Spiele-Performance-Test: iPhone 6 schlägt Galaxy S6

Spiele-Performance-Test: iPhone 6 schlägt Galaxy S6

Vergleichstests des Spielebewertungsunternehmens GameBench zeigen, dass Apples iPhone 6 und 6 Plus, die im vergangenen Herbst auf den Markt kamen, die in diesem Jahr erschienenen Top-Android-Flaggschiff-Telefone in einer Reihe grundlegender Leistungsparameter übertreffen. Trotz ihres gelegentlichen Vorteils bei der Pixelauflösung sind Android-Telefone nicht nur langsamer, sondern bieten auch eine schlechtere Bildqualität.

Bereits im April dieses Jahres führte AppleInsider einen detaillierten Vergleich der Bildleistung des iPhone 6 und 6 Plus mit Samsungs Galaxy S5, S6 und Note 4 durch.

Kurz darauf bewertete das Spieletestunternehmen GameBench Videospiele, die auf dem iPhone 6 und Galaxy S6 sowie auf Googles Nexus 6 und HTC One M9 liefen, und maß die durchschnittliche Anzahl von Bildern pro Sekunde (FPS) beim Ausführen verschiedener Arten von Spielen, die von mehreren Entwicklern entwickelt wurden.

Insgesamt zeigen diese Tests, dass das iPhone 6 von Apple sowohl hinsichtlich der mittleren FPS als auch hinsichtlich der niedrigsten während des Tests erreichten FPS die beste Leistung erbringt. Darüber hinaus erzielte das iPhone 6 auch hinsichtlich der FPS-Stabilität die beste Leistung. Die FPS-Stabilität ist ein Indikator dafür, wie gut ein Gerät Hochleistungs-Gaming standhält.

Der vollständige Bericht des Unternehmens führt außerdem aus, dass „iPhone-Spiele nur etwa ein Viertel des RAM der von uns getesteten Android-Spiele nutzen.“

Unsere Tests haben ergeben, dass iOS-Geräte nicht nur die Leistung konkurrierender Android-Geräte übertreffen, sondern auch weniger RAM und niedrigere CPU-Frequenzen verwenden. Die höhere Geschwindigkeit bei gleichzeitig geringerer Nutzung von Hardwareressourcen lässt darauf schließen, dass die iOS-Software von Apple (und die Apps von Drittanbietern auf der Plattform) eine bessere Leistung erbringen.

Vergleich der Bildschirmauflösungen

Android-Fans schieben die schlechte Grafikleistung oft vorschnell auf die hochauflösenden Bildschirme vieler Android-Telefone, und das stimmt nur zum Teil: Wie wir schon oft gesagt haben, verwendet Samsung extrem hochauflösende Bildschirme – gepaart mit relativ schwachen Prozessoren, weshalb die Leistung seiner High-End-Geräte eher der von Basisgeräten entspricht, auch wenn das Galaxy S6 im Einzelhandel mehr kostet als das iPhone 6.

Um den technischen Fehler zu umgehen, der darin besteht, dass zu viele Pixel ohne die entsprechende GPU-Leistung vorhanden sind, haben viele Spieleentwickler die Android-Grafik so weit herunterskaliert, dass die Spiele nicht besser oder manchmal sogar schlechter aussahen und insgesamt langsamer waren, wie GameBench in seinem neuesten Bericht feststellte, in dem die Leistung des iPhone 6 Plus und des Galaxy S6 verglichen wurde.

„Bietet das Galaxy S6 beim Spielen eine spürbar höhere Auflösung? Soweit wir das beurteilen können, skaliert es Spiele von 1080p oder 720p generell nicht auf die nächste Stufe hoch und diese neue Stufe hat uns Tester wirklich enttäuscht.“

Die Tests von GameBench zeigen, dass dasselbe Spiel auf iOS und Android unterschiedlich funktionieren kann. Dies hängt davon ab, wie gut der Code optimiert ist und ob der Entwickler eine maximale Bildrate festlegt (was die Qualität einschränkt, aber die Bildratenstabilität des Spiels verbessert). Außerdem hängt es davon ab, welche Grafikqualität der Entwickler für das Genre des Spiels festlegt.

GameBench stellte beispielsweise fest, dass Grand Theft Auto: San Andreas auf dem iPhone 6, 6 Plus und Android mit ähnlichen Bildraten und Auflösungen zu laufen schien, dies jedoch nicht für das Samsung galt, das „schneller war, aber durch seine höhere Bildschirmauflösung beeinträchtigt wurde“.

Im Gegenteil, um eine mit iOS kompatible Leistung zu erreichen, wird bei Android die Bildqualität beeinträchtigt, wie aus den folgenden von GameBench ermittelten Vergleichs-Screenshots hervorgeht:

Vergleich der Spiele mit reibungslosem Ablauf

Die Tests ergaben außerdem, dass in zwei Rennspielen, Asphalt 8 und Real Racing, Ersteres die maximale Bildrate sowohl des iPhone 6 als auch des Galaxy S6 auf 30 FPS festzulegen schien, wodurch das HTC One M9 im ersten Spiel eine höhere Bildrate erreichen konnte, allerdings mit weniger konstanter Stabilität. Der Forschungsbericht wies darauf hin, dass „Nexus 6 die schlechteste reibungslose Erfahrung bietet und die Bildratenabfälle sehr häufig und schwerwiegend auftreten.“

Auch beim zweiten Rennspiel war die Bildrate des iPhones auf 30 FPS begrenzt, alle drei Android-Telefone konnten jedoch mit einer unbegrenzten Bildrate laufen. Dies führte dazu, dass das Spiel auf dem iPhone 6 weniger flüssig und konstant lief, während die anderen drei Telefone gelegentlich die höchste Bildrate erreichten, allerdings auf Kosten der Spielflüssigkeit.

