US-Marktumfrage zu Handyspielen: Männer mittleren Alters sind am ausgabefreudigsten

US-Marktumfrage zu Handyspielen: Männer mittleren Alters sind am ausgabefreudigsten

 

Am 17. Oktober veröffentlichte Everyplay, ein Handyspielunternehmen des Spiele-Engine-Entwicklers Unity Technologies, die neuesten Umfragedaten zu Verbrauchernutzern im Handyspielmarkt. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass männliche Nutzer mittleren Alters im Bereich der mobilen Spiele am meisten Geld ausgeben und auch am meisten in mobile Spiele investieren. Gleichzeitig tragen etwa 1 % der Handyspieler bis zu 29 % zum Finanzierungsanteil im Bereich Handyspiele bei.

Berichten zufolge hat Everyplay vor allem deshalb eine detaillierte Untersuchung dieses Bereichs für mobile Spiele durchgeführt, weil dieser mittlerweile zu einem lukrativen kommerziellen Markt geworden ist. Das Investment-Marketing-Unternehmen AppLift und das niederländische Marktforschungsunternehmen für Spiele, Newzoo, prognostizieren, dass die Größe der Handyspielbranche von derzeit 17,5 Milliarden US-Dollar auf rund 35,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017 anwachsen wird. Daher hoffen Spieleentwickler, Herausgeber, Werbetreibende usw., ihre Umsätze durch das Verständnis des Verhaltens und der Vorlieben der Handyspieler zu steigern.

An der Umfrage von Everyplay nahmen mehr als 3.000 US-amerikanische Handyspieler teil, darunter auch Nutzer von Handyspielen auf iOS- und Android-Plattformen. Mit Everyplay können diese Benutzer Videos von sich beim Spielen aufnehmen und diese mit ihren Freunden teilen. Everyplay stellte fest, dass Spieler, die neue Spiele durch Mundpropaganda oder Videos entdeckten, dazu neigten, mehr Geld für die Spiele auszugeben. gleichzeitig. Diese Spieler sind eher bereit, ihre Spielerlebnisse mit anderen zu teilen, indem sie beispielsweise Freunden Spiele vorstellen, Freunde zum Spielen einladen oder Spiele bewerten.

Der Bericht besagt, dass Handyspieler im Durchschnitt mehr als zwei Spiele pro Monat spielen und durchschnittlich 4 US-Dollar pro Monat ausgeben. Darüber hinaus gibt eine weitere Gruppe intensiver Handyspiel-Spieler, die sogenannten „Superwale“, mehr als 20, 50 oder sogar mehr Dollar pro Monat aus, was hauptsächlich auf den Wettbewerbs- und Spielcharakter der von ihnen gespielten Spiele zurückzuführen ist.

Für Spieleentwickler ist das Teilen von Spielevideos eine großartige Möglichkeit, ihre Spiele zu bewerben und kaufkräftige Spieler anzulocken, die ihre Spiele wiederum auf sozialen Plattformen weiter bewerben. Wir sind davon überzeugt, dass das Teilen von Spielevideos mit der Zeit immer beliebter wird. Gleichzeitig werden die Daten und Schlussfolgerungen unseres Berichts Spieleentwicklern sehr dabei helfen, die Bedeutung verschiedener Elemente in ihren Spielen und die Effektivität der Kommunikation über soziale Medien zu bestimmen. sagte Jussi Laakkonen, Executive Vice President von Everyplay.

Daten zeigen, dass derzeit etwa 10 % der Handyspiel-Spieler etwa zwei Drittel zum Gesamtumsatz der Handyspielbranche beitragen. Spieler, die 10 Stunden pro Woche Handyspiele spielen, verbringen dreimal mehr Zeit damit als normale Spieler, und Spieler von iOS-Handyspielen verbringen normalerweise mehr Zeit damit als Benutzer von Handyspielen auf der Android-Plattform.

Was das Alter betrifft, geben Handyspieler im Alter von 35 bis 44 Jahren durchschnittlich 6,07 US-Dollar pro Monat aus, was höher ist als die durchschnittlichen monatlichen Ausgaben von 3,73 US-Dollar für Spieler im Alter von 18 bis 24 Jahren. Was das Geschlecht betrifft, geben männliche Spieler mobiler Spiele durchschnittlich 5,63 US-Dollar pro Monat aus, was höher ist als die durchschnittlichen Ausgaben weiblicher Spieler von 3,49 US-Dollar.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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