Gestern wurde ein Artikel mit dem Titel „TV-Spiele machen keinen Spaß, weil Terminalhersteller nichts von Spielen verstehen“ veröffentlicht. Basierend auf den Ansichten und Meinungen vieler Menschen, die mit TV-Spielen zu tun haben, kommt man zu dem Schluss, dass die größte Einschränkung für die aktuelle Entwicklung der TV-Spielebranche der „Laien“-Status der TV-Terminalhersteller bei der Auswahl von TV-Spielinhalten ist. Der zuständige Verantwortliche eines heimischen TV-Herstellers äußerte diesbezüglich eigene Zweifel, da er diese Aussage für zu einseitig hielt. Die Prämisse der sogenannten CP (Game Content Provider), die sich beschweren, dass „Terminalhersteller nichts von Spielen verstehen“, entspricht der Realität, dass TV-Spiele keinen guten Inhalt haben. Der Verantwortliche stellte seinerseits einige Fragen: 1. Hat sich das TV-Spiel CP jemals ernsthaft damit beschäftigt, wie man ein TV-Spiel macht, das den Fernsehnutzern gefällt? 2. Haben sich die CPs für TV-Spiele jemals ernsthaft Gedanken darüber gemacht, welche Art von Spielen die Benutzer mögen und gerne spielen? 3. Sind die TV-Game-CPs tatsächlich länger als einen Tag in den TV-Läden geblieben oder haben sie die Läden sogar mehrmals besucht, um herauszufinden, welche Art von Inhalten den Benutzern gefällt? Die Hersteller von TV-Terminals haben dies in die Praxis umgesetzt. 4. Hat CP vor der Entscheidung, ein TV-Spiel zu entwickeln, eine Benutzerforschung durchgeführt? Haben Sie die Meinung der Terminalhersteller eingeholt? Bei Fernsehspielen, die wirklich für große Bildschirme geeignet sind, sollte es sich nicht um kleine Puzzlespiele handeln, die in nur ein oder zwei Monaten entwickelt werden können. Solche Spiele werden weder der Fernsehspielbranche helfen, noch werden sie die Wahrnehmung von Fernsehspielen durch die Benutzer beeinflussen. 5. Hat der TV-CP kurz nach der Veröffentlichung eines TV-Spiels den Endgerätehersteller nach den Auswirkungen gefragt? Wie lautet die Antwort? Tatsächlich wurde dies überhaupt nicht getan. 6. Es gibt zwar mittlerweile eine große Vielfalt an TV-Spielhallen, die Inhalte sind jedoch äußerst homogen. Unter den Tausenden von TV-Spielen sind nur wenige wirklich herausragend und können Benutzer anziehen. 7. Das größte Problem der TV-Spielebranche im Hinblick auf Spieleinhalte ist der gravierende Mangel an Inhalten. Als Terminalhersteller, die sich hauptsächlich auf Hardwareprodukte konzentrieren, können sie sich um die Entwicklung von Spieleinhalten nur vergeblich kümmern. Die Terminalhersteller sind tatsächlich sehr optimistisch, was die Aussichten von TV-Spielen angeht. Bei den Hardwareprodukten haben die Terminalhersteller bereits auf 64-Bit-Chips umgestellt, von Spielinhalten im Fernsehen ist jedoch noch nichts zu sehen. 8. Bei einem gravierenden Mangel an TV-Spielinhalten sind die Endgerätehersteller derzeit gezwungen, die Übertragung von Spielinhalten von Mobiltelefonen und PCs zu akzeptieren. Daher ist dies auch der Grund für die derzeitige Verlegenheit von Fernsehspielen … 9. Als Hersteller von TV-Terminals steht der Verkauf zweifellos an erster Stelle. Die Terminalhersteller wählen Spiele aus zwei Gründen aus: zum einen aus Werbegründen und zum anderen aus betrieblichen Gründen. Nur durch den Verkauf einer ausreichenden Anzahl von Terminals können wir Benutzeraktivitäten und -kultivierung erreichen und so die Entwicklung der TV-Spielebranche vorantreiben. Der Verantwortliche sagte außerdem, dass im Jahr 2014, dem ersten Jahr der TV-Spiele, sowohl Terminalhersteller als auch Spiele-CPs und Plattformanbieter auf viele Branchenprobleme gestoßen seien, wie etwa wenige Spielinhalte, inkonsistente Steuerungen und schlechte Zahlungsmethoden … Die Lösung für das Dilemma der Branche liegt nicht darin, sich gegenseitig zu beklagen oder Schuldzuweisungen zu machen. Da alle optimistisch in Bezug auf diesen Markt sind, sollten Terminalhersteller und Spiele-CPs versuchen, zusammenzuarbeiten und die Kommunikation zu stärken. Als CP entwickeln sie wirklich ein Spiel, das für Großbildfernseher geeignet ist und das die Benutzer gerne spielen. Der Hersteller nutzt Online- und Offline-Kanäle, um ein hochwertiges Spiel energisch zu bewerben und so einen Hit zu schaffen, Einfluss in der Branche zu gewinnen und die Entwicklung der gesamten Branche voranzutreiben, wodurch er weitere einflussreiche CPs für den Einstieg in die TV-Spielebranche gewinnen kann. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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