Für den Zombie-Shooter Dead Trigger 2 hieß es im Bericht von GameBench, der Entwickler habe keine maximale Bildrate für iOS festgelegt, was zu einem „extrem flüssigen Erlebnis auf dem iPhone 6 führte, das fast konsolenartig und überirdisch war“, während das Galaxy S6 eine maximale Bildrate von 30 FPS hatte. Das HTC One und das Nexus 6 schnitten sogar noch schlechter ab, obwohl sie auf ähnliche Bildraten eingestellt waren.

Ein anderes Shooter-Spiel, KIll Shot, hatte auf dem iPhone 6 eine Einstellung für die maximale Bildrate, aber nicht auf Android, was zu höheren Bildraten auf dem Android-Gerät, aber einer geringeren Bildratenstabilität führte. Im Gegensatz dazu war Modern Combat 5 auf Android-Geräten auf eine maximale Framerate eingestellt, nicht jedoch auf iOS. Daher „erreichte das iPhone 6 60 FPS, was für ein sehr flüssiges und konsolenähnliches Spielerlebnis sorgte. Das Spiel sieht absolut unglaublich aus.“

Obwohl das Galaxy S6 maximal 30 FPS hat, was zu einer besseren Bildratenstabilität beitragen sollte, landete es auf dem zweiten Platz, „teilweise aufgrund zweier großer Bildrateneinbrüche“.

GameBench stellte fest, dass XCOM: Enemy Within, ein rundenbasiertes Kriegsstrategiespiel, das „eine mobile Umsetzung eines vollwertigen PC-Spiels“ ist, „auf dem iPhone 6 mit sehr stabilen 30 FPS lief, mit nur gelegentlichen Einbrüchen auf 18 FPS“, während Samsungs Galaxy S6 damit Probleme hatte.

Die obigen Spieletests zeigen die Unterschiede zwischen iOS und Android. Der Grund, warum Spiele auf dem iPhone besser laufen, liegt oft darin, dass die Entwickler mehr Zeit damit verbracht haben, diese Spiele an iOS anzupassen, und dass sie mit Anwendungen auf dieser Plattform mehr Umsatz erzielen können. GameBench hat auch Boom Beach profiliert, ein hochoptimiertes Spiel, das durchweg mit hohen Bildraten lief. Dies deutet darauf hin, dass ein Teil des Problems beim Android-Gaming darin besteht, dass nicht viele Spiele wirklich für Android optimiert sind.

Insgesamt kam GameBench zu dem Schluss: „Unsere Tests ergaben, dass das iPhone 6 die Nase vorn hatte, da es bei 10 High-End-Spielen ein um 10 % flüssigeres Erlebnis bot als das Galaxy S6.“

Samsungs Stolpersteine ​​werden die Aussichten für Android-Spiele weiter schwächen

Während Apples iPhone 6 das schnellste Android-Telefon von Samsung übertrifft, ist es erwähnenswert, dass Apples preisgünstiges iPhone 5s, das 2013 auf den Markt kam, 64-Bit-Leistung mit einer niedrigeren Bildschirmauflösung kombiniert, um Top-Spiele reibungslos auszuführen. Das ist nicht vergleichbar mit den nächstbesten Android-Geräten, einschließlich des Nexus 6, das im Android-Bereich immer noch ziemlich teuer ist.

Tatsächlich führen der Niedergang von HTC und die schwache Leistung von LG sowie die enttäuschenden Verkaufszahlen des Galaxy S6 in diesem Jahr dazu, dass High-End-Android-Telefone schneller Marktanteile verlieren als Android-Telefone insgesamt. Dies bedeutet, dass Entwickler, die ihre Spiele sowohl auf iOS- als auch auf Android-Plattformen veröffentlichen möchten, auf die größere Anzahl Low-End-Android-Produkte abzielen müssen, was zu einer geringeren Optimierung für die Minderheit der High-End-Android-Geräte führt, die 64-Bit-CPUs und erweiterte GPU-Unterstützung erfordern.

Google möchte Android unbedingt der „nächsten Milliarde“ Nutzer näherbringen, von denen jedoch nicht viele die teuersten Geräte von Samsung kaufen werden. Das bedeutet, dass es wenig Hoffnung gibt, dass Android sich zur führenden Gaming-Plattform entwickeln wird, wie viele es erwarten. Auch eine Reihe gescheiterter Android-Videospielsysteme, darunter Googles eigenes Android TV, werden keine ernsthafte Spieleentwicklung für Android anregen.

Das Gerät von Samsung schnitt etwas schlechter ab als das iPhone 6, obwohl es neuer ist und angeblich über verbesserte Hardware verfügt (einschließlich höherer Geschwindigkeiten und mehr RAM). Dies könnte erklären, warum das Unternehmen es eilig hatte, sein nächstes Note 4 vor Apples iPhone 6s und 6s Plus herauszubringen.

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