PS4-Testbericht „Gravity Rush: Remastered“: Gewissenhafte Überarbeitung der Controller-Funktion weiter unter Beweis gestellt

PS4-Testbericht „Gravity Rush: Remastered“: Gewissenhafte Überarbeitung der Controller-Funktion weiter unter Beweis gestellt

Nach der Veröffentlichung von Tearaway: Unsealed in China hinterließ auch die einzigartige Bedienung des DS4-Controllers einen tiefen Eindruck bei den Spielern. Natürlich kann ein Spiel für Sony nicht als großes Geschenk Chinas an die Spieler zum Jahresende betrachtet werden.

Am 10. Dezember wurde „Gravity Rush: Remastered“ das erste exklusive PS4-Spiel, dessen chinesische und internationale Version gleichzeitig veröffentlicht wurden, was für die einheimischen Spieler eine große Überraschung war. Für dieses Spiel, das bei PSV bereits viele Auszeichnungen gewonnen hat, haben sie dieses Spiel auch so schnell wie möglich bekommen. Ich frage mich, welche Höhen es auf der PS4 erreichen kann.

Die einzigartige „Mars“-Sprache japanischer Comics

Als erstes Studio von Sony verfügt SCE über ein einzigartiges Verständnis für grafischen Stil. Obwohl sich die meisten Spiele heutzutage auf exquisite, filigrane und sogar realistische grafische Darstellungen konzentrieren, um die Stärke der Konsolen der nächsten Generation hervorzuheben, verleiht der japanische Comic-Stil diesem Spiel einen anderen Charme.

Auch erzählerisch greift SCE voll auf japanische Comics zurück und auch die Gestaltung der Dialogbox bleibt dem Stil traditioneller japanischer Spiele treu. Natürlich ist in Japan, wo der Bereich Animation weit entwickelt ist, auch die Charakterdarstellung in diesem Spiel von Niedlichkeit und Hemmungslosigkeit geprägt. Gleichzeitig trägt das Auftauchen der hübschen Mädchen auch dazu bei, dass das ganze Spiel bei manchen „Gentlemen“ beliebter wird.

Die reiche Vorstellungskraft und Innovation sind die herausragenden Aspekte dieses Spiels. Das Erstaunlichste ist, dass die Dialogstimmen im Spiel überhaupt nicht von der Erde stammen. Obwohl es sich um ein Abenteuerspiel in einer fremden Welt handelt, muss ich vor SCE wirklich meinen Respekt dafür ausdrücken, wie sie eine Sprache für ein Spiel geschaffen haben. Wenn es keine vereinfachten chinesischen Buchstaben gäbe, müsste ich mir diese „Mars“-Sprache natürlich wirklich anhören, bis ich das Spiel beendet hätte.

Ein weiteres Spiel, das den Griff drückt

Nachdem ich die halbsensorische Bedienungsmethode von „Tearaway“ gesehen habe, verstehe ich das Spiel mit neuen Augen. Allerdings handelt es sich bei diesem „Gravity Rush“ nicht nur um eine Eroberung der Fantasy-Welt. „Gravity“, als wichtiges Wort im gesamten Spiel, bringt auch eine neue Bedienmethode an den Griff.

Im Spiel lernen die Spieler, wie man die „Schwerkraft“ gezielt einsetzt. Obwohl die LED-Leuchten nicht wieder verwendet werden, wird der Schwerkrafterkennungsmodus den Spielern auch viel Ärger bereiten. Da sich die Spieler im Spiel oft auf die Schwerkraft verlassen müssen, um ihre Ziele zu finden oder zu erreichen, wird das Zielen zu einer wichtigen Herausforderung für die Spieler.

Der Griff erfasst die Aktionen des Spielers. Schon eine leichte Erschütterung kann dazu führen, dass der Spieler während des Fluges vom Kurs abkommt. Gleichzeitig wird durch die Existenz des Schwerkraftenergiebalkens die Kontrolle des Spielers über seine Bewegungen erhöht, und wenn Sie nicht aufpassen, können Sie in Stücke zerschmettert werden.

Da dieses Spiel andererseits zur ACT-Kategorie gehört, sind auch Kampfszenen unverzichtbar, was die Bedienung der Grifftasten durch den Spieler unter Schwerkraftkontrolle verbessert. Obwohl das ganze Spiel insgesamt nicht allzu schwierig ist, erfordert es doch einiges an Mühe, den Griff gut zu benutzen.

Sag es mir nicht, mir ist schwindelig.

