Sony macht sich über PSVR lustig: Wie lassen sich die Widersprüche in der Frühphase der Virtual-Reality-Entwicklung auflösen?

Sony macht sich über PSVR lustig: Wie lassen sich die Widersprüche in der Frühphase der Virtual-Reality-Entwicklung auflösen?

Hätte Samsung allen vorher gesagt, dass das Note 7 explodieren würde, wären nicht so viele Menschen im Gesicht und am Hintern verletzt worden. Im Vergleich dazu war Sonys Diskussion über die Einführung seines neuen Produkts viel ehrlicher.

Da der Termin für die weltweite gleichzeitige Veröffentlichung von Sony PSVR näher rückt, hat Sony Interactive Entertainment das PlayStation-Blog aktualisiert, um die häufigsten Fragen zu PSVR zu beantworten, darunter auch, ob Raumbeleuchtung und reflektierende Objekte die Funktion des Geräts beeinträchtigen.

Sony hat offiziell erklärt, dass Umgebungslicht den Betrieb von PSVR im Allgemeinen nicht beeinträchtigt, helle Lichtquellen direkt hinter dem PSVR-Benutzer sowie von Fenstern, Innenbeleuchtung und Spiegeln reflektiertes Licht jedoch die PS-Kamera stören und die Verfolgung der LED-Lichtquelle im Headset beeinträchtigen können. Gleichzeitig wird Benutzern empfohlen, helle Lichtquellen hinter dem PSVR-Player zu entfernen.

Daraus lässt sich schließen, dass dieses von Falun Dafa hergestellte VR-Headset möglicherweise nicht so perfekt ist, wie Sie es sich vorgestellt haben.

Das beliebteste VR-Erlebnis ist möglicherweise das schlechteste

Wenn man von den unzähligen VR-Brillen absieht, die man mit dem Telefon spielen kann, ist die VR-Welt unwissentlich zu einem Dreikampf zwischen HTC, Oculus und Sony geworden. Und aufgrund seines erschwinglichen Preises wird Sony PSVR zweifellos das beliebteste Gerät unter den Benutzern werden.

Im Vergleich zu Oculus Rift und HTC Vive sollte die genaue Positionierung von Sony PSVR als ein Peripheriegerät der PS4-Konsole beschrieben werden, das dem DualShock 4-Controller ähnelt. Es überrascht nicht, dass es viele vorgefertigte Zubehörteile der Konsole „geschickt“ nutzt, darunter die PS Camera und sogar den PS MOVE-Controller, der von der vorherigen Konsolengeneration übrig geblieben ist.

Natürlich ist Sonys „vernünftiger Umgang“ mit alten Geräten genau der Hauptgrund, warum PSVR mit Problemen wie „hellen Lichtquellen“ konfrontiert ist. Die einfache und grobe Methode, die Lichtquelle des Headsets mit der somatosensorischen Kamera zu erfassen, lässt Störungen durch Umgebungslicht natürlich nicht vermeiden. Benutzer können nur gegenüber der Kamera stehen und ihren Kopf bewegen, sie können nicht einmal zurückblicken.

Oculus Rift und HTC Vive sind derzeit die bessere Wahl für VR-Erlebnisse. Die speziell für Head-Mounted-Display-Geräte entwickelten Infrarot- und Laser-Positionierungsbasisstationen ermöglichen Ihnen freie Bewegung innerhalb eines bestimmten Raumes. Leider verbirgt sich hinter diesen Fachbegriffen auch noch mehr Geld.

Preis oder Erfahrung? Das unvermeidliche Dilemma der VR

Die PSVR, deren Preis in China bei 2.999 RMB beginnt, kann, wenn man sie ausschließlich im Bereich der Spielkonsolen betrachtet, als das teuerste Hardwareprodukt angesehen werden, das derzeit auf dem Markt ist. In der VR-Welt kostet es jedoch mehr als die Hälfte von Oculus Rift und HTC Vive.

Darüber hinaus hat die PS4-Konsole, mit der PSVR nur gekoppelt werden kann, derzeit einen Marktpreis von nur etwa 2.000 RMB, was fast weniger ist als der Preis einer Grafikkarte in einem PC, der der Aufmerksamkeit von VR würdig ist.

