Apple hat seine VR-Strategie noch nicht angekündigt, vielleicht weil das Erlebnis noch nicht gut genug ist

Apple hat seine VR-Strategie noch nicht angekündigt, vielleicht weil das Erlebnis noch nicht gut genug ist

Wenn Apple ein VR-Produkt ankündigt, wären Sie dann ein wenig aufgeregt? Allerdings haben sie Sie auch dieses Mal wieder im Stich gelassen.

Auf der heute begonnenen jährlichen Apple Developer Conference 2016 veröffentlichte Apple eine Reihe von System- und Software-Updates für macOS, iOS 10 usw., integrierte Siri in Drittanