Filme treten in die Ära der virtuellen Realität ein und das Seherlebnis wird ein neues Kapitel einleiten

Filme treten in die Ära der virtuellen Realität ein und das Seherlebnis wird ein neues Kapitel einleiten

Ausländischen Medienberichten zufolge haben Virtual-Reality-Entwicklungsunternehmen aller Größenordnungen in den letzten zwei Jahren Überstunden gemacht, um Virtual-Reality-Anwendungen für Benutzer zu erstellen und sie in die Praxis umzusetzen. Diese Anwendung wird als „Killeranwendung“ bezeichnet.

Mithilfe der Virtual-Reality-Technologie können Sie in Zukunft möglicherweise in den Weltraum oder tief ins Meer gelangen. Derzeit wird es jedoch wahrscheinlich vor allem dazu verwendet, Ihnen Filme abzuspielen. Kein Spiel, sondern ein Film. Mit der zunehmenden Popularität der Virtual-Reality-Technologie beginnen Unternehmen wie Oculus, das unbegrenzte Potenzial der Technologie für die Wiedergabe von Filmen zu erkennen.

Vor zwei Jahren brachte Oculus erstmals seinen Virtual-Reality-Helm auf den Markt, der als neuer Typ von Gaming-Gerät definiert wurde. Auch Unternehmen wie Samsung und Sony haben sich angeschlossen und mit der Erforschung dieser neuen Technologie begonnen. Um diese Technologie jedoch wirklich auf den Massenmarkt zu bringen, darf dieses Produkt nicht nur als Spielgerät definiert werden. Hier kommen für VR-Unternehmen Filme ins Spiel.

Jens Christensen, Direktor des Virtual-Reality-Kameraherstellers Jaunt, sagte: „Der Schlüssel zur Akzeptanz dieser Technologie durch die Verbraucher liegt darin, realistische Inhalte zu haben und in der Lage zu sein, solche Inhalte kontinuierlich bereitzustellen, sodass die Leute nicht mehr weggehen können.“ Ein weiterer Grund ist, dass die virtuelle Realität nicht über die starke visuelle Präsenz herkömmlicher Geräte verfügt. Wenn Sie jetzt einen Virtual-Reality-Helm verwenden, erscheint vor Ihnen ein 20 Fuß großer Bildschirm. Es ist ein virtueller Bildschirm, aber er ist sehr groß und fühlt sich ganz anders an.

Virtual Reality ist kein 3D-Fernsehen

VR ist nicht die erste Technologie, die versucht, Benutzer zum Umstieg auf eine neue Anzeigeplattform zu bewegen. Der neuste Versuch der Unterhaltungselektronikbranche ist das 3D-Fernsehen. Diese Fernseher erreichen 3D, indem sie zwei Bilder in leicht unterschiedlichen Winkeln auf dem Bildschirm anzeigen. Dieser Effekt ist auf den Erfolg des Films „Avatar“ zurückzuführen, nach dem einige Fernsehsender begannen, auf die 3D-Karte zu setzen.

Doch 3D-Fernseher konnten sich bei den Verbrauchern nie richtig durchsetzen. Analysten gaben der 3D-Brille die Schuld, einem Zubehör, das immer komisch aussah und unbequem zu tragen war.

Als die virtuelle Realität aufkam, befürchteten manche Leute, dass die Nutzung dieser Technologie ebenso unbequem sein könnte wie die von 3D-Fernsehen: Wer 3D-Effekte zu lange betrachtet, könnte Kopfschmerzen bekommen. Samsung wird diesen Herbst ein Virtual-Reality-Gerät Gear VR herausbringen. Samsung setzt das Zeitlimit für Benutzer auf weniger als eine Stunde, aber es ist genug Zeit, um ein paar Runden Spiele zu spielen.

Was längere Filme angeht, hofft Samsung, dass sich die Verbraucher nach einiger Zeit der Nutzung des Geräts daran gewöhnen. Untersuchungen von Samsung zeigen, dass sich viele Benutzer wohl fühlen, wenn sie VR-Headsets zwei Stunden oder länger tragen.

Kinoähnliches Erlebnis

Oculus, das Virtual-Reality-Unternehmen, das Facebook im März für 2 Milliarden Dollar übernommen hat, entwickelt ebenfalls eine eigene App zur Videowiedergabe. Die App heißt Oculus Cinema, spielt Filme ab und ermöglicht den Benutzern stundenlanges, komfortables Ansehen.

Zu diesem Zweck platziert die Kino-App den Benutzer in der besten Sichtposition in der Mitte des Kinos, wobei Sitzreihen und Wände um ihn herum sichtbar sind, genau wie in einem echten Theater. Filme werden auf einer virtuellen Leinwand abgespielt und sogar die Sitze reflektieren das Licht, genau wie im echten Leben.