Obwohl Oculus vor Kurzem die Hardware-Hürde für VR-Erlebnisse gesenkt hat, hat auch der Chiphersteller AMD vor Kurzem eine VR-Konsole der Einstiegsklasse zum Preis von etwa 3.300 RMB auf den Markt gebracht. Verglichen mit der GTX1080 und der Vierfach-Titan-Ausstattung zahlungskräftiger Spieler sieht diese Einsteigerkonsole mit RX 470-Grafikkarte allerdings nicht sehr optimistisch aus.

Daher unterstreicht die von Sony bereitgestellte VR die Kosteneffizienz, die im PlayStation-Ökosystem entsteht. Wenn Sie bereits eine PS4-Konsole besitzen und es Ihnen nichts ausmacht, Geld für echte Spiele auszugeben, ist dieses Erlebnis das Geld wert, gepaart mit Sonys starkem Anreiz, exklusive Inhalte und zeitlich begrenzte Exklusivwerke wie „Resident Evil 7“ herauszubringen.

Ähnlich wie bei den Unterschieden zwischen Spielkonsolen und PCs muss man für Oculus Rift und HTC Vive überall Geld ausgeben: Geld für den Kauf von Headsets und Geld für den Bau von PCs. Insbesondere für inländische Benutzer sind einige Produkte im Ausland nicht ohne Kosten erwerbbar, auch wenn das VR-Erlebnis dort möglicherweise besser ist.

Geldprobleme lassen sich nur mit Geld lösen

Tatsächlich war es schon immer umstrittener als die Frage der „hellen Lichtquelle“, ob die PS4-Konsole, ein Spielgerät mit einer Gleitkomma-Rechenleistung von weniger als 2 TFLOPS, den Hardware-Leistungsbedarf von PSVR decken kann. Daher ist die Geburt der leistungsstärkeren PS4 Pro-Konsole eine natürliche Sache.

Es besteht kein Zweifel, dass sich die Benutzer angesichts vieler Reue und Mängel auch auf die baldige Veröffentlichung von Produkten wie „PSVR Pro“ freuen, mit besseren Positionierungsmethoden, höherer Bildschirmauflösung und sogar dem Wegfall der lästigen Verbindungskabel, die am Kopf befestigt sind.

„Wenn Sie Hardware ‚A‘ veröffentlichen, ist die Entwicklung der ‚erweiterten Version A‘ tatsächlich bereits im Gange.“ Sean Layden, Präsident von Sony Global Studios, erklärte kürzlich, dass die verbesserte Version von PS VR auf dem Weg sei und Technologien hinzufügen werde, die im aktuellen PS VR nicht verwendet würden. PS VR wird sich künftig nicht nur auf Spiele konzentrieren, sondern sich auch stärker an Film und Fernsehen, Industrie und Bildung orientieren.

Bemerkenswerter ist, dass sich der Preis der PS4 Pro im Vergleich zur ursprünglichen PS4-Konsole durch die Erhöhung der Prozessor- und Grafikkartenfrequenz um 100 US-Dollar erhöht hat. Wird der Preis der erweiterten Version von PS VR steigen? Auch wenn Sony zur Kostenkontrolle nicht die sogenannte Black-Technology entwickelt hätte, wäre dies immer noch unvermeidlich.

Betrachtet man die aktuelle VR-Landschaft, ist der Kauf einer VR-Brille zum Anklipsen des Telefons, die ein paar Dollar bis ein paar Hundert Dollar kostet, am günstigsten, ähnelt aber auch am meisten einem „Spielzeug“. Das PSVR der Mittelklasse hat das Potenzial, eine ideale Wahl für anspruchsvollere Benutzer zu werden, und die teuren Modelle Oculus Rift und HTC Vive haben den Maßstab für aktuelle VR-Geräte gesetzt. Die zukünftige erweiterte Version von PS VR wird dieses Niveau mit Sicherheit erreichen.

Eine wirklich hohe Kosteneffizienz zu erreichen, ist in der Tat schwierig, da die VR-Technologien gerade erst in der Entwicklungsphase stecken.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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