Während des chinesischen Frühlingsfests hat Steam gerade seine erste Frühlingsfest-Sonderaktion verabschiedet, um einheimische Spieler zufriedenzustellen. Unerwartet war, dass Steam, das „die heimische Region gut behandelt“, die „Vorschriften zur Verwaltung von Online-Publishing-Diensten“ (im Folgenden als „Vorschriften“ bezeichnet) begrüßte, die vom Ministerium für Industrie und Informationstechnologie und der Generalverwaltung für Presse und Publikation während des chinesischen Neujahrsfestes erlassen wurden. Eine Zeit lang machte sich unter den echten Spielern im Inland die Panik breit, dass Steam vorbei sei, und einige Analysten glaubten, Steams Reise in China würde zu Ende gehen. Wird die Steam-Plattform, die in China bereits 630.000 aktivierte Nutzer hat, also tatsächlich aufgrund eines Regierungserlasses vom chinesischen Markt verschwinden? Schadet die Regulierung Steam wirklich? Laut dem vollständigen Text der Bestimmungen, die am 10. März 2016 in Kraft treten, betreffen die folgenden Klauseln die Steam-Plattform. Artikel 10 legt fest, dass chinesisch-ausländische Joint Ventures, chinesisch-ausländische Kooperationsunternehmen und Unternehmen mit ausländischer Beteiligung keine Online-Publikationsdienste anbieten dürfen und dass jede Projektkooperation mit ausländischem Kapital im Bereich Online-Publikationsdienste vorab der Generalverwaltung für Presse und Publikation zur Genehmigung gemeldet werden muss. In den Artikeln 11 und 12 ist festgelegt, dass die entsprechenden Server in China gespeichert sein müssen. In den Artikeln 12 und 26 ist festgelegt, dass Online-Publishing-Service-Einheiten, die Inhalte zu wichtigen Themen wie der nationalen Sicherheit und der sozialen Stabilität veröffentlichen, die Anmeldeverfahren gemäß den Bestimmungen der Staatlichen Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen zur Anmeldeverwaltung wichtiger Themen durchlaufen müssen. Nicht angemeldete Schwerpunktthemen werden nicht veröffentlicht. Artikel 13 besagt außerdem, dass diejenigen, die Online-Publikationsdienste anbieten, „nach Genehmigung durch die für die Veröffentlichung zuständige Verwaltungsabteilung eine Lizenz für Online-Publikationsdienste gemäß dem Gesetz erwerben müssen“ und dass es den Online-Publikationsdiensten nicht gestattet ist, die Lizenz zu verleihen, zu vermieten oder zu verkaufen. Jeder, der ohne Genehmigung Online-Publishing-Dienste in Anspruch nimmt oder Online-Spiele veröffentlicht (einschließlich Online-Spiele, die von ausländischen Urheberrechtsinhabern autorisiert wurden), wird gemäß den einschlägigen Vorschriften gesperrt, bestraft oder zur Rechenschaft gezogen. In den Bestimmungen wird außerdem ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Online-Veröffentlichungen keine Inhalte enthalten dürfen, die Minderjährige dazu verleiten, Handlungen nachzuahmen, die gegen die gesellschaftliche Moral verstoßen und illegal oder kriminell sind. Sie dürfen keine Inhalte enthalten, die Angst machen, grausam sind oder auf andere Weise die körperliche und geistige Gesundheit von Minderjährigen schädigen, und sie dürfen keine Inhalte enthalten, die die Privatsphäre von Minderjährigen verletzen. Dem Inhalt der „Bestimmungen“ nach zu urteilen, zielen fast alle der oben genannten Klauseln direkt auf die wesentlichen Punkte der Steam-Gaming-Plattform ab. Angesichts der Art der Steam-Plattform und der unklaren offiziellen Anforderungen ist es jedoch unwahrscheinlich, dass Steam dieses Mal betroffen sein wird. In der neuen Version der „Verordnung“ heißt es in Artikel 2 eindeutig: „Diese Verordnung gilt für alle, die im Gebiet der Volksrepublik China Online-Publikationsdienste anbieten.