Unkodiertes High-Definition-Erlebnis – das Zeitalter der VR-Filme ist angebrochen

Unkodiertes High-Definition-Erlebnis – das Zeitalter der VR-Filme ist angebrochen

Ich glaube, dass jeder, der schon einmal im Kino war, mit 3D vertraut ist. Egal ob Hollywood-Blockbuster oder heimisches Jugenddrama, das Wort 3D muss auf jeden Fall enthalten sein, auch wenn manche Filme nur 3D-Untertitel haben.

Wie in „Matrix“ leben die Menschen in Nährstofftrögen und ihre Geister interagieren und kämpfen mit anderen in der virtuellen Welt. in „Avatar“ kann das menschliche Bewusstsein in einer anderen Welt kommunizieren... Eines ist jetzt sicher – es ist ziemlich einfach, in VR die Empathie der Menschen zu wecken – das Ansehen von VR-Videos ist nicht wie „Anschauen“, sondern wie „persönliches Erleben“. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen auf dem Sofa im Wohnzimmer, haben den Film ausgewählt, den Sie sehen möchten, setzen die VR-Brille auf, gehen ins Kino und Ihre Freunde, die Tausende von Kilometern entfernt sind, erleben den Film mit Ihnen.

Egal wie phantasievoll die Vision für die Zukunft dieses aufstrebenden Mediums ist, sie ist da. Oculus, der zu Facebook gehörende Hersteller von Virtual-Reality-Geräten, hat beim Sundance Film Festival seinen ersten VR-Film gezeigt. Der Inhalt des Films wurde mithilfe von CG-Animation und nicht mit Filmmaterial einer 360-Grad-Panoramakamera erstellt. Der Film ist nur 4 Minuten lang, daher wäre es angemessener, ihn als Mikrofilm zu bezeichnen.

VR-Filme kommen

Aktuelle Pressekonferenzen haben gezeigt, dass VR-Headsets für Verbraucher in der ersten Hälfte des nächsten Jahres verfügbar sein werden. Die VR-Technologie entwickelt sich derzeit sehr schnell und die Forschung im Zusammenhang mit der VR-Filmproduktion wird immer ausgereifter. Wie VR zum Aufnehmen eingesetzt wird, wie die Perspektive von VR-Filmen gewählt wird und wie ein immersives Seherlebnis erreicht wird, sind unter Filmemachern an der Spitze der Technologie zu heiß diskutierten Themen geworden.

Wenn es etwas gibt, das die globale Filmindustrie in den nächsten fünf bis zehn Jahren so auf den Kopf stellen kann, wie Uber die globale Taxiindustrie auf den Kopf gestellt hat, dann ist es VR.

Justin Lin, der Regisseur der vorherigen „Fast and Furious“-Reihe, brachte den Leuten den VR-Kurzfilm „Help!“. Das Publikum kann den Blickwinkel anpassen, um die erzählerischen Hinweise der Geschichte im Film zu finden und die ganze Geschichte zu „sehen“. Auch für die Serie „Ghost in the Shell“ mit Scarlett Johansson in der Hauptrolle wurde kürzlich angekündigt, dass es „VR-bezogene Inhalte geben wird und dass dem Film VR-bezogene Elemente hinzugefügt werden“; Für den Warcraft-Film, der nächstes Jahr in die Kinos kommen soll, gibt es einen Trailer in der VR-Version, der eine Panoramatour durch Stormwind City ermöglicht.

Obwohl es online keine offiziellen Live-Action-VR-Filme gibt, hat die VR-Technologie ihr enormes Potenzial in der Filmindustrie gezeigt.

Filme oder Spiele

Die hochgradig interaktive Natur der VR selbst wird wiederum zu einem VR-Film führen, in dem das Publikum mit ihm interagieren und den Verlauf der Geschichte beeinflussen kann. Im Wesentlichen ist ein solcher VR-Film eigentlich ein Spiel mit filmischer Struktur und Dramatik.

Nehmen wir als Beispiel „Ghost in the Shell“. In seiner Weltanschauung kann das menschliche Bewusstsein in das digitale Netzwerk eintreten. Einige Dinge, die nichts mit der Haupthandlung zu tun haben und die Weltanschauung zeigen, können dem Publikum überlassen werden – etwa die Verbindung zum Netzwerk und der Informationsaustausch in Echtzeit. Dies sind nur einige der Funktionen, die VR erreichen kann. In Zukunft werden die Grenzen zwischen VR-Filmen und VR-Spielen immer mehr verschwimmen. In einigen Jahren, wenn der Film „Ghost in the Shell“ in die Kinos kommt, könnte VR im Mainstream angekommen sein.

Branchenkenner sagen voraus, dass Kinos im VR-Zeitalter vor beispiellosen Herausforderungen stehen und traditionelle Theater mit Sitzreihen ihre Bedeutung verlieren könnten. Gleichzeitig wird geistiges Eigentum (IP) immer wichtiger, und die Förderung neuer Technologien erfordert Super-IPs, die es wagen, Neues auszuprobieren, um Fans zu gewinnen. Die Platzierung von Peripherieprodukten wird intuitiver und Sie können beim Ansehen eines Films einen 360-Grad-Kontakt mit der Umgebung haben.

Das Aufkommen von VR-Kurzfilmen und VR-Mikrofilmen ist nicht nur ein Versuch, sondern auch eine Demonstration des narrativen Potenzials der Virtual-Reality-Technologie für Filmemacher. Es wird erwartet, dass es neue Veränderungen in der aktuellen Filmindustrie mit sich bringt.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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