Benutzer können das gewünschte Kino auswählen, wobei es sich um ein Standardkino oder ein IMAX-Kino handeln kann. Obwohl der virtuelle Bildschirm von IMAX groß ist, wird tatsächlich alles auf einer Glasplatte von der Größe einer Handfläche angezeigt. Benutzer können sogar ein Theater auf dem Mond auswählen, wo auf der linken Seite Mondgestein zu sehen sein könnte, das das Sonnenlicht reflektiert, während auf der rechten Seite das Apollo-Mondlandemodul zu sehen sein könnte.

Diese Technologie kann noch weiter gehen. Derzeit sind die Plätze neben den Kinobesuchern leer, aber Oculus hofft, dass die Benutzer in Zukunft ihre Familie und Freunde neben sich sitzen und den Film mit ihnen ansehen sehen können, sodass den Benutzern beim Ansehen des Films ein soziales Erlebnis ermöglicht wird. Benutzer können damit sogar den DreamWorks-Film „Madagascar“ mit den Filmfiguren ansehen.

Max Cohen, Leiter des Mobilgeschäfts von Oculus, sagte, dass dies für Oculus mehr als nur ein Hobby sei. Das Unternehmen hat mehrere Ingenieure und einen Produktmanager mit der Forschung und Entwicklung beauftragt und hofft, dass sich noch mehr Leute beteiligen. Unser Ziel ist es, bestehende Filme in unser Ökosystem zu integrieren und sie in einer VR-Umgebung nutzbar zu machen.

Während viele Hollywood-Unternehmen beginnen, sich mit Virtual-Reality-Technologien auseinanderzusetzen, ist unklar, wie viele Studios bereit sind, ihre Filme für diese Technologie umzufunktionieren. Die Online-Videobetreiber Netflix und Hulu haben noch nicht angegeben, ob sie sich dem Virtual-Reality-Lager anschließen werden.

Bisher ist bekannt, dass es keinen großen Unterschied zwischen der Verwendung von Virtual-Reality-Technologie zum Abspielen von Filmen und der Wiedergabe im Fernsehen gibt. Der Bildschirm und das Computergehäuse der Gear VR, einer Zusammenarbeit zwischen Samsung und Oculus, sind eigentlich das Galaxy Note 4-Smartphone von Samsung.

Die Lizenzierung scheint kein Problem zu sein, denn Samsung sagt, dass die aktuelle Situation keine Änderungen an den Verträgen mit den Inhaltsanbietern erfordere. Andere Videoanbieter könnten möglicherweise denselben Weg einschlagen.

Hardwareverbesserungen

Natürlich muss noch einiges getan werden, um ein gutes Seherlebnis zu erreichen, insbesondere auf dem Gerät selbst. Hardwareanbieter müssen sicherstellen, dass ihre Chips für solche Aufgaben geeignet sind.

Qualcomm hat mit Samsung zusammengearbeitet, um die Gear VR immersiver zu gestalten. Der Chip von Qualcomm ist bereits der Prozessor in der Gear VR des Note 4 und verfolgt die Bewegungen des Benutzers durch Interaktion mit Sensoren im Headset. Dadurch wird das Bild flüssiger dargestellt und die Möglichkeit von Jitter und Bildverzögerungen verringert.

Qualcomm arbeitet außerdem an besseren Sensoren, die Bewegungen genauer erkennen können. Zu den weiteren Verbesserungen zählen ein reduzierter Stromverbrauch und ein „immersiver“ Surround-Sound. Jay White, Vizepräsident für Produktmanagement bei Qualcomm, sagte, seine Forschungsgruppe habe mit Samsung und Oculus zusammengearbeitet, um Augmented-Reality-Technologie für Virtual-Reality-Headsets bereitzustellen.

Die Zukunft der Virtual-Reality-Filme

Die VR-Produkte, die Filmemacher entwickeln, werden die nächste Welle von VR-Filmen sein. Zu diesen Unternehmen zählen vor allem Hardwarehersteller, die Kameras entwickeln, mit denen sich Aufnahmen erstellen lassen, die den Benutzern von Virtual-Reality-Headsets ein vollständiges dreidimensionales Raumgefühl vermitteln. Das heißt, vorne, hinten, links und rechts werden unterschiedliche Bilder angezeigt.

Das größte Problem bei dieser Art von Filmen ist derzeit die Frage der Filmressourcen. Kameras, die 360-Grad-Ansichten erfassen können, befinden sich noch in der Entwicklung. Doch Technologieexperten meinen, dass vollständig immersive Videoerlebnisse endlich Realität werden.

Hersteller möchten solche Kamerageräte entwickeln, die auf einem Tisch platziert werden können, um die Welt um den Benutzer herum einzufangen. Wenn Benutzer ein Sportereignis, die Hochzeit eines Freundes oder andere Lebensereignisse verpassen, können 360-Grad-Panoramakameras diese Szenen nachstellen und Sie mittendrin versetzen. Diese Videos vermitteln den Leuten das Gefühl, Teil des Videos zu sein, anstatt es nur anzusehen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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