Kürzlich gab es Medienberichte, wonach der Veröffentlichungsplan für das Xbox One-Exklusivspiel „Sunset Overdrive“, dessen Veröffentlichung für den 28. Oktober geplant war, möglicherweise geändert wurde. Einem aktuellen Werbeplakat zufolge könnten der Entwickler und das Spieleproduktionsteam den PC in die Zielplattform aufnehmen. Nach „Dead Rising 3“ und „Rise: Son of Rome“ könnte „Sunset Overdrive“ ein weiteres exklusives Xbox One-Spiel werden, das auf die PC-Plattform portiert wird. Nach einem „Port“ nach dem anderen wird der zukünftige Entwicklungspfad von Spielekonsolen immer verwirrender. Wird die Xbox durch die „Portierung“ noch weniger beliebt? Obwohl der Entwickler Insomniac Games derzeit noch nicht offiziell bestätigt hat, ob „Sunset Overdrive“ für den PC verfügbar sein wird, glauben externe Analysten, dass immer mehr portierte Spiele die schlechten Verkaufszahlen der Xbox One noch verschlimmern werden. In diesem Jahr haben die beiden Giganten Sony und Microsoft mit zwei neuen Produkten, PS4 und Xbox One, die Spielekonsolen in die nächste Generation gebracht. Während die Produktleistung erheblich verbessert wurde, sehen wir auch einen Trend zur PC-Anpassung bei Spielkonsolen. Sowohl PS4 als auch Xbox One verwenden bei der Wahl ihrer Prozessorarchitektur dasselbe X86-Design wie der PC. Dadurch sinkt nicht nur die Hürde für die Hardware-Anpassung bei der Spieleentwicklung, sondern auch die Bedienung und Rechenleistung von Konsolenspielen werden PC-Spielen ähnlicher. In Bezug auf das System- und Softwaredesign hat Microsoft stets das Konzept der Plattformvereinheitlichung befürwortet. Auf der neuen Konsole Xbox One laufen neben einem Echtzeitbetriebssystem zur Steuerung der Hardware und Ressourcen der Xbox One auch andere Spiele und Anwendungen auf einem vollständigen Windows 8 und einer abgespeckten Version von Windows 8. In gewisser Weise ist die Xbox One bis zu einem gewissen Grad eine PC-Variante mit erweiterten Gaming-Funktionen. Aufgrund der oben genannten Gesichtspunkte ist es nicht ausgeschlossen, dass in Zukunft weitere Werke sowohl auf Spielekonsolen als auch auf PC-Plattformen erscheinen oder von Spielekonsolen auf PC-Plattformen portiert werden. Was die Spieler betrifft, so entscheiden sich viele Leute, zu warten, wenn es keine exklusiven Spiele gibt, selbst angesichts plattformübergreifender Meisterwerke der 3A-Klasse wie „GTA V“, die schon lange im Voraus auf Konsolen veröffentlicht wurden. Darüber hinaus werden PC-Spiele auf dem chinesischen Markt, wo das Urheberrechtssystem für Spiele noch nicht perfekt ist, mit „kostenlosen“ Spielen gleichgesetzt. Zusammen mit den Beschränkungen der Inhaltsquellen neuer Spielekonsolen wie der Xbox One wird der Charme von Spielekonsolen stark gemindert. Ist Multiplattform der neue Ausweg für TV-Spiele? Die gleichzeitige Veröffentlichung von Spieletiteln auf mehreren Plattformen hat traditionelle Spielekonsolen in den Schatten gestellt. Aus einer anderen Perspektive betrachtet, könnten mehrere Plattformen den umstrittenen neuen TV-Spieleprodukten, von denen die meisten auf dem Android-System basieren, jedoch neues Leben einhauchen. Vor kurzem habe ich von einem führenden TV-Spieleentwickler der Branche erfahren, dass die Verknüpfung von TV-Spielen mit anderen Plattformen ein wichtiger Trend der Zukunft sein wird und auch der Schlüssel zur Popularisierung von TV-Spielen bei einer breiteren Benutzergruppe ist. Egal, ob es sich um die leistungsstarken PS4- und Xbox One-Modelle oder um TV-Spielekonsolen wie Ouya und Fun Box handelt, die mit mobilen Chips und Android-Systemen entwickelt wurden, ihr Ausgabegerät ist immer der Fernseher, und das Nutzungsszenario ist seit jeher die häusliche Umgebung. Manche Verbraucher, insbesondere Spiele-Enthusiasten, sind jedoch nicht unbedingt Vielnutzer des Fernsehers. Man kann sogar sagen, dass sich die Spieleträger angesichts der aktuellen Trends zunehmend vom PC auf mobile Geräte und Android-Geräte verlagern. Die Rolle, die das Fernsehen in der Gaming-Welt spielen sollte, ist eine verzweigte Rolle. Dabei geht es nicht mehr darum, dass alle Spieler über Modi wie „Splitscreen“ auf den Fernseher starren müssen. Stattdessen verbindet es Benutzer, die Spiele auf dem Fernseher spielen, mit Benutzern, die Spiele auf ihren Mobiltelefonen spielen. Dadurch werden die natürlichen Vorteile von Großbildfernsehern und Mobilgeräten voll ausgenutzt, wodurch Handyspiele vergrößert und Fernsehspiele dynamischer werden. Technisch gesehen ist die Vision, dass Mobiltelefone eine Grafikleistung auf Konsolenniveau erreichen, nicht mehr weit entfernt, da sich die Leistung mobiler Chips rasant entwickelt – von „Trinity“, das vom NVIDIA Tegra-Chip vorangetrieben wird, bis hin zu „BioShock“, das bald auf der iOS-Plattform erscheinen wird. Mit der Hilfe und Unterstützung von Entwicklern ist es nicht mehr schwierig, hochwertige Spiele auf die drei großen Plattformen TV, PC und Mobilgeräte zu bringen. Daher wird das wahre Verkaufsargument und Highlight von TV-Spielen in Zukunft vielleicht nicht mehr die beeindruckende Bildqualität des Spiels selbst sein, die das Produktionsniveau widerspiegelt, sondern die vielen unterschiedlichen Erlebnisse, die der große Fernsehbildschirm den Spielern bieten kann, und wie mithilfe des Fernsehens neue Gefühle für bestehende Spieltypen geschaffen werden können. Die Einführung konsolenexklusiver Spiele auf anderen Plattformen mag zwar den Weckruf für den Niedergang der Spielkonsolen einläuten, doch die Fernsehspiele selbst werden nicht aussterben. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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