Warum ist Sony bei der chinesischen Version von „Ratchet & Clank“ für die PS4 so zurückhaltend und führt sogar einen Test hinter verschlossenen Türen durch?

Warum ist Sony bei der chinesischen Version von „Ratchet & Clank“ für die PS4 so zurückhaltend und führt sogar einen Test hinter verschlossenen Türen durch?

Es gab bereits viele Neuigkeiten, dass „Uncharted 4“ in China erscheinen wird. Ich glaube, dass viele Spieler angefangen haben, das Kleingeld in ihren Geldbörsen zu zählen. Natürlich steht für die Spieler Drakes Geschichte im Mittelpunkt ihrer Aufmerksamkeit. Was das Geschichtenerzählen betrifft, ist dies möglicherweise die Stärke japanischer Spiele, doch wenn man sich die Entwicklung der letzten Jahre ansieht, ist ein Trend zu erkennen, dass sie von Spielen im europäischen und amerikanischen Stil eingeholt und überholt werden.

Auch Insomniac, Sonys First-Party-Studio, hat seine Storytelling-Reise begonnen. Nachdem es uns 12 Jahre lang begleitet hat, hat sein ACT-Meisterwerk „Ratchet & Clank“ endlich ein neues Werk eingeläutet, nachdem das Originalspiel neu gezeichnet und mit innovativen Inhalten ergänzt wurde. Natürlich wird die Geschichte dieses Mal nicht jeden enttäuschen.

Vor der weltweiten, zeitgleichen Veröffentlichung am 12. April, auch in China, erhielten wir von Sony eine Einladung, einen Test dieses Blockbusters hinter verschlossenen Türen durchzuführen, der in Kürze in China erscheinen wird.

Nicht nur japanische Hersteller können Geschichten erzählen

Wenn Spiele im europäischen und amerikanischen Stil den Eindruck vermitteln, dass das Spiel reich an Inhalten und sehr spielbar ist, dann ist „Ratchet & Clank“ in gewisser Weise einzigartig. Obwohl sowohl das Gameplay als auch der Stil eher an europäischen und amerikanischen Spielen ausgerichtet sind, ähnelt „Ratchet & Clank“ erzählerisch genau einem japanischen Hersteller.

Obwohl es nicht wie bei „Quantum Break“ ist, wo man „ein Spiel kauft und eine amerikanische Live-Action-Fernsehserie gratis bekommt“, ist „ein Spiel kauft und einen Animationsfilm gratis bekommt“ überhaupt keine Übertreibung. In diesem Stadium werden die CG- und Zwischensequenzen der meisten Spiele mithilfe von Rendering und anderen Spezialeffekten erstellt, aber bei „Ratchet & Clank“ ist das anders und es werden Filminhalte für die Bearbeitung verwendet (obwohl der „Ratchet & Clank“-Film noch fast ein halbes Jahr entfernt ist, können wir im Spiel schon vorab einen Blick darauf werfen, denn der Inhalt ist immer noch derselbe).

Durch die Verflechtung von Filmen und Spielen können Sie, auch wenn Sie die alte Version dieses Spiels nicht gespielt haben, nach dem Spielen klar verstehen, welche Geschichte das Spiel erzählt. Obwohl es unter Verwendung des Inhalts der ursprünglichen PS2-Version des Spiels erstellt wurde, unterscheidet es sich vom Remake. Zumindest ist Insomniac die Verknüpfung der Inhalte sehr gut gelungen. Dies unterscheidet sich natürlich auch vom enttäuschenden Verhalten von „The Order 1886“, bei dem für die Erstellung eines Kapitels Computergrafiken verwendet wurden.

Aber auch wenn Sie die Handlung überspringen, hat dies keinen großen Einfluss auf das Spiel. Abgesehen vom Fehlen der nervigen Dialogfelder japanischer Rollenspiele werden im Spielverlauf gelegentlich Texte eingefügt, um den Verlauf der Geschichte zu verstehen. Darüber hinaus erinnern die Missionsziele in den Levels die Spieler immer wieder daran, persönlichen Heldenmut zu zeigen.

Besonders mit einem flauschigen Wesen und einem supersüßen Roboter als Protagonisten ist das vielleicht besser, als „Zoomania“ anzuschauen.

Alter Wein in neuen Schläuchen? Nein, das ist ein neues Spiel.

