Von Spielen bis hin zu sozialen Netzwerken: Warum konzentrieren sich Internetgiganten auf der Verbraucherseite auf das Konzept des Metaversums?

Von Spielen bis hin zu sozialen Netzwerken: Warum konzentrieren sich Internetgiganten auf der Verbraucherseite auf das Konzept des Metaversums?

Seit das Konzept „Metaverse“ populär geworden ist, haben die beiden großen Branchen Social Media und Gaming ein neues Ventil gefunden. Erinnern wir uns an die Namen, die aktiv am Metaverse beteiligt sind: Epic, Facebook, Tencent, ByteDance … Sie sind entweder Gaming-Giganten oder Social-Giganten, und manche sind beides.

Scheinbar von Science-Fiction-Werken beeinflusst, scheint sich die Vorstellungskraft der Verbraucher und des Kapitalmarkts hinsichtlich des Metaversums auf diese beiden Bereiche zu konzentrieren, einschließlich Facebooks Blaupause „Metaverse Office“, die ebenfalls auf der Erweiterung sozialer Netzwerke basiert.

Tatsächlich ist das Metaverse letztlich eine neue Form der Interaktion und soziale Netzwerke und Spiele sind die beiden interaktivsten Anwendungen in der heutigen Online-Welt. Wenn wir uns jedoch nur auf diese beiden Wege beschränken, wäre dies für ein so großartiges Konzept wie das Metaversum zweifellos eine Verschwendung.

Einige Unternehmen haben auch damit begonnen, dies in anderen Bereichen umzusetzen, beispielsweise im Bereich VR Education in Irland. Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich hierbei um ein Unternehmen mit Fokus auf den Bildungsbereich.

VR Education wurde 2014 gegründet. Beeinflusst von Oculus, das sich damals noch in der Crowdfunding-Phase befand, betrat VR Education den VR-Bereich. Ursprünglich bestand ihr Ziel darin, den Menschen mithilfe von VR die Möglichkeit zu geben, das Apollo-Programm noch einmal zu erleben oder den Untergang der Titanic zu erkunden. Als der VR-Hype jedoch nachließ, begannen sie, über neue Auswege nachzudenken.

Im Jahr 2018 richteten sie ihren Fokus auf die Bildung und starteten die Engage-Plattform, die Pädagogen ein umfassendes Unterrichtserlebnis bietet. Die Plattform kann Bildungseinrichtungen eine Vielzahl von Online-Klassenräumen und Unterrichtsumgebungen bieten. Einzelne Pädagogen können für 10 US-Dollar pro Monat auch ein privates Klassenzimmer abonnieren und personalisierte Unterrichtsinhalte wie Panoramavideos und 3D-Modelle hochladen.

Handelt es sich beispielsweise um einen Anatomiekurs, kann der Lehrer ein dreidimensionales menschliches Skelett vorbereiten, damit die Schüler den Unterrichtsinhalt intuitiver verstehen. Für den Biologieunterricht können Lehrer auch 3D-Modelle von DNA-Fragmenten, mikroskopischen oder abstrakten Konzepten erstellen. Dadurch ist es auch nicht mehr nur ein schickeres Zoom, sondern eine echte Anwendung von VR und sogar Metaverse-bezogenen Technologien.

Für Verbraucher ist Engage sogar noch attraktiver: Es ist kostenlos. Benutzer müssen lediglich den Lehrpersonen oder -institutionen Studiengebühren zahlen, um alle Inhalte der Engage-Plattform nutzen zu können.

Die Dienstleistungen von Engage erstrecken sich auch auf Bereiche wie Firmenmeetings. Ihre Plattform unterstützt Funktionen wie räumliches Audio, sodass sogar eine Szene nachgestellt werden kann, in der zwei Personen im wirklichen Leben miteinander sprechen. Engage ist außerdem die einzige Online-Konferenzdienstplattform, die Platz für 1.000 gleichzeitig teilnehmende Meetings bietet. Diese Funktion wurde zuerst im HTC-Ökosystem eingeführt und HTC revanchierte sich auch mit Investitionen in VR Education.

Der Ausbruch der Epidemie seit 2020 hat die VR-Bildung auf die Überholspur gebracht. Neben Schulen haben auch Unternehmen und andere Organisationen begonnen, ihre Dienste zu kaufen. Der Aktienwert von VR Education hat sich im letzten Jahr verdreifacht. In diesem Jahr übertraf der Gewinn von VR Education im ersten Quartal den Gesamtgewinn des Vorjahres, mit einer Wachstumsrate von 400 %. Zu seinen Kunden zählen namhafte Unternehmen und Institutionen wie Facebook, die Stanford University und Huawei.

Das Geschäft von VR Education hat auch China erreicht. Die chinesische Version von HTC Vive verfügt über einen integrierten Engage-Dienst und ist zu einer der wenigen VR-Plattformen in China geworden, die normal funktionieren.

