Das iPhone der nächsten Generation wird über zwei Bildschirmgrößen verfügen, eine davon wird wahrscheinlich einen 5,5-Zoll-Bildschirm haben. Früher bestand der größte Vorteil des iPhones darin, dass es mit einer Hand bedient werden konnte. Allerdings sind Telefone mit großem Bildschirm nicht für einhändiges Spielen geeignet. Wird das iPhone mit seinem großen Bildschirm also dazu führen, dass Einhandspiele wie „Legend of the Mistress“ und „Weird Fishing“ aussterben? 1. Handys mit großem Bildschirm beeinträchtigen das einhändige Spielerlebnis Wenn Sie Verbraucher sind, ist Ihnen die Bildschirmgröße egal. Für iOS-Spieleentwickler kann es jedoch ein Design-Albtraum sein. Auf der grundlegendsten Ebene geht es bei gutem Game-Design um viele interaktive Details. Die Spieltaste war ursprünglich nur 1,1 Zoll vom Rand des Bildschirms entfernt, jetzt beträgt der Abstand jedoch 1,2 Zoll, was sich offensichtlich auf das Benutzererlebnis auswirkt. In der Anfangszeit der Smartphones, als die Entwickler sich nur auf ein Gerät konzentrierten, war es für sie ein Leichtes, mit diesen Details umzugehen. Heutzutage kann das mobile Spielerlebnis dieses Perfektionsniveau nicht mehr erreichen. Um Geld zu verdienen, müssen Entwickler dafür sorgen, dass ihre Spiele möglichst viele Bildschirme unterstützen. Dies führt dazu, dass viele Entwickler das Spielerlebnis nur für Geräte mit großem Bildschirm und für Geräte mit kleinem Bildschirm „zufriedenstellend“ gestalten können. Dass es drei iPhone-Größen gibt, verschärft das Problem nur noch. Es ist abzusehen, dass das iPhone mit seinem großen Bildschirm einen erheblichen Einfluss auf den Bereich des mobilen Gamings haben wird. Obwohl es für Android-Benutzer mit großen Bildschirmen viele Einhandspiele gibt, muss man sich darüber im Klaren sein, dass die große Mehrheit der gut gestalteten Einhandspiele von der iPhone-Plattform stammt und diese Spiele normalerweise nur als iPhone-Versionen veröffentlicht werden. Wenn Apple ein iPhone mit größerem Bildschirm auf den Markt bringt, wird das Einhand-Gaming höchstwahrscheinlich aussterben. 2. Entwicklungsprobleme Dank Smartphones sind neue Arten von Spielen möglich und das Warten in der Schlange ist nicht mehr so schmerzhaft wie früher. Da Benutzer mit einer Hand fast den gesamten Bildschirm berühren können, können Entwickler Casual Games entwickeln, mit denen Benutzer Spiele genießen können, während sie beschäftigt sind. In der U-Bahn oder in einer Bank können Benutzer Flappy Bird spielen, aber keine 3D-Schießspiele. Wenn Apple ein iPhone mit großem Bildschirm auf den Markt bringt, werden viele iPhone-Benutzer nicht in der Lage sein, den gesamten Bildschirm bequem mit einer Hand zu berühren. Dies bringt Gelegenheitsspiele, die vielbeschäftigte Zeiträume beanspruchen, in eine missliche Lage und kann zu einem unrentablen Geschäft werden. Und wenn ein Entwickler plant, ein Spiel zu entwickeln, das Hochformatbildschirme unterstützt, geht er davon aus, dass die Hälfte der Kunden das Telefon mit beiden Händen hält. Wenn sich Entwickler dazu entschließen, Einhandspiele zu entwickeln, geben sie den größten Teil des Marktes auf. 3. Verschiedene Einhandspielsituationen werden auch unterschiedlich sein Ein interessantes Feature vertikaler Spiele wie „Legend of Xiao San“ und „Temple Run“ ist, dass die wichtigsten Operationen von jeder Bildschirmposition aus durchgeführt werden können. Daher ist es möglich, dass sie letztendlich nicht aussterben. Bei Spielen wie Cut the Rope liegt der Schwerpunkt jedoch auf regionalen Touch-Bedienelementen, und der Weg dorthin könnte schwieriger sein. Natürlich werden die Entwickler auch Einhandspiele an Großbildgeräte anpassen und die Steuerung in Bereiche wie den unteren Bildschirmrand verlagern, die möglichst mit dem Daumen gesteuert werden können. Dieser Designansatz eignet sich jedoch nicht gut für Geräte mit großen Bildschirmen und ist nicht für alle Spiele geeignet. Tatsächlich geht es beim Design von Spielen für große Bildschirme nicht nur um die Bedienung mit dem Daumen. Die Bedienung eines großen Bildschirms mit einer Hand kann zu Fehlbedienungen führen. Verschiedene Unsicherheiten erhöhen den Schwierigkeitsgrad der Spieleentwicklung. 4. Einhand-Gaming ist auf dem Rückzug Das iPhone mit großem Bildschirm wird für viele Einhandspiele das Todesurteil sein. Tatsächlich ist bereits ein Rückgang beim Einhandspielen zu verzeichnen. Werfen wir einen Blick auf die Listen beliebter Spiele im Google Play Store und App Store: Bisher gibt es in den Top-20-Spielelisten beider App-Stores jeweils nur ein Spiel im Portraitmodus. Im Jahr 2010 machten Spiele im Porträtmodus die Hälfte der meistverkauften kostenpflichtigen Spiele im App Store aus. Da Smartphones immer leistungsfähiger werden, ähneln Handyspiele immer mehr Filmen, und Breitbildfilme sind im Allgemeinen besser. Was den Freizeitmodus im Hochformat betrifft, können Apps wie Twitter und Instagram auch die Bedürfnisse von Handynutzern erfüllen. Um Benutzer anzulocken, verfügen solche sozialen Anwendungen sogar über spielähnliche Unterhaltungselemente. Auf lange Sicht ist der Niedergang des Einhand-Gamings eine gute Sache. Touchscreen-Geräte, die ursprünglich für die Einhandbedienung konzipiert waren, führten zu dieser neuen Art des Spielens. Das Spielen mit einer Hand lässt sich leicht erlernen und leicht wieder aufgeben. Mit dem Aufkommen von Mobiltelefonen mit großen Bildschirmen verschwindet der Raum für einhändiges Spielen allmählich. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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