Ehrlich gesagt habe ich jetzt nicht wirklich das Bedürfnis, einen Gaming-Laptop zu kaufen

Ehrlich gesagt habe ich jetzt nicht wirklich das Bedürfnis, einen Gaming-Laptop zu kaufen

Gaming-Laptops waren einst die Mainstream-Produktlinie auf dem chinesischen Notebook-Markt. Angesichts der großen Zahl an PC-Spielern haben Gaming-Laptops mit ihrer starken Leistung und ihrem coolen Aussehen die Aufmerksamkeit vieler junger Benutzer auf sich gezogen. Auch die Preise für diese Art von Notebook-Produkten liegen im oberen Preissegment. Obwohl die Preise leicht über zehntausend Yuan liegen können, erzielen sie dank ihres auf Spiele ausgerichteten Designs recht gute Verkaufszahlen.

Als begeisterter PC-Gaming-Fan bin ich auch schon in die Falle der Gaming-Laptops getappt, aber um ehrlich zu sein, fällt es mir heutzutage schwer, Gaming-Laptops zu kaufen.

Meiner Meinung nach haben aktuelle Gaming-Laptops außer der Steigerung der Hardware-Leistung nicht viel mehr zu bieten. Wenn Spieler mit Gaming-Laptops kein frischeres Spielerlebnis erzielen können, verlieren sie natürlich die Lust, diese zu kaufen.

Das Produkt ist nicht neuartig und die Verbraucher sind nicht bereit, es zu kaufen

Obwohl es immer mehr Gaming-Laptops gibt, sind immer weniger Produkthighlights zu sehen.

In den letzten Jahren hat mit dem Aufkommen von OEM-Produkten in der Branche die Homogenisierung von Gaming-Laptops immer stärker zugenommen. Abgesehen von einigen Marken, die ihr eigenes, geschütztes Erscheinungsbild beibehalten, sind andere Marken optisch kaum zu unterscheiden. Gaming-Laptops, einst ein Synonym für cooles Aussehen unter den Laptops, verlieren allmählich ihre Fähigkeit, Aufmerksamkeit zu erregen.

Darüber hinaus werden Gaming-Laptops immer weniger innovativ und geraten in eine Hype-Sackgasse, in der viele scheinbar nutzlose Upgrades wie mechanische Tastaturen, externe Radiatoren und externe Grafikkarten-Erweiterungsdocks auf den Markt kommen. Dabei wird völlig außer Acht gelassen, dass der Hauptgrund, warum sich Benutzer für Gaming-Laptops entscheiden, darin besteht, dass diese bequemer zu tragen sein müssen als Desktop-Computer, und dass diese Dinge bei Gaming-Laptops zu einer Belastung geworden sind.

Wenn ich also sehe, wie Hersteller von Gaming-Laptops mit diesen Funktionen prahlen, frage ich mich unweigerlich, warum ich mir nicht einfach einen Desktop-Computer baue, der nicht nur diese nutzlosen Funktionen realisieren könnte, sondern auch viel weniger kosten würde.

Darüber hinaus gibt es bei aktuellen Gaming-Laptops keine andere Möglichkeit, das Spielerlebnis zu verbessern, als die Hardwareleistung zu steigern. Und einen Prozessor und eine Grafikkarte auf Desktop-Niveau in einen Gaming-Laptop einzubauen, kann nur als Belastung empfunden werden.

Die Auswirkungen der Rückkehr von Spielkonsolen auf den heimischen Markt dürfen nicht unterschätzt werden

Chinas riesige Gruppe an PC-Spielern hat der Gaming-Laptop-Industrie einen Vorgeschmack auf das Süße gegeben und auch viele Hersteller dazu bewogen, in Scharen auf den Markt zu drängen und sich zu entscheiden, in diesem Nischenproduktbereich Geld zu verdienen, was in den letzten Jahren auch zu einer heißen Szene auf dem heimischen Gaming-Laptop-Markt geführt hat.

Der Grund dafür, dass sich die inländischen Spieler hauptsächlich auf die PC-Plattform konzentrieren, liegt darin, dass es ein 15-jähriges „Verbot“ für Spielkonsolen gab, das den Spielern den Zugriff auf weitere Spielplattformen verwehrte. In Verbindung mit der zunehmenden Popularität von PC-Onlinespielen ist die Vorstellung, dass Computer mit Spielkonsolen gleichzusetzen sind, schon seit geraumer Zeit tief in den Köpfen der Chinesen verwurzelt.

Mit der Aufhebung des Verbots von Spielekonsolen haben PS4 und XBOX ONE mit ihrem hochwertigen Spielerlebnis viele PC-Spieler zum Umstieg auf diese Plattformen bewegt. Um heimische Gamer anzulocken, haben auch die drei Konsolenhersteller Sony, Microsoft und Nintendo große Anstrengungen unternommen.

Sony, das sich immer auf Asien konzentrierte, ergriff nach der Rückkehr auf den chinesischen Markt die Initiative und seine Politik der Nichtregionsbindung erfreute sich schnell großer Beliebtheit. Obwohl Microsofts XBOX ONE aufgrund seines Regionssperrmodus ein Spiel verloren hat, wird die kommende chinesische Version der Konsole XBOX ONE X gleichzeitig auf der ganzen Welt veröffentlicht und es wurde auch angekündigt, dass sie nicht regionengesperrt sein wird, was viele inländische Spieler begeistert hat.

Auch der Außenseiter Nintendo Switch hat allmählich begonnen, dem Festlandmarkt Aufmerksamkeit zu schenken. Das Unternehmen gab vor Kurzem bekannt, dass es die chinesische Sprache für über 60 Spiele, darunter auch Mainstream-Blockbuster, vereinfachen werde. In Verbindung mit dem vorherigen „Skandal“ mit Tencent sind die Spieler auch voller Erwartungen hinsichtlich Nintendos Rückkehr auf den chinesischen Markt.

Die guten Nachrichten über diese Spielekonsolen werden zweifellos große Auswirkungen auf den Markt für Gaming-Laptops haben. Gemessen an der aktuellen Leistung von Gaming-Laptop-Produkten wird es für sie schwierig sein, dieser Aufprallwelle standzuhalten.

Mobiltelefone nehmen fragmentierte Spielzeit weg, und Gaming-Laptops können da nicht mithalten

Seitdem Smartphones zum Mainstream-Medienmedium für Massenunterhaltung geworden sind, befindet sich die Computerindustrie in einem unaufhaltsamen Niedergang. Für die derzeit wichtigsten Verbrauchergruppen ist der Computer fast vollständig mit der Arbeit verknüpft, während sich Computerspiele und Unterhaltung immer mehr davon entfernen.

Im Vergleich zu Gaming-Laptops können mobile Spiele die fragmentierte Zeit der Spieler besser nutzen. Durch die geringere Größe können Spieler während der Autofahrt, beim Essen oder beim Toilettengang spielen. Auch nach der Rückkehr nach Hause spielen die meisten Menschen weiterhin mit ihren Handys, während Computer zu einem Wegwerfprodukt geworden sind.

Mit diesem Nachzügler sind die Computer offensichtlich überfordert. Da die Zeit aller immer stärker fragmentiert wird, erscheinen Computerspiele zu lästig.

Sofern es in der Gaming-Laptop-Branche keine großen Veränderungen gibt, fällt mir kaum ein Grund ein, mir eins zu kaufen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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