Das ewige Rätsel: Wie viel Videospeicher ist genug?

Das ewige Rätsel: Wie viel Videospeicher ist genug?

Wie groß sollte der Videospeicher einer Grafikkarte sein? Wie viel Videospeicher benötigen Sie zum Spielen? In dieser Branche sind schon so viele Jahre vergangen und noch immer gibt es keine Lösung für diese Probleme. Es kommt immer wieder zu Kontroversen. Insbesondere die Videospeicherkapazität von Grafikkarten gleicher Leistungsklasse variiert oft erheblich. Die Flaggschiff-Karte verfügt über mindestens 4 GB und bis zu 12 GB.

TechReport hat kürzlich einen weiteren Test durchgeführt, in der Hoffnung, diese Frage durch eine relativ einfache Untersuchung zu beantworten.

Das einzige Spiel, das sie ausgewählt haben, war „Mittelerde: Mordors Schatten“, weil es eines der speicherintensivsten Spiele ist, die derzeit erhältlich sind, und weil es eine höhere virtuelle Auflösung einstellen, diese nach dem Rendern herunterskalieren und in der Bildschirmauflösung ausgeben kann, ähnlich der NVIDIA DSR- und AMD VSR-Technologie.

Beim Test wurden sämtliche High-Definition-Materialien für das Spiel installiert und die Bildqualität auf die höchste Stufe eingestellt.

Das Spiel verfügt über ein integriertes Benchmark-Programm, das in verschiedenen Auflösungen wiederholt werden kann, darunter 2560 × 1440, 3840 × 2160, 5760 × 3240 und 7680 × 4320.

Bei diesem Test wird nicht auf den Verbrauch des Videospeichers geachtet, sondern auf die Veränderung der Bildrate. Wenn der Wert ungewöhnlich stark abfällt, bedeutet dies, dass der Videospeicher voll ausgelastet ist.

Die ersten getesteten Modelle waren R9 390X 8 GB und R9 290X 4 GB. Ersterer verfügt über die doppelte Speicherkapazität, die Frequenz wurde von 5 GHz auf 6 GHz erhöht und die Kernfrequenz ist um 50 MHz höher.

Auch bei 4K-Auflösung reicht die R9 290X 4GB völlig aus, der Unterschied zur R9 390X 8GB ist minimal. Bei einer Auflösung von 5760 x 3240 ist die Bildrate jedoch um 4 FPS niedriger und bei einer Auflösung von 7680 x 4320 um 8 FPS.

Natürlich reichen 4 GB Videospeicher bei Ultra-4K-Auflösung nicht aus, andererseits beträgt die Bildrate der R9 390X 8GB nur 20 FPS, was nicht ausreicht, um ein flüssiges Spiel zu gewährleisten. Das ist, als würde der Topf den Kessel schwarz nennen.

Als nächstes kommt das neue Flaggschiff Fury X 4GB. Der Videospeicher ist hier ein HBM mit hoher Bandbreite, aber viele Spieler befürchten auch, dass 4 GB nicht ausreichen, und das stimmt!

Bei einer Auflösung von 5760×3240 ist seine Geschwindigkeit bereits langsamer als die der R9 390X und bei einer Auflösung von 7680×4320 entspricht sie nur der der R9 290X!

Es scheint, dass die HBM der ersten Generation mit begrenzter Kapazität tatsächlich in Verlegenheit gerät. Warten wir auf die zweite Generation im nächsten Jahr, dann wird die Kapazität problemlos verdoppelt und eine einzelne Karte kann bis zu 32 GB erreichen.

Schauen wir uns die N-Karten an, vier Karten werden zusammen verwendet. Zwischen der GTX 980 Ti 6 GB und der Titan X 12 GB besteht kein wirklicher Unterschied, selbst bei der höchsten Auflösung sind sie genau gleich, was als Beweis dafür genügt, dass 6+ GB Videospeicher unnötig sind.

Tatsächlich reichen 4 GB GTX 980 aus und die Leistung ist bei der höchsten Auflösung normal, ohne dass es zu einem plötzlichen Abfall der Bildrate kommt. Es scheint, dass die Nutzung des Videospeichers effizienter ist.

Die GTX 970 ist etwas ganz Besonderes. Obwohl es auch über 4 GB Videospeicher verfügt, sind aufgrund des architektonischen Designs die Geschwindigkeiten der vorderen 3,5 GB und der hinteren 0,5 GB unterschiedlich. Dies hat bereits in der Vergangenheit zu zahlreichen Kontroversen geführt und ist in der Tat störanfällig. Es kann keine hohen Auflösungen aufrechterhalten.

Wenn wir als nächstes die Leistung beider vergleichen, können wir sehen, dass das Fury X 4GB tatsächlich ein wenig peinlich ist. Die Auflösung von 5760 x 3240 entspricht nur der GTX 980 4 GB, und die Auflösung von 7680 x 4320 ist sogar noch schlechter.

Eine ähnliche Situation trat im Far Cry 4-Test auf. Die drei A-Karten mit 4 GB Videospeicher, R9 290X, R9 Fury und Fury X, hatten alle eine große Anzahl von Frames mit hoher Latenz, während die R9 390X 8 GB überhaupt keine Probleme hatte. Andererseits waren alle N-Karten in Ordnung, einschließlich der GTX 780 Ti 3GB.

Warum gibt es bei gleicher Videospeicherkapazität auf A/N-Karten einen so großen Unterschied? 4GB HBM reichen nicht? Es gibt keine eindeutige Antwort, aber ich vermute stark, dass es mit der Art und Weise zusammenhängt, wie der Treiber den Videospeicher verwaltet. Die Effizienz des Katalysators ist besorgniserregend.

Aber das ist nur ein Aspekt; es gibt auch das Problem der Bandbreite.

Im letzten Testprojekt haben wir auf jeder Karte jeweils komprimierbare schwarze Texturen und inkomprimierbare Zufallstexturen getestet. Je größer der Unterschied zwischen den beiden ist, desto höher ist die Texturkomprimierungseffizienz der Grafikkarte, wodurch mehr Bandbreite und Kapazität gespart wird.

Die Ergebnisse sind ziemlich offensichtlich. Die GTX 980, GTX 980 Ti und Titan X mit Maxwell-Architektur weisen alle eine sehr hohe Komprimierungseffizienz von 35–40 % auf, während die Fury X nur 14 % erreicht und die R9 290X überhaupt keine Komprimierung aufweist.

Es scheint, dass die von NVIDIA geförderte Bandbreitenkomprimierungstechnologie der Maxwell-Architektur wirklich nützlich ist und die Nutzungseffizienz des Videospeichers verbessert.

In diesem Artikel geht es nicht darum, die Vor- und Nachteile von A-Karten und N-Karten gegenüberzustellen, sondern lediglich anhand einiger einfacher Beispiele zu zeigen, wie viel Videospeicherkapazität ausreichend ist. Derzeit sind N-Kartenspieler zufriedener, 4 GB reichen aus, während 6 GB und 12 GB Verschwendung sind und einfach nur gut aussehen. Für A-Card-Player werden 4 GB etwas knapp, wenn die Auflösung 4K übersteigt. Natürlich können Sie zum Spielen auch zwei R9 390X 8GB verwenden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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