Am 18. Juni ging die dreitägige Gaming-Expo E3 in den USA zu Ende. Auf der diesjährigen Ausstellung sind VR-Spiele nach verschiedenen Blockbuster-Spielen für herkömmliche Bildschirme zweifellos eine weitere große Attraktion geworden. Berichten zufolge nehmen nicht weniger als 27 Hersteller von Virtual-Reality-Geräten an dieser Ausstellung teil, das ist mehr als viermal so viele Aussteller wie im letzten Jahr. Darüber hinaus haben auch Hersteller wie Microsoft und Sony eigene Virtual-Reality-Spiele auf den Markt gebracht. Dem Trend folgend, dass virtuelle Realität auch in die Gaming-Welt Einzug hält, war die erstaunliche „schwarze Technologie“ HoloLens, die Microsoft auf seiner Pre-Show-Konferenz in Los Angeles vorführte, wirklich atemberaubend. Obwohl dieser High-End-Demonstration später irreführende Werbung vorgeworfen wurde, stellt sich die Frage, ob Microsofts Wiederholung dieses großen Schritts ein weiteres Signal für uns sendet. Augmented Reality VS Virtual Reality-Szene könnte das größte Highlight sein Der größte Unterschied zwischen der VR-Technologie (Virtual Reality) und der AR-Technologie (Augmented Reality) besteht darin, dass die VR-Technologie eine völlig neue virtuelle Welt schafft, während die AR-Technologie die virtuelle Welt mit der realen Welt kombiniert, um ein verbessertes Gefühl für die reale Welt zu erreichen. Benutzer können die reale Welt um sich herum sehen, während sie virtuelle Objekte betrachten. Im Vergleich zu VR kann die AR-Technologie dreidimensionale holografische Bilder in der Umgebung des Benutzers darstellen, sodass Benutzer die reale Welt auf eine neue Art und Weise beobachten und unterscheiden können, was der Benutzer sieht. Im Demonstrationsvideo dieser E3 können wir sehen, dass Microsoft eine Minecraft-Welt in der realen Welt geschaffen hat. Spieler können in dieser virtuellen Welt dieselben Operationen durchführen wie in der realen Welt. Sie können in Minecraft nicht nur Dinge sehen, sondern diese auch bedienen und sogar den gesamten virtuellen Raum verschieben, vergrößern und verkleinern. Darüber hinaus können HoloLens-Spieler auch mit Spielfiguren in Minecraft interagieren. Am Tag der Microsoft-Ausstellung erregte HoloLens große Aufmerksamkeit in der Branche, was eng mit der AR-Technologie zusammenhängt, die Realität und Fiktion miteinander verbindet und großartige Szeneneffekte ermöglicht. Spiele könnten die „Killerwaffe“ für die Förderung virtueller Geräte sein Betrachtet man die Entwicklung intelligenter Geräte in den letzten Jahren, sei es die Popularität von Mobiltelefonen und Tablets oder der Rückgang von Google Glass und die mäßige Popularität von Smartwatches, so ist es nicht schwer zu erkennen, dass die Förderung intelligenter Geräte einen positiven Zusammenhang mit ihrer Interaktivität haben kann, und Spiele wie Minecraft sind Schwergewichtsanwendungen, die eine tiefe Mensch-Computer-Interaktion erreichen können. Dies ist natürlich untrennbar mit dem starken Systemhintergrund von HoloLens verbunden. Microsoft hat einmal gesagt, dass Windows 10 das erste System ist, das holografisches Computing unterstützt. Theoretisch kann HoloLens alle Windows-Anwendungen unterstützen. Daher kann die Förderung von HoloLens die vielen interaktiven Anwendungen auf der Windows-Plattform nutzen und den Weg für eine Vielzahl interaktiver Inhalte, einschließlich Spiele, ebnen, die auf die AR-Plattform verlagert werden. Hier kann die bisher eher dürftige Google Glass nicht mithalten. Neben den oben erwähnten Desktop-Spielen wie Minecraft werden in vielen Bereichen, wie etwa der Medizin, dem Militär, der Feuerwehr und der Bildung, große Erwartungen an Virtual-Reality-Geräte geknüpft. Allerdings sind bislang weder im Bereich VR noch im Bereich AR wirklich ausgereifte Schwergewichtsanwendungen entstanden. Aber die Integration von Minecraft und HoloLens hat zweifellos die Richtung für HoloLens-Anwendungen klargestellt. Aus dieser Sicht muss die Förderung und Popularisierung von Virtual-Reality-Geräten möglicherweise dennoch mit Spielen beginnen. Inhalte können nicht ignoriert werden und die Popularisierung muss verstärkt werden Wie bereits erwähnt, könnten großartige Szenen ein großes Highlight der AR-Technologie sein, die den Druck der VR durchbricht. Aber weicht eine zu starke Konzentration auf die visuelle Darstellung vom Wesen des Spiels ab? Vielleicht hat Microsoft dies berücksichtigt und große Anstrengungen unternommen, um die HoloLens-Version von Minecraft auf den Markt zu bringen. Rückblickend stellen wir fest, dass die Übernahme von Mojang, dem Mutterkonzern von Minecraft, durch Microsoft für 2,5 Milliarden Dollar gut gemeint war. Diese Demonstration zeigt auch, dass Minecraft ein wichtiges Verkaufsargument für HoloLens sein muss. Einige Brancheninsider wiesen jedoch darauf hin, dass Microsoft dieses Mal weder Veröffentlichungstermin noch Preis bekannt gegeben habe, sondern lediglich weitere Informationen auf der MineCon-Veranstaltung am 4. Juli bekannt gegeben habe. Dies weckt unweigerlich Zweifel an der Entwicklung weiterer Spielinhalte für HoloLens sowie an der Qualität und Quantität der Spielinhalte. Aus den oben genannten Punkten lässt sich ersehen, dass das beeindruckende Debüt von Microsoft HoloLens dieses Mal zeigt, dass AR nach VR eine weitere dunkle Macht sein könnte, die in die Spielebranche eindringt. Die Entwicklung der AR-Technologie wird den Spielern in Zukunft ein neues Spielerlebnis bieten und könnte neue Ideen für die Popularisierung von AR-Geräten mit sich bringen. Allerdings steckt HoloLens technologisch und inhaltlich noch in den Kinderschuhen. Wenn man bedenkt, dass der Preis von Sonys vorherigem VR-Gerät „Dream God“ fast so hoch ist wie der der PS4-Konsole, muss High-End-Ausrüstung im Bereich der virtuellen Realität zwangsläufig einen hohen Preis haben. Auf der tatsächlichen Benutzerebene sind das ausländische Oculus Rift und der inländische Baofeng Magic Mirror bereits die Virtual-Reality-Geräte, die den Benutzern am nächsten sind. Abgesehen von den Schlagzeilen verschiedener Technologienachrichten und der Wertsteigerung der Aktien am Kapitalmarkt scheinen wir jedoch nichts Bodenständiges gesehen zu haben. Obwohl Microsoft auf dieser E3 viel Aufmerksamkeit erregt zu haben scheint, ist es schwer zu sagen, ob das Unternehmen mit AR wirklich die Initiative ergriffen hat. Denn was den Spielern letztlich wichtig ist, ist das Erlebnis und ob sie es erleben können, und nicht die Technologie selbst. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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