Der CEO kommt in den Himmel, wohin geht Nintendo auf Erden?

Der CEO kommt in den Himmel, wohin geht Nintendo auf Erden?

Nintendo hat kürzlich einen kurzen Nachruf veröffentlicht: „Nintendo Co., Ltd. gibt mit tiefem Bedauern bekannt, dass Präsident Satoru Iwata am 11. Juli 2015 verstorben ist.“

Satoru Iwata wurde am 6. Dezember 1959 in Sapporo, Hokkaido, Japan geboren. Er hatte seit der High School ein starkes Interesse an Spielen. Nach seinem College-Abschluss trat er in den 1980er Jahren Nintendos HAL Laboratory bei und beteiligte sich an der Entwicklung von Spielen wie „Balloon Fight“ und „EarthBound“. Im Jahr 2000 wurde er Direktor des Unternehmens und 2002 zum vierten Präsidenten von Nintendo ernannt.

Während seiner Amtszeit als Präsident beaufsichtigte Satoru Iwata die Entwicklung verschiedener Spieleprodukte, darunter Wii, DS, Wii U und GameCube, und führte Nintendos Videospielbranche in ihre erfolgreichste Zeit. Das von ihm vertretene Konzept, „einfache und unterhaltsame Spiele zu entwickeln“, ermöglicht es den Spielern, zum vergnüglichen Wesen des Spiels zurückzukehren.

Leider verstarb er im Alter von 55 Jahren an Gallengangskrebs, was Spielefans auf der ganzen Welt zum Seufzen brachte.

Der CEO ist in den Himmel aufgestiegen, um Spiele für Gott zu machen, und die Situation von Nintendo auf der Erde ist nicht optimistisch. Obwohl Nintendo 2014 endlich einen Gewinn erzielte, ist die Tatsache, dass 51 Milliarden des gesamten Nettogewinns von 59,5 Milliarden Yen auf Wechselkursschwankungen zurückzuführen sind, immer noch ziemlich besorgniserregend. Kann Nintendo, das einst unzählige unterhaltsame Spiele für uns produziert hat, dies auch weiterhin tun? Wo ist der Weg in die Zukunft?

1. Konservativ sein und Chancen verpassen

Für Spielefans begannen die ersten Spiele mit Spielekonsolen. Dies war das goldene Zeitalter für Spielehersteller. Tatsächlich arbeitete Steve Jobs zunächst für ein Spielekonsolenunternehmen.

Für Spiele ist ein Bildschirm erforderlich. Der erste Bildschirm im Haushalt war der Fernseher, und der Träger der Spiele war die Spielekonsole. Das Geschäftsmodell bestand darin, dass Spielehersteller gleichzeitig die Konsole und die Spiele produzierten und diese dann Konsole und Spiele gewinnbringend direkt an die Benutzer verkauften. Dies war damals bei Nintendo und Sony der Fall und dieses Modell hat sich bis heute gehalten.

Mit dem Aufkommen der Computer änderte sich die Situation jedoch. Tatsächlich gab es bereits viele Spiele für den Apple II, doch erst mit dem Aufkommen der Multimedia-Computer in den 1990er Jahren konnten Computerspiele in puncto Spielerlebnis mit Fernsehspielen mithalten.

Der PC ist eine universelle Plattform, die jedoch leicht raubkopiert werden kann und nicht die gleichen Umsatzerlöse wie Spielkonsolen erzielt. Nintendo und Sony betrachten PC-Spiele als Konkurrenz und mischen nicht aktiv mit.

Dies hindert Spieler jedoch nicht daran, Emulatoren zum Spielen ihrer Spiele zu verwenden. Da die Leistung von PCs immer höher und die Emulatoren immer effizienter werden, gibt es für die Leute immer weniger Gründe, Spielkonsolen zu kaufen.

In dieser Situation müssen die Hersteller von Spielekonsolen die Leistung ihrer Konsolen verbessern und schönere und coolere TV-Spiele auf den Markt bringen, um den Abstand zu PC-Spielen zu vergrößern.

Allerdings bleibt Nintendo bei diesem Trend dem Prinzip der Einfachheit und des Spaßes treu und strebt nicht nach zu hoher Leistung. Infolgedessen wurde Nintendo im Bereich der TV-Spiele von seinem alten Rivalen Sony und seinem neuen Rivalen Microsoft abgehängt.

