Ich hatte vor Kurzem das Glück, viel Zeit mit einem technischen Prototypen der Oculus Rift CV1 (Consumer Edition) verbringen zu können. Der Codename lautet ECV7 (Engineering Prototype Version 7). Das ist nicht nur ein beiläufiges Erlebnis. Ich habe sehr viel Zeit damit verbracht, verschiedene Demos auszuprobieren und daran herumzubasteln. Ich habe diesen Erfahrungsbericht geschrieben und DK1, DK2, Vive und GearVR verglichen. Also, auf welches Oculus Rift CV1 freuen sich alle? 1. Bildschirm und Pixel Die Pixel auf dem Bildschirm sind fast unsichtbar! Insbesondere die dunkelblauen und grünen Farben sind sehr kräftig und man sieht weder die Pixelstruktur noch den Bildschirmeffekt. Aber wenn Sie genau hinsehen, können Sie in einigen Farben, beispielsweise Weiß, winzige Linien erkennen. Allerdings werden Sie immer noch keine Pixelbildung sehen, wie es bei DK1 oder DK2 der Fall wäre. Das Bildschirmbild wirkt sehr einheitlich, dunkle und helle Farben sind gleichmäßig dicht, der Text ist sehr scharf, es gibt keine schwarzen Schlieren und das Bild weist keine toten Pixel auf. Der Bildschirm scheint eine höhere Auflösung zu haben als Vive und GearVR. Allerdings muss das Vive zumindest in früheren Versionen einen anderen Bildschirm verwenden, da die Pixel beim Vive deutlicher zu erkennen sind. 2. Sichtfeld (FOV) Das Sichtfeld von CV1 ist viel breiter als das von DK2! Ich persönlich reagiere sehr empfindlich auf das Sichtfeld. Wenn es zu eng ist, fühle ich mich unwohl. Glücklicherweise hat CV1 dieses Problem nicht. Hier sind einige kleine Änderungen zu beachten. Erstens ist das vertikale Sichtfeld oben niedriger als bei DK2, und unten gibt es keinen Unterschied. Das horizontale Sichtfeld ist deutlich breiter. Etwas bedauerlich ist die Änderung des unteren oberen Sichtfeldes. Wenn Sie DK2 abnehmen und CV1 sofort auftragen, können Sie den Unterschied spüren. Zweitens habe ich das Gefühl, dass sich an den Rändern der Linsen ein halbreflektierendes Material befindet, das an den Rändern des Sichtfelds einen verschwommenen Effekt erzeugt. Aufgrund dieses Unschärfeeffekts ist es schwierig, das Sichtfeld von CV1 genau zu messen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Oculus zögert, spezifische Sichtfeldparameter für CV1 anzugeben. Nach mehreren Stunden wiederholter Tests kann ich jedoch bestätigen, dass das Sichtfeld von CV1 definitiv viel breiter ist als das von DK2. Der Betrachtungsbereich von CV1 entspricht fast einem horizontalen 4:3-Bildschirm, während der Betrachtungsbereich von DK2 einem vertikalen Bildschirm entspricht. Dieses breitere horizontale Sichtfeld macht die schwarzen Ränder weniger auffällig und vermittelt den Leuten nicht das klaustrophobische Gefühl, das beim DK2 auftrat. Unten sehen Sie eine Vergleichstabelle, die ich erstellt habe und in der ich das Sichtfeld aller wichtigen Headsets vergleiche, die ich ausprobiert habe. Dies ist ein ziemlich genaues Bild, aber wie ich oben sagte, erschweren die unscharfen Ränder der CV1s eine genaue Messung, es sei denn, Sie verbringen viel Zeit damit, diese Objektive aus allen möglichen seltsamen Winkeln zu betrachten. Mein Fazit ist, dass es mit dem Sichtfeld kein Problem gibt, es ist sehr breit, also keine Sorge. 3. Ergonomie Das gesamte Headset ist sehr filigran verarbeitet und das Material der Außenhülle fühlt sich wie ein spezielles wasser- und staubdichtes Material an. Es wird nicht so leicht schmutzig, sammelt keinen Staub an und verursacht keine Kratzer auf der Kopfhaut. Es liegt außerdem sehr leicht in der Hand und ist sehr angenehm zu tragen. Die Vorderseite (wo sich der Schwamm befindet) kann entfernt und ersetzt werden. Die Version, die ich habe, verfügt über einen physischen Schieberegler zur Einstellung des Augenabstands, und mein Gott, dieses Ding ist so nützlich. Obwohl Benutzer den Pupillenabstand häufig im Voraus an ihre persönlichen