Nun hat auch VR Education seinen Eintritt in das Metaversum angekündigt und es „Engage Oasis“ genannt. Offensichtlich ist dieser Name von der Metaverse-Plattform „Oasis“ in „Ready Player One“ übernommen. Whelan, CEO von VR Education, ist davon überzeugt, dass Engage Oasis zu einem Ort für Geschäftsverhandlungen wird, an dem Führungskräfte großer Unternehmen Kontakte knüpfen, neue Kooperationsmöglichkeiten erkunden und den Wert des jeweils anderen unter Beweis stellen können.

Man erkennt, dass VR Education im Gegensatz zu anderen Giganten, die in den Bereichen Spiele und soziale Netzwerke tätig sind, tatsächlich auf Unternehmenskunden abzielt. Für den Verbraucher ist es möglich, dass sie nicht einmal einen Cent verlangen.

Heute haben die beliebten neuen Stars des Metaversums, wie beispielsweise Roblox, weltweit zig Millionen Benutzer. Auch wenn viele dieser Benutzer Kinder sind, die nur 5 bis 10 Dollar pro Jahr für ein paar kleine Requisiten ausgeben können, sind mit der riesigen Bevölkerungsbasis dennoch enorme Gewinne möglich.

Die Benutzerbasis von VR Education ist möglicherweise nicht so groß wie die von VR Education, deckt jedoch zahlungskräftigere Gruppen ab, beispielsweise Geschäftsleute, Unternehmen und Pädagogen. Wenn Roblox im Metaversum mit TikTok verglichen wird, dann ähnelt VR Education im Metaversum eher LinkedIn.

Tatsächlich ist es in allen Lebensbereichen allgemein bekannt, dass B-Side-Benutzer über eine höhere Zahlungsfähigkeit verfügen und dass das Haupteinkommen vieler Giganten der heutigen Technologiebranche ebenfalls von der B-Side stammt. Aber warum ist die wenig bekannte VR Education die erste, die die Gunst der B-Side-Benutzer im Metaverse-Bereich gewinnt? Dies liegt größtenteils daran, dass sie das Metaverse nicht um des Metaverse willen erschaffen.

Seit dem Einstieg in die VR-Bildungsbranche im Jahr 2018 hat VR Education die entsprechenden Technologien verbessert. Ob es sich um ein Online-Klassenzimmer mit vollständigen Lehrfunktionen oder einen Online-Konferenzraum mit Platz für 1.000 Personen handelt, ihr Startzeitpunkt lag vor der Explosion des Metaverse-Konzepts. Daher ist es für VR Education nur natürlich, den Expresszug des Metaversums zu erwischen. Um einen Schritt zurückzutreten: Auch wenn das Metaverse letztlich nicht für viel Aufsehen sorgt, kann sich VR Education mit seinen herausragenden Produkten und Dienstleistungen dennoch einen Platz erobern.

Im Gegensatz dazu verlassen sich andere Giganten, die das Metaverse energisch fördern, entweder auf alten Wein in neuen Schläuchen, um den Investitionsmarkt anzukurbeln, oder versuchen einfach, zunächst von der Popularität zu profitieren. Dies erklärt, warum sie sich alle im C-Bereich konzentrieren – schließlich sind die Konsumenten im Vergleich zu den alten Hasen in den Einkaufszentren viel leichter auszubeuten.

Allerdings sind auch die Verbraucher nicht dumm. Wenn sie besessen davon sind, Konzepte zu hypen, aber keine überzeugenden Produkte entwickeln, wird ihnen am Ende, egal wie laut der anfängliche Lärm ist, niemand Beachtung schenken.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  Changan Mazda MAZDA EZ-6 setzt neue Wertmaßstäbe für Joint Ventures im Bereich neuer Energien und feiert seine Weltpremiere auf der Beijing Auto Show

>>:  Ein Bild zeigt, warum Apples Hardware-Design so elegant ist

Artikel empfehlen

Abendliche Übungen und Methoden zur Gewichtsabnahme

Freunde, die abnehmen möchten, sollten alle über ...

Kann Laufen das Oberschenkelfett reduzieren?

Der Ausdruck, vor dem viele Mädchen am meisten An...

Was sind die Vorteile des Rollschuhlaufens?

Rollschuhlaufen ist sehr förderlich für die körpe...

Warum hat Damenunterwäsche immer eine Schleife auf der Vorderseite?

Dieser Artikel wurde von Yan Ya, PhD in Medizinis...

Kleine und leistungsstarke Handheld-Spielekonsole – Samsung GALAXY A3009

Obwohl Mobiltelefone mit großem Bildschirm derzei...

Helfen! Warum kann ich auf Reisen nicht kacken?

Planung und Produktion Quelle: Eine kurze Geschic...