Beim iPhone 6S, bei dem sich „nur alles geändert hat“, ist 3D Touch definitiv eines der größten Upgrade-Highlights. Auf der Pressekonferenz gab Apple bekannt, dass die Funktion dem Entwicklungsteam zugänglich gemacht wurde und viele Anwendungen nach und nach aktualisierte Versionen herausbringen werden, die 3D Touch unterstützen. Den Reaktionen der Entwickler mobiler Spiele zufolge stießen die durch diese Funktion hervorgerufenen Änderungen jedoch nicht auf die von Apple erwartete Resonanz. Nitrome, ein britisches Spieleunternehmen mit Schwerpunkt auf Pixelspielen, sagte einmal, dass 3D Touch noch nicht in seinen Produktplänen enthalten sei. Es gibt nicht viele Spiele im App Store, die diese Funktion enthalten. Was ist der Grund, warum alle so vorsichtig sind? Schlechte plattformübergreifende Funktionen und geringe Zielgruppenreichweite Bisher sind die einzigen Produkte, die 3D Touch unterstützen, das iPhone 6s und das iPhone 6s Plus. Selbst das iPad Pro und das iPad mini4, die auf der Produktvorstellungskonferenz aktualisiert wurden, verfügen nicht über diese Funktion. Dies bedeutet, dass von den entsprechenden Produktaktualisierungen der Spielehersteller nur die Nutzer dieser beiden Produkttypen profitieren können. Das iPhone 6s ist seit seiner offiziellen Markteinführung am 25. September seit weniger als einem Monat auf dem Markt. Daten zeigen, dass sich das neue Produkt in den ersten drei Tagen über 13 Millionen Mal verkaufte, und im vierten Quartal dieses Jahres werden die Verkaufszahlen voraussichtlich die Marke von 70 Millionen Einheiten überschreiten. Diese Zahlen verblassen im Vergleich zu den mehr als 800 Millionen iOS-Benutzern. Die Technologie ist noch nicht ausgereift und die Benutzergewohnheiten müssen kultiviert werden 3D Touch wurde in diesem Produkt erstmals eingeführt und noch nicht umfassend getestet. Daher ist es unvermeidlich, dass es einige Lücken gibt. Zuvor hatten einige Medien berichtet, dass bei der Verwendung von Live Photos die Kamera nach dem Auflegen des Telefons nach der Aufnahme einen Abschnitt weiter aufnimmt und der Ton automatisch aufgezeichnet wird. Live Photos ist eine native 3D-Touch-Anwendung, die Apple auf der Pressekonferenz hervorgehoben hat. Obwohl noch nicht sicher ist, ob die Sicherheitslücke mit 3D Touch zusammenhängt, stellt sie auch einen schlechten Präzedenzfall für verwandte Anwendungen dar. 3D Touch fügt tatsächlich eine Option zum festen Drücken hinzu, die auf dem ursprünglichen Klicken und langen Drücken basiert. Einige Benutzer haben berichtet, dass es schwierig ist, den Druck und das Timing von 3D Touch zu erfassen, was dazu führt, dass das Menü, das durch langes Drücken aufgerufen werden sollte, häufig übersprungen wird. Einige Internetnutzer haben diese neue Funktion einfach deaktiviert. Aus den oben genannten Highlights können wir jedenfalls erkennen, dass einerseits die Funktion von 3D Touch durch kontinuierliche Updates und Iterationen verbessert werden muss; Andererseits müssen die Nutzungsgewohnheiten der Benutzer auch über einen langen Zeitraum hinweg mit mehr Anwendungen und guten Erfahrungen gepflegt werden. Spiele mit starker funktionaler Substituierbarkeit sind möglicherweise nicht optimal positioniert 3D Touch ist kein unersetzliches Funktionsdesign wie die Fotografie. Die mit 3D Touch möglichen Anrufe können auch auf andere Weise getätigt werden. Dies ist auch einer der Gründe, warum manche Benutzer 3D Touch für unbedeutend halten. Apple erwähnte auf der Pressekonferenz auch, dass diese Funktion insbesondere den Benutzern von E-Mails, Nachrichten und anderer häufig verwendeter sozialer Software ein einfacheres Erlebnis bieten wird. Daher hat Apple diese Funktion mit dem Ziel veröffentlicht, einige gängige Vorgänge zu vereinfachen. Die Häufigkeit der Spielnutzung ist viel geringer als bei gängiger Social-Software, und die Spieler legen mehr Wert auf die Sensibilität und Genauigkeit der Steuerung. Dies bedeutet natürlich nicht, dass 3D Touch zu einer marginalisierten und nutzlosen Funktion wird. Allerdings sind das Verständnis und die Akzeptanz von Stress-Screens bei den Benutzern derzeit begrenzt, was es für Spielehersteller schwierig macht, Ergebnisse zu erzielen, die den Kosten für den Markteintritt gerecht werden. Diese Situation wird sich mit der Verbesserung von Technologie, Produkten, Benutzern und Anwendungen verbessern. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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