2. Nicht mit der Zeit gehen

Mit der Entwicklung des Internets sind Online-Spiele immer beliebter geworden. Die bisherige Methode, Umsatzerlöse direkt durch den Kauf von Spielesoftware zu erzielen, hat sich dahingehend geändert, dass nun Online-Spiele entwickelt und Einnahmen durch den Betrieb erzielt werden.

Blizzard war ursprünglich ein kleines Unternehmen, das Spiele für Nintendo-Konsolen herstellte, aber mit dem Aufschwung der PC-Spiele wurde es mit Warcraft, Diablo und Starcraft zu einem Riesen.

Im Internetzeitalter schufen sie World of Warcraft und wurden zu einem der erfolgreichsten Spieleunternehmen der Welt. Nintendo hat weder die Chancen der PC-Ära genutzt noch den Internetboom verpasst und ist von der Zeit abgehängt worden.

Neben Videospielen sind auch Handheld-Spielkonsolen eine wichtige Einnahmequelle für Nintendo. Obwohl Handheld-Spielkonsolen nicht von Nintendo erfunden wurden, wurden sie durch Nintendo populär gemacht. Im Jahr 2008 erreichte Nintendos Umsatz einen historischen Höchststand, was größtenteils auf den Verkauf von Hard- und Software für Handheld-Spielkonsolen zurückzuführen war.

Leider sind Smartphones aufgetaucht. So wie PC-Spiele auch Fernsehspiele beeinflussen, sind Smartphones im Grunde tragbare Computer. Smartphones lassen Handheld-Spielkonsolen veraltet und überflüssig erscheinen. Smartphones sind eng mit dem mobilen Internet verknüpft und das Spielerlebnis ist sogar besser als das von Handheld-Spielkonsolen. Warum geben die Leute immer noch Geld aus, um sie zu kaufen?

Infolgedessen brach Nintendos Geschäft mit Handheld-Spielkonsolen nach 2008 ein. Auch dieses Mal reagierte Nintendo nur langsam. Erst im März 2015 erklärte Satoru Iwata, dass Nintendo die meisten Spiele für mobile Plattformen wie Smartphones und Tablets mit iOS- und Android-Systemen entwickeln würde. Das ist offensichtlich etwas spät.

3. Für ein Wiederaufleben ist lediglich ein Umdenken erforderlich

Der Zweck des Spiels selbst besteht darin, Menschen glücklich zu machen. Das Konzept „einfache und unterhaltsame Spiele entwickeln“ war nie überholt. Werfen wir einen Blick auf die beliebten Spiele der letzten Jahre. Ob Plants vs. Zombies oder Angry Birds, sie sind untrennbar mit „einfach, fröhlich und unterhaltsam“ verbunden.

An den Zielen von Nintendo ist nichts auszusetzen. Das, was Nintendo vertritt, wurde jedoch bereits von anderen umgesetzt, und Nintendo selbst hat aufgrund seiner konservativen Einstellung und seines langsamen Tempos kein Stück vom Kuchen abbekommen.

Dank Ihrer langjährigen Erfahrung wissen Sie, welche Spiele Spaß machen. Sie können einige hochwertige Spiele erstellen und sie auf iOS-, Android- und PC-Plattformen veröffentlichen. Sie sollten keine Probleme mit der Bedienung von Online-Spielen haben. Warum müssen Sie an den alten Methoden von vor Jahrzehnten festhalten?

Die Japaner haben traditionell ein gutes Gespür für Details, sind aber hinsichtlich der Gesamtsituation verwirrt. Die militärische Qualität ihrer Soldaten und Unteroffiziere im Zweiten Weltkrieg war erstaunlich, doch auf strategischer Ebene sind sie unklar und ihre Lösung für das falsche Problem besteht darin, einen noch größeren Fehler zu begehen.

Bevor PCs populär wurden, waren Textverarbeitungsprogramme in Japan beliebt und Nintendo verpasste die beste Gelegenheit, PCs zu entwickeln. Tatsächlich haben Nintendos Probleme etwas mit dem japanischen Nationalcharakter zu tun.

Nintendo mangelt es nicht an Ressourcen, das Unternehmen muss lediglich seine Denkweise ändern, um wieder aufzusteigen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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