Ist Virtual Reality das nächste 3D-Fernsehen?

Ist Virtual Reality das nächste 3D-Fernsehen?

Viele Technologien, die wunderbar erscheinen, scheitern immer unbeabsichtigt, wie zum Beispiel 3D-Fernsehen. Obwohl viele Fernsehhersteller und Fernsehsender 3D-Fernsehen fördern, gibt es nicht genügend attraktive 3D-Inhalte, um die Mängel der Technologie auszugleichen. Sogar bei der derzeit beliebten virtuellen Realität (VR) könnte es ähnlich sein. In den 1990er Jahren war es einmal beliebt, heute kann man es nur noch als Wiedergeburt betrachten. Andererseits sind die Benutzer bei manchen Technologien, wie etwa dem Videorecorder (VCR), bei ihrer erstmaligen Verbreitung bereit, die Unannehmlichkeiten in Kauf zu nehmen. In den Anfangstagen der Videorekorder war die Bildqualität schlecht und wenn der Film zu lang war, musste das Band gewechselt werden. Doch die Benutzer machten ein völlig neues Erlebnis: Sie konnten die gewünschten Sendungen jederzeit und so oft ansehen, wie sie wollten, sogar an regnerischen Tagen und auf schlammigen Straßen.


Menschen stehen Schlange, um Oculus auf der CES 2016 zu erleben

Was die Branche vom 3D-Fernsehen gelernt hat, ist, dass es Inhalte geben muss. Dasselbe gilt für VR, allerdings müssen bei der Umsetzung einige Schwierigkeiten überwunden werden.

Erstens befindet sich VR noch immer in der Phase der sogenannten „kambrischen Explosion“, was bedeutet, dass den Anbietern und Verbrauchern eine große Auswahl an verschiedenen Technologien zur Verfügung steht. VR-Inhalte können auf einer Plattform produziert, bearbeitet und verarbeitet werden, die Verbraucher können sie jedoch mit völlig anderer Software und Hardware ansehen. Dadurch gleicht jede Produktion einem Experiment und die Qualität ist schwer zu kontrollieren. Ist es mit Oculus oder HTC kompatibel?

Das größte Problem für VR dürfte derzeit also der Inhalt sein. Die Inhalte sind nicht nur über verschiedene Plattformen verstreut, sondern es kann sogar schwierig sein, innerhalb einer bestimmten Plattform etwas besonders Überzeugendes zu finden.

Auch der Erzählstil von VR-Inhalten wird von verschiedenen Produktions- und Medienunternehmen eingeschränkt. VR-Inhalte erfordern andere Techniken als herkömmliche Filme und Fernsehsendungen. Wenn Sie beispielsweise von einer statischen Aufnahme zu einer bewegten Aufnahme (einem fahrenden Auto) wechseln, ist es besser, Jump Cuts zu verwenden, anstatt den Zuschauer die Beschleunigung der Kamera sehen zu lassen, da dies Schwindelgefühle reduzieren kann. Die Produzenten von heute lernen zwar neue Regeln, verfügen jedoch nicht über vorgefertigtes Wissen, das sie weitergeben können, und sind auch nicht dazu bereit. Wenn sich das Produktionsniveau der Branche nicht schnell genug verbessert und die Qualität der VR-Inhalte Anlass zur Sorge gibt, dann ist die Hardware-Technologie, egal wie gut sie ist, nutzlos.

Darüber hinaus ist die Marktaufklärung bei VR schwieriger als bei 3D-Fernsehen. Als 3D-Fernseher auf den Markt kamen, verfügten normale Benutzer bereits über ein gewisses Verständnis der Grundkonzepte und hatten diese durch 3D-Filme kennengelernt. Doch was VR betrifft, wissen die meisten Menschen nicht, was das ist, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, es zu erleben. Bei manchen Technologieausstellungen ist eine Warteschlange möglicherweise nur für sie möglich.

Einige der oben genannten Probleme werden auf natürliche Weise gelöst. So dürften beispielsweise in den nächsten Jahren einheitliche technische Spezifikationen ausgereift sein, die die derzeitige Verwirrung verringern. Schon jetzt sehen wir, dass VR-Produkte für Verbraucher nach und nach in drei Kategorien unterteilt werden: niedrig, mittel und hoch, vertreten durch Google Cardboard, Samsungs Gear VR und Oculus Rift. Produzenten können je nach Bedarf ihre eigenen Plattformen auswählen. Dementsprechend werden auf der Produktionsseite die Standardbearbeitungs- und -verarbeitungswerkzeuge schrittweise standardisiert.

Andere Probleme sind möglicherweise schwieriger zu lösen, beispielsweise die Suche nach der besten Erzählmethode für VR. Dies könnte von den Unternehmen der Branche verlangen, großzügiger zu sein und ihre eigenen Produktionstechnologien und Erfahrungen weiterzugeben.

Aber für 3D-Fernseher bietet VR ein neues und überzeugendes Erlebnis. Egal, ob Sie es „Teleportation“ oder „Präsenz“ nennen: VR vermittelt Ihnen das Gefühl, Teil der Welt zu sein, die Sie gerade sehen, und zwar auf eine Art und Weise, die nicht einmal ein IMAX-Film bieten kann. Wenn sich VR-Unternehmen stets auf dieses Kernerlebnis konzentrieren können, anstatt die Leute mit Konzepten zu täuschen, werden die Verbraucher bereit sein, es zu kaufen, selbst wenn sie finanzielle Hürden überwinden müssen, und VR wird nicht das nächste 3D-Fernsehen werden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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