“ Steam ist im Wesentlichen nur ein inländisches amerikanisches Unternehmen. Es ist in China nicht registriert und hat dort keine Rechtspersönlichkeit. Es unterscheidet sich grundlegend von Microsoft China und Sony China, die bereits in den chinesischen Markt eingestiegen sind. Aus dieser Perspektive wird es durch die Verordnung nicht eingeschränkt. Der Service, den Steam in China anbietet, besteht lediglich aus Spielenverkaufs- und Vertriebsdiensten über das Internet. Es werden keine Dienstleistungen speziell für China angeboten und es gibt keine chinesische Niederlassung. Ein Branchenkenner wies darauf hin, dass „die über Steam und Apples App Store verkaufte Spielesoftware ähnlicher Natur ist. Es handelt sich in beiden Fällen um Softwareverkäufe im kleinen Maßstab, deren Legalität im Rahmen der WTO meines Landes klar zugesichert wurde und keiner Genehmigung bedarf. Die einzige Software, die derzeit einer Genehmigung bedarf, ist Software, die direkt in China vertrieben wird und Online-Dienste in China bereitstellt.“ Wenn Steam geht, wessen Herz wird am Ende gebrochen? Nach eingehender Lektüre der „Vorschriften“ stellt man fest, dass das Hauptziel der Spielebranche nach wie vor in China betriebene Online-Spiele sind. In mehreren Artikeln wird speziell auf die Veröffentlichung und den Betrieb von Online-Spielen eingegangen. Die Botschaft lautet, dass das Land die Verwaltung von Online-Spielen stärken und den Online-Spielemarkt regulieren muss. Wenn die zuständigen Behörden die Steam-Plattform wirklich regulieren wollen, sollten sie detailliertere Maßnahmen einführen. Selbst wenn die Umsetzung dieser „Verordnung“ die Steam-Plattform betrifft, wäre das schlimmste Ergebnis, dass Steam wie Facebook und YouTube „blockiert“ würde. Als erstes sind die einheimischen Spieler betroffen. Seitdem Steam China im letzten Jahr ein Friedensangebot unterbreitet hat, haben sich viele Spieler der Steam-Plattform zugewandt. Anders als Spiele für PS4, Xbox One und andere Plattformen, die bereits in China erhältlich sind, müssen Spiele auf der Steam-Plattform keine Reihe von Genehmigungen und Zensuren durchlaufen, sodass Spieler bei der ersten Gelegenheit offizielle, echte Spiele kaufen können. Und der Preis ist viel niedriger als bei Konsolenspielen und in anderen Teilen der Welt, was für ehemalige Spieler von Raubkopien sehr verlockend ist. Nach der „Sperrung“ besteht für Spieler, die bereits ins Spiel eingestiegen sind, zwangsläufig die Sorge, dass die bereits auf der Steam-Plattform erworbenen Spiele entsorgt werden. Gleichzeitig werden Spieler, die Steam nutzen möchten, für eine gewisse Zeit außen vor bleiben. Auf dem heimischen Spielemarkt wird die Gewohnheit der Spieler, für echte Spiele zu bezahlen, die über die Steam-Plattform hätte gefördert werden können, wahrscheinlich scheitern. Dies wird sich auch auf die Begeisterung der Spieleentwickler auswirken, die sich auf den Wechsel zur Steam-Plattform vorbereiten. Sobald die Sperre aufgehoben wird, bedeutet dies, dass die Entwickler eine große Zahl inländischer Spieler verlieren werden, was zweifellos ein schwerer Schlag für den inländischen Markt für unabhängige Spiele ist, der gerade erst wieder Fahrt aufgenommen hat. Tatsächlich kam es in der Spielebranche schon mehr als einmal zu ähnlichen politischen Paniken. Zuvor waren auch Xbox One und PS4 auf ihrem Weg nach China mit negativen Ereignissen wie politischen Hindernissen und Berichten konfrontiert, aber sie haben es trotzdem geschafft. Aus einer breiteren Perspektive betrachtet, wird der heimische Spielemarkt irgendwann seine bisherige Isolation überwinden und sich in den internationalen Spielemarkt integrieren. Steam ist für Spieler definitiv ein wichtiges Fenster, um die Welt des Gamings kennenzulernen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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