Obwohl dieses Spiel für Außenstehende ein Remake des ursprünglichen PS2-Spiels ist und sich ziemlich ähnlich wie eine überarbeitete Version anfühlt, kann ein anspruchsvoller Mensch feststellen, dass der Spielinhalt völlig anders ist, obwohl es behauptet, eine Neuerzählung der Geschichte des Originalspiels zu sein. Der Inhalt, der die Handlung aus einer völlig neuen Perspektive darstellt, unterscheidet sich völlig vom Originalspiel (obwohl der Protagonist derselbe ist).

Für diese Spiele im europäischen und amerikanischen Stil ist das herausragende Gameplay wirklich einzigartig. Zumindest wie bei einem anderen in China erschienenen Science-Fiction-Actionspiel „Transformers“ nimmt die Handlung nur einen kleinen Teil des gesamten Prozesses ein und der Schwerpunkt liegt auf dem Kampfinhalt. Auch wenn „Ratchet & Clank“ im gesamten Spielverlauf viele Filmhandlungen aufweist, steht es spielerisch dennoch nicht im Nachteil.

Natürlich ist dieses Spiel nicht so groß. Schließlich ist ein 60 GB großes Spiel wie „Halo“ von Microsoft für „Chery and Dingdang“ etwas zu übertrieben. Die Haupthandlung des Spiels ist sehr geradlinig und auch die Karte ist sehr klar und leicht verständlich. Auch wenn es Nebenquests gibt, sind diese erbärmlich selten, was aber nicht heißt, dass das Spiel kurz ist.

Dieses Spiel, das als eines der drei größten Actionspiele von SCE gefeiert wird, weist in der neuesten Version einige kleinere „Mängel“ auf. ACT ist fast weg. Obwohl es immer noch Nahkämpfe mit einem Schraubenschlüssel gibt, basiert der Großteil des Inhalts auf TPS-Inhalten, Schießen, Verstecken in Deckung und erneutem Schießen. Gleichzeitig betonen die einzigartigen und vielfältigen Kampfwaffen den Science-Fiction-Stil dieses Spiels.

Interessante und dennoch mächtige Gegner, in den Levels verteilte Minispiele, spannende Weltraumschlachten und sogar Autoklettern und Geschwindigkeitsrennen verleihen diesem Spiel eine ganz neue Dimension. Darüber hinaus bietet das vielschichtige Waffen-Upgrade-System den Spielern auch die Wahl zwischen verschiedenen Kampfmethoden (auch wenn am Ende alle auf das Maximum ausgereizt sind, können die Kampfstile verschiedener Spieler bereits in den frühen Phasen hervorgehoben werden).

Natürlich verfügt jede Generation von „Ratchet & Clank“ über einzigartige und mächtige Waffen. Diese Waffen selbst sind sehr kreative Settings, die auch die emotionale Ebene des Spiels für den Spieler erhöhen.

Fazit : Die weltweit gleichzeitige Veröffentlichung von „Ratchet & Clank“ ist definitiv eine aufregende Neuigkeit für die chinesische Version. Vom ersten weltweit synchronisierten „Gravity Rush“ im letzten Jahr bis zum heutigen „Ratchet & Clank“ sind die Erfolge der chinesischen PS4-Version zweifellos erfreulich.

Andererseits scheint Sony im Rahmen des strengen Überprüfungsmechanismus der chinesischen Version einen kreativeren Weg zu finden, damit umzugehen. Obwohl im vergangenen Jahr Spiele wie „Bloodborne“ und „Call of Duty“ die Zulassungsprüfung für das Land noch immer nicht bestanden haben, gelangten Spiele wie „Driveclub“, „Ratchet & Clank“ und „Journey“ dennoch auf indirektem Wege ins Land. Auch wenn noch etwas Abstand zu den internationalen 3A-Meisterwerken besteht, weckt die Vielfalt dennoch die Kauflust vieler Spieler. Im Gegensatz dazu kann ich meiner Verlegenheit hinsichtlich der chinesischen Version der Xbox One nur mit „haha“ Ausdruck verleihen.

Können wir uns gleichzeitig auf die weltweit gleichzeitige Veröffentlichung von „Uncharted 4“ am 10. Mai freuen, da die chinesische Version der PS4 bereits zwei globale Synchronisierungen durchlaufen hat? Schließlich gab auch die Veröffentlichung des Werbevideos und der dazugehörigen Dokumente zur chinesischen Version der PS4 den Spielern vielversprechende Hoffnung.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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