„Black Myth: Wukong“ ist ein Hit! Aber was ist passiert, dass Zhang Daxian sich während der Live-Übertragung über sein Unglück beschwerte?

„Black Myth: Wukong“ ist ein Hit! Aber was ist passiert, dass Zhang Daxian sich während der Live-Übertragung über sein Unglück beschwerte?

20. August

Basierend auf der chinesischen Mythologie

Action-Rollenspiel

Chinesisches Spiel "Black Myth: Wukong"

Offiziell gestartet!

Verwandte Themen wurden bei beliebten Suchanfragen oft an erster Stelle aufgeführt

Das erste in großem Maßstab in China produzierte 3A-Spiel ist da!

Bildquelle: Sina Weibo

Bildquelle: TikTok

Chongqing-Elemente im Spiel

Es ist erwähnenswert, dass

Alle antiken Gebäude in Black Myth: Wukong

Sie alle stammen aus den Feldbesuchen des Teams in mehreren Provinzen und Regionen

Und im Spiel stark restauriert

Dabei steht die traditionelle chinesische Kultur im Mittelpunkt.

Große Spiele haben nationale Vitalität

Basierend auf der chinesischen Mythologie

Integration des immateriellen Kulturerbes wie das Geschichtenerzählen im Norden von Shaanxi

Tausendarmige Guanyin der Dazu-Felsschnitzereien von Chongqing

Die Westliche Reine Land-Transformation und andere Statuen am Baoding-Berg

Erscheint im Spielbildschirm

Diese Versuche mit starken chinesischen kulturellen Merkmalen

Dieses Produkt hat mehr Aufmerksamkeit erhalten als erwartet


Dazu-Felsschnitzereien im heimischen Spiel „Black Myth: Wukong“

Nachdem das Spiel gestern veröffentlicht wurde

Entfachte sofort die Begeisterung der Spiele-Enthusiasten

Große Moderatoren haben mit der Ausstrahlung begonnen

Doch niemand erwartete

Weil die 3D-Grafik des Spiels

Das erste "Opfer" erschien

Neunundneunzig einundachtzig Schwierigkeiten

Die erste Schwierigkeit ist 3D-Schwindel

Am 20. streamte Game-Moderator @指法芬芳张大仙z „Black Myth: Wukong“ live. Das Publikum war in den Spielbildschirm vertieft, doch die Situation geriet allmählich etwas aus dem Ruder.

Zhang Daxian bedeckte seinen Mund, sein Gesicht wurde blass und seine Augen zeigten einen Anflug von Müdigkeit und Unbehagen. Es stellte sich heraus, dass Zhang Daxian tatsächlich unter 3D-Schwindel litt!

Nachdem Zhang Daxian eine Weile durchgehalten hatte, konnte er schließlich nicht mehr anders und musste sich während der Live-Übertragung übergeben.

Bildquelle: Screenshot des Live-Videos

Diese unerwartete Situation beunruhigte die Fans und sie hinterließen Nachrichten im Sperrfeuer, um ihre Besorgnis über seinen Gesundheitszustand auszudrücken. Auch Zhang Daxian unterbrach die Live-Übertragung schnell.

In diesem Zusammenhang sagten einige Internetnutzer

Ich habe auch 3D-Krankheit

Manche Leute sagen auch:

Ich habe noch nie von 3D-Krankheit gehört.

Warum wird uns also bei 3D schwindelig?

Kann ich weiterhin Spiele spielen, wenn ich 3D-Schwindel verspüre?

Warum verspüre ich beim Spielen von 3D-Spielen Schwindelgefühle?

3D-Schwindel ist der Reisekrankheit etwas ähnlich.

Ursache der Reisekrankheit sind die Gleichgewichtsorgane im menschlichen Ohr, die vor allem für die Wahrnehmung von Gleichgewichts- und Bewegungsveränderungen zuständig sind. Beim Autofahren sind wir den Erschütterungen, Stößen und plötzlichen Bremsmanövern durch das Bremsen nicht aus dem Weg zu gehen. Bei manchen Menschen sind die Gleichgewichtsorgane empfindlicher und diese Art der Stimulation überschreitet den Toleranzbereich der Gleichgewichtsorgane. Zu diesem Zeitpunkt senden die Gleichgewichtsorgane zahlreiche chaotische Signale an das Gehirn, und das Gehirn befiehlt dem Körper, sich schwindelig zu fühlen, und zwingt den Körper, seine Bewegungen aus Sicherheitsgründen einzustellen.

3D-Schwindel wird auch als elektronische Reisekrankheit bezeichnet und ist eine Selbstschutzmaßnahme des menschlichen Körpers. Wenn wir 3D-Spiele spielen oder 3D-Filme ansehen, nimmt der Sehnerv Bewegungen mit großer Amplitude und hoher Frequenz wahr. Wenn die Grafik im Spiel nicht so realistisch ist, erkennt das Nervenzentrum automatisch die Falschheit der Bewegung und hemmt die durch das Sehen übertragenen Nervenimpulse. Ihre Entstehung hängt mit einer sensorischen Fehlanpassung zusammen, die Situation unterscheidet sich jedoch geringfügig von der Reisekrankheit und der Seekrankheit.