Bedürfnisse anpassen, verwenden einige Demos minderwertige Pupillenabstandsparameter, wodurch der im Voraus angepasste Pupillenabstand nicht sehr nützlich ist. Mit diesem physischen Schieberegler können Sie schnell Anpassungen an verschiedene Demos vornehmen und für jede Demo den optimalen visuellen Eindruck finden. Sie wissen es wirklich nicht, bis Sie es ausprobieren! Das Headset sitzt fest auf Ihrem Gesicht und es kann kein Licht von außen eindringen, sodass Sie Tastatur und Maus nicht mehr wie zuvor durch die Lücke in Ihrer Nase sehen können. Sie können nur die virtuelle Welt sehen. 4. Linsen und Optik Die Linsen sind großartig, es gibt kein Beschlagen und das gesamte Bild, das Sie durch die Linsen sehen, ist sehr klar, anders als vorher, als es nur in der Mitte klar und an den Rändern leicht unscharf war. Es gibt keine Farbabweichungen oder andere Verarbeitungsmängel. 5. Sendungsverfolgung Die Trackingkamera fühlt sich sehr solide verarbeitet an und der Standfuß ist schwer genug, dass sie auch bei Stößen nicht umfällt. Die Tracking-Kamera selbst verfügt über ein sehr großes Sichtfeld, das weit über 90 Grad hinausgeht. Dadurch hat der Benutzer einen großen Bewegungsspielraum und kann Sie in jeder beliebigen Ausrichtung verfolgen, auch im Stehen. Ich kann sogar auf dem Boden liegen oder unter einen Tisch kriechen und ihn trotzdem verfolgen. Es ist großartig! Was die Länge des Kamerakabels angeht, habe ich sie nicht gemessen, aber sie ist viel länger als die des DK2, mindestens 4,5 Meter. Darüber hinaus sind keine Synchronisationskabel erforderlich. Das Headset verwendet einen USB- und einen HDMI-Anschluss und die Tracking-Kamera verwendet einen USB-Anschluss, sodass CV1 tatsächlich nur zwei USB-Anschlüsse und einen HDMI-Anschluss benötigt. Natürlich benötigt auch der XBox One Controller einen USB. 6. Audio Ich bin kein Hi-Fi-Enthusiast, aber die mit dem CV1 mitgelieferten Kopfhörer haben mich trotzdem begeistert. Diese Kopfhörer sind so laut, dass Sie die Leute neben Ihnen nicht hören können, die sprechen. Das Erstaunliche ist, dass man die Außengeräusche sehr deutlich hören kann, wenn kein Ton vorhanden ist, aber in der Demo scheinen die Kopfhörer automatisch den Modus zur Schallisolierung und Geräuschreduzierung einzuschalten. Ich weiß wirklich nicht, wie das erreicht wird. Die Klangqualität hat meine Erwartungen weit übertroffen, die Auflösung ist sehr breit, der Gesang ist sehr natürlich und mein Corsair-Gaming-Headset ist im Vergleich einfach schwach. Generell ist es definitiv nicht nötig, sich einen weiteren Kopfhörer zuzulegen und einen besseren als diesen hier können Sie sich wahrscheinlich auch nicht leisten. 7. Nachteile Beim CV1 gibt es einige Designkompromisse. Mir ist beispielsweise aufgefallen, dass es in manchen Fällen, insbesondere bei sehr kontrastreichen Szenen, zu ziemlich viel Blendung kam. Dunkle Hintergründe und weißer Text können zu einem Glanz an den Rändern des Textes führen, der den Eindruck einer Vergrößerung erweckt. Ich bin nicht empfindlich gegenüber starkem Licht, daher könnten viele Menschen dieses Problem haben. Das ist alles. CV1 hat in fast allen Aspekten Durchbrüche erzielt und einen sehr hohen Fertigstellungsgrad erreicht. Wenn dies die Qualität der ersten Generation von VR-Headsets ist, dann besteht wirklich kein Grund zur Sorge und die VR-Branche wird im nächsten Jahr mit Sicherheit einen guten Start hinlegen. Bemerkung: Zu den Headsets, die ich bisher besessen und verwendet habe, gehören OculusRift DK1, Oculus Rift HD Prototype, OculusRift DK2, HTC Vive (Mark1), OculusRift Consumer Beta Engineering Prototype Nr. 7 und GearVR (Note4). (Dieser Artikel basiert auf dem Erfahrungsberichte des Benutzers Chaoss86 auf Reddit. Der Originaltext ist auf Englisch.) Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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