Das Spiel ist in insgesamt 21 Kapitel unterteilt, die einzelnen Teile sind jedoch nicht sehr lang und die meiste Zeit wird für die Erklärung der Handlung verwendet. SCE, das großen Wert auf die Handlung legt, hat auch für dieses Spiel eine gute Hauptlinie entworfen: Eines Tages wacht das Mädchen mit Amnesie auf. Angetrieben von der Kraft der schwarzen Katze, die plötzlich vor ihr erschien, erlangte das Mädchen die mysteriöse Fähigkeit, die Schwerkraft zu kontrollieren. Anschließend lieferte sie sich eine Reihe erbitterter Kämpfe mit Schwerkraftstürmen und bedrohlichen Kräften, die Menschen angriffen.

Da es sich jedoch um ein ACT-Spiel handelt, gibt es hier nicht viele direkte Kämpfe. Viele Kampfmethoden basieren auf der Kontrolle der Schwerkraft. Obwohl der Feind nicht furchterregend ist, erschwert die Art und Weise, wie der Kern zerstört wird, das Spiel, insbesondere wenn man es mit Feinden am Himmel zu tun hat. Manchmal ist es unter der Induktion des Griffs möglich, sich am Himmel zu drehen. Sorgfalt und Geduld sind der Schlüssel zum Bestehen des Levels.

Als Hauptmerkmal japanischer Spiele ist das Sammeln unerlässlich. Neben den für Spieler mit schweren Zwangsstörungen vorgesehenen Sammelerfolgen in der Trophäe verleihen Kristalle der Heldin auch Fertigkeiten und viele Fähigkeitsboni. Natürlich ist das Sammeln von Kristallen auch ein Verständnis für die Kontrolle der Schwerkraft.

In den ersten Kapiteln wird es den Spielern durch die Tutorials relativ leicht gemacht, die Vorgänge zu spielen und zu steuern. Mit Fortschreiten der Handlung wird der Schwierigkeitsgrad jedoch deutlich steigen. Gleichzeitig verbessern die anspruchsvollen Einstellungen auch die Spielbarkeit dieses Spiels. Als recht gut kann man unter anderem das Setting bezeichnen, dass Spieler eigene Räume bauen können.

Mit zunehmender Handlung und Kapiteln steigt der Schwierigkeitsgrad des Spiels auf ein gutes Niveau. In Kombination mit der Entwicklung der Handlung können die Spieler diese seltsame Welt in vollen Zügen genießen. Gleichzeitig bietet das Spiel den Spielern durch die Kampfmethoden der verschiedenen Bosse das Gefühl, in der Luft zu schweben und dabei die Freiheit zu spüren.

Obwohl Gravity Rush: Remastered nicht für seine exquisite Grafik bekannt ist, ist es das erste Spiel, das gleichzeitig mit den internationalen Versionen veröffentlicht wurde. Seine einzigartige Spielweise und viele für japanische Spiele einzigartige Elemente ermöglichen es diesem Spiel, in die Riege der 3A-Meisterwerke aufzusteigen. Als großes Geschenk für die chinesische Version am Ende des Jahres kann es den Spielern tatsächlich ein anderes Erlebnis bieten, nachdem sie alle exquisiten Minispiele ausprobiert haben.

Das erste Mal, dass die chinesische Version des Hosts mit der internationalen Version synchronisiert wird

Angesichts des kontinuierlichen Aufkommens internationaler Blockbuster gehören inländische Konsolenspiele immer noch zu den kleineren Spielen, und der Wunsch, mit den internationalen Trends Schritt zu halten, war schon immer ein Wunsch der inländischen Konsolenspieler. Die gleichzeitige Veröffentlichung von „Gravity Rush: Remastered“ hat vielen Spielern die Aufrichtigkeit von Sony vor Augen geführt und ihr Vertrauen in die vollständige Synchronisierung zwischen der internationalen und der nationalen Version gestärkt.

Angesichts eines strengen Überprüfungsmechanismus hat Sony kreative Meisterwerke aus seinem First-Party-Studio eingesandt. Werden in Zukunft exklusive Meisterwerke wie „Uncharted“ und „Yakuza“ oder sogar starke IP-Spiele wie „Naruto: Ultimate Ninja Storm“ in China auf den Markt kommen?

Bei der PS4, die erst seit weniger als einem Jahr auf dem chinesischen Markt ist, ist alles, was Sony für die Spieler tut, nicht nur Spielerei. Der Fortschritt der PS4 in China ist für alle offensichtlich. Diesmal reicht die gleichzeitige Veröffentlichung von Sony aus, um Sonys Schwerpunkt auf dem chinesischen Markt zu zeigen. Angesichts der vielen Erwartungen der Spieler hoffe ich, dass die internationale Synchronisation für die Spieler nicht nur eine einmalige Sache ist.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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