Beim Spielen von 3D-Spielen stammen die von den Augen wahrgenommenen Bilder vom elektronischen Bildschirm. Die Bilder auf dem Bildschirm bewegen sich ständig, sodass das von den Augen an das Gehirn gesendete Signal lautet: „Wir bewegen uns.“ Das vom Gleichgewichtssystem im Ohr erfasste Signal ist jedoch, dass unser Körper bewegungslos auf dem Sofa sitzt. Da das Bild jedoch realistisch ist, glaubt das Nervenzentrum, dass es wahr ist. Gleichzeitig spüren andere Bewegungsrezeptoren (wie etwa der Vestibularapparat im Ohr) keine Bewegung. Für das Nervenzentrum ist diese Situation ein großer Widerspruch. Daher sendet das Nervenzentrum energisch Schwindelbefehle aus, in der Hoffnung, dass der menschliche Körper den Schwindel stoppen und die Situation beseitigen kann. Die von den Augen und dem Gleichgewichtssystem übermittelten Informationen sind widersprüchlich, was zu einer Nichtübereinstimmung der Sinne führt und Symptome hervorruft, die der Reisekrankheit und der Seekrankheit ähneln. In schwereren Fällen kann es zu Übelkeit und Erbrechen kommen.

Wenn Ihr Freund sich also beim Spielen erbricht, heißt das nicht, dass das Spiel keinen Spaß macht, sondern dass er möglicherweise an elektronischer Reisekrankheit leidet.

So lindern Sie Reisekrankheit

Es gibt große Unterschiede im Grad der Anpassungsfähigkeit verschiedener Spieler an verschiedene Spiele. Im Allgemeinen können Spieler die Bildrate anpassen, Bewegungsunschärfe ein- und ausschalten, das Sichtfeld anpassen, die Linsenempfindlichkeit und andere Einstellungen ändern oder künstlich einige Szenen erstellen, um dem Gehirn eine vorübergehende „Abkopplung“ von der Spielumgebung zu ermöglichen. Beispielsweise können Spieler weiter vom Bildschirm entfernt sitzen, sich während des Spielens häufig umsehen und nicht zu intensiv auf den Spielbildschirm starren. All dies kann helfen, Schwindel und Übelkeit zu lindern. In schwerwiegenderen Fällen sollten Sie das Spiel beenden und sich eine angemessene Pause gönnen.



Eine andere Strategie besteht darin, die durch sensorische Konflikte verursachte Spannung abzubauen: Wie wir gerade erwähnt haben, „fühlt“ das Gehirn oft, dass mit dem Körper etwas nicht stimmt, was zu Übelkeit und Unwohlsein führt. Wenn Sie also eine angenehme sensorische Umgebung schaffen, kann dies nicht nur die Aufmerksamkeit ablenken, sondern aufgrund der relativ angenehmen Situation werden auch die Schwindelsymptome gelindert.

Insbesondere können Sie die elektronische Reisekrankheit lindern, indem Sie beruhigende Musik hören (Hören), in die Ferne blicken (Sehen), einen Ventilator einschalten, um eine Brise zu erzeugen (Berühren), angenehme Gerüche zubereiten (Schmecken) usw.

Da der sensorische Konfliktprozess mit der Übertragung vieler Nervensignale verbunden ist oder durch die Histaminausschüttung Übelkeit verursacht wird, können Anticholinergika und Antihistaminika die Reisekrankheit häufig wirksam lindern und natürlich auch der 3D-Krankheit vorbeugen. Es ist jedoch zu beachten, dass es empfehlenswert ist, vor der Einnahme von Medikamenten einen Arzt zu konsultieren.

Allerdings ist jedem bekannt, dass Medikamente gegen Reisekrankheit als Nebenwirkung Schläfrigkeit verursachen können. Wenn bei Ihnen Symptome einer elektronischen Reisekrankheit auftreten, sollten Sie auf Ruhe achten, anstatt sich zur Einnahme von Medikamenten gegen Reisekrankheit und zum Spielen zu zwingen. Schließlich dient das Spielen von Spielen für normale Menschen wie uns der Unterhaltung und Entspannung.

Mal ehrlich, wenn man den Moderator zum Kotzen bringen kann, muss er wirklich gut in diesem Spiel sein. „Black Myth: Wukong“ ist ein Geheimtipp in unserer chinesischen Gaming-Szene. Die gesamte Gaming-Community war schockiert, als der Trailer herauskam. Seine Bildqualität ist mit den besten ausländischen 3A-Meisterwerken vergleichbar, das Bediendesign ist ebenfalls sehr einzigartig und mit der Hinzufügung traditioneller chinesischer Kulturelemente kann man sagen, dass es ziemlich attraktiv ist.

Dieser Artikel wurde aus den Publikationen Chongqing Communist Youth League, Yangcheng Evening News, Nanfang Daily, Single-handed Game, Guokr und Science Popularization China zusammengestellt.

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