandschuhe von Gest gut demonstriert (obwohl dieses Produkt ein Misserfolg war), und das Myo-Armband ist auch sehr interessant. Zumindest ist das Tragen nicht so unangenehm wie bei Handschuhen.

Wenn wir die Zukunft dieses Produkttyps planen müssen, dann ist selbstreinigende und äußerst robuste elektronische Haut die ultimative Form des VR-Handschuhkonzepts. Allerdings kann dieses Produkt nach dem derzeitigen Stand der Technik nur als Konzept betrachtet werden.

Um sich auf dem Markt durchzusetzen, müssen Handschuhe einen umfassenden Sprung in puncto Erlebnis und Tragekomfort machen. Doch beides perfekt zu vereinen, ist nicht einfach.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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