Wie wird ein beliebtes Videospiel populär?

Wie wird ein beliebtes Videospiel populär?

Das unmittelbarste Kriterium zur Beurteilung der Qualität eines Spiels ist, ob das Spiel bei den Spielern beliebt ist und von ihnen geliebt wird. Unter den aktuellen Kategorien inländischer TV-Spiele gibt es nicht viele Spiele, die für alle Spielergruppen interessant sind.

Das weltweit erste interaktive Lichtspiel für die ganze Familie im Fernsehen „Oh Dad, Come Chase Me“, das von ATET auf den Markt gebracht wurde, wurde von drei inländischen TV-Markenherstellern der Spitzenklasse gelobt: TCL, Skyworth Coocaa und Konka. Es wird davon ausgegangen, dass die Daten zu den drei TV-Spieleplattformen seit der offiziellen Einführung am 28. August recht ermutigend sind. Es war auch bei der „Guter Fernseher, gutes Spiel“-Challenge bei vielen Spielern gefragt und kann als gutes Spiel bezeichnet werden, das bei Spielern, Herstellern und Benutzern beliebt ist.

Wie also wird ein beliebtes Fernsehspiel populär?

Es ist ein echtes Familienunterhaltungsspiel.

Smart-TVs gelten nach PCs und Mobiltelefonen als die Großbildschirme mit dem größten Entwicklungspotenzial und übernehmen die wichtige Aufgabe, die Nutzer wieder ins Wohnzimmer zu holen. Fernsehen unterscheidet sich von anderen Bildschirmen. Es hat einen starken öffentlichen Charakter. Als wichtiger Bestandteil der Familienunterhaltung müssen Fernsehspiele die Eigenschaften des Fernsehens berücksichtigen und die gemeinsamen Bedürfnisse der Familienmitglieder erfüllen, um von den Fernsehnutzern anerkannt zu werden. Xiong Jianghui, Vorsitzender von ATET, ist davon überzeugt, dass das Fernsehen der beste Träger von Familienunterhaltung ist und dass auch Fernsehspiele dem Konzept verpflichtet sein sollten, „die Freude an der Essenz der Familie zurückzugeben“. Familienorientierte Fernsehspiele werden ein Trend in der zukünftigen Wohnzimmerunterhaltung.

Es versteht sich von selbst, dass „Oh Dad, Come Chase Me“ ein äußerst spielbares, interaktives Familien-Spiel ist, das speziell für die Familienunterhaltung entwickelt wurde. Es wurde von nordamerikanischen und israelischen Herstellern auf Grundlage des Dual-Screen-Gaming-Strategie-Konzepts von ATET entwickelt und entspricht inhaltlich und technologisch den Standards führender europäischer und amerikanischer Hersteller. „Oh Dad, Come Chase Me“ legt großen Wert auf die Interaktivität von TV-Spielen. Während der Missionsphase wird die ursprüngliche interaktive Zwei-Spieler-Dual-Screen-Steuerungsmethode des Spiels verwendet, um den Fernsehbildschirm in einen linken und einen rechten Bildschirm zu unterteilen, sodass zwei Personen gleichzeitig spielen können.

Spiele, die den Anforderungen der Familienunterhaltung entsprechen, können nicht nur die Interaktion zwischen Eltern und Kindern verbessern, sondern Kindern auch ermöglichen, durch Spiele mit Freude zu lernen, wodurch die Zuschauerzahl von Fernsehspielen erheblich steigt. Auch in der TV-Spielebranche herrscht große Zuversicht hinsichtlich Eltern-Kind-Spielen. Manche glauben sogar, dass Eltern-Kind-Spiele zu einem vorzeitigen Boom der TV-Spielebranche führen werden.

Es ist mit professioneller Gaming-Ausrüstung ausgestattet

Die Steuerung war schon immer ein zentrales Hindernis bei der Entwicklung von TV-Spielen. Ein besonderes Nutzungsszenario stellen TV-Spiele dar. Die aktuellen Steuerungsmethoden bestehen lediglich aus Griffen, Mobiltelefonen, Fernbedienungen usw., die hinsichtlich der Spielanpassungsstandards, der Steuerungserfahrung und der zukünftigen Nutzung neuer Steuerungstechnologien zur Änderung der Verbrauchergewohnheiten relativ hinterherhinken. Es besteht dringender Bedarf an einem neuen Steuerungserlebnis, das sich an Multiterminal- und Home-Entertainment-Szenarien anpasst.

Da Handyspiele immer anspruchsvoller werden, verwenden immer mehr Spieler Controller als externe Geräte für Handyspiele, was in gewissem Maße auch den Wechsel von Handyspielern zu TV-Spieleplattformen gefördert hat. Unvollständigen Statistiken zufolge beträgt das derzeitige jährliche Verkaufsvolumen des chinesischen Smartphone-Marktes rund 400 Millionen Einheiten. Statistiken zufolge gibt es bereits 500 Millionen Spielenutzer und mit der Einführung von immer mehr qualitativ hochwertigen Spielen ist auch die Nachfrage nach Gaming-Peripheriegeräten für die Benutzer zu einer Notwendigkeit geworden.

Der von ATET unabhängig entwickelte A8-Controller kann problemlos mit Mobiltelefonen und Fernsehgeräten verbunden werden. Außerdem wurde ein Game Center mit zwei Bildschirmen eingeführt, sodass er „nicht nur eine Handheld-Spielkonsole, sondern auch eine Spielkonsole“ ist. Dieser Schritt kommt nicht nur den Zwei-Wege-Gaming-Anforderungen der Benutzer entgegen, sondern eröffnet auch neue Möglichkeiten zur Steigerung der Smartphone-Verkaufsdaten. Die Beliebtheit von „Oh Dad, Come Chase Me“ unter den Spielern hängt auch eng mit der sehr leicht zu handhabenden Griffbedienung zusammen. Der A8-Griff verwendet nicht nur ein spezielles Steuerungsprotokoll, um die Anpassung zu vereinfachen, sondern übernimmt auch ein „innovatives Handy-Feeling-Design“ bei der Verarbeitung von Details wie dem Steuerungsgefühl, wodurch das Unbehagen bei der Bedienung von TV-Spielen verringert wird.

Derzeit arbeitet ATET mit zahlreichen Mobiltelefonhändlern und TV-Herstellern zusammen und hat vor dem offiziellen Verkauf des A8 von vielen Parteien Großaufträge erhalten. Man geht davon aus, dass der A8-Controller sehr wahrscheinlich in 50 % der Mobiltelefongeschäfte im ganzen Land erhältlich sein wird, und ATET prognostiziert, dass innerhalb eines Jahres 5 Millionen A8-Controller verkauft werden.

Einzigartige Offline-Aktivitäten

Angesichts der hohen Konfiguration und des niedrigen Preises des Internetfernsehens, der heftigen Offensive des Fan-Marketings und des unaufhaltsamen Blue-Ocean-Marktes für TV-Spiele als Wohnzimmerunterhaltung ist das Aufbrechen des traditionellen Marketingmodells und die echte Interaktion mit den Spielern zu einem der Faktoren geworden, die „Oh Dad, Come Chase Me“ bei Spielern und Fans beliebt machen.

Auf der diesjährigen ChinaJoy startete ATET in Zusammenarbeit mit TCL, Skyworth Coocaa und Konka die Kampagne „Gutes Fernsehen, gute Spiele“. ATET wird in Städten im ganzen Land einen zweimonatigen Wettbewerb starten, der nach einem schrittweisen Ausscheidungsverfahren über drei Wettbewerbsphasen verläuft: Stadtwettbewerb, Provinzfinale und nationales Finale, und schließlich den nationalen Champion des TV-Spiel-Wettbewerbs küren.

Bei der ersten Challenge, die gestartet wurde, gelang es ATET und TCL, das TV-Spiel offline zu bringen, eine große Zahl von Spielern zur Teilnahme an der Challenge zu bewegen und sich einen guten Ruf zu erarbeiten. Seit Beginn des Wettbewerbs war der Erlebnisladen im ersten Stock des TCL-Gebäudes in Shenzhen oft voller Spieler. Als das für diese Herausforderung vorgesehene Spiel demonstrierte „Oh Dad, Come Chase Me“ einmal mehr den Charme der Dual-Screen-Interaktion und der Familienunterhaltung und widerlegte die falsche Vorstellung der Spieler, dass herkömmliche Fernsehspiele anspruchslos, gewalttätig usw. seien.

Andererseits hat die Veranstaltung „Gutes Fernsehen, gute Spiele“ nicht nur den Markenstatus der Fernsehhersteller hervorgehoben, sondern auch Fernsehspiele unter den Spielern populär gemacht, wodurch eine Win-Win-Situation geschaffen wurde. Xiong Jianghui ist davon überzeugt, dass diese gemeinsame Veranstaltung den Internetgeist der großen Fernsehgiganten widerspiegelt und auch enorme Veränderungen in der chinesischen Familienkultur und der Wohnzimmerunterhaltung mit sich bringen wird.

Anhand der Popularität des Spiels „Oh Dad, Come Chase Me“ können wir erkennen, dass die aktuelle Entwicklung von Heim-TV-Spielen zwar auf viele Engpässe stößt, TV-Spiele die Benutzer jedoch definitiv zurück ins Wohnzimmer bringen werden, solange wir die Merkmale der Familienunterhaltung verstehen, die Benutzeranforderungen wirklich erfüllen und vernünftige und effektive Betriebsmethoden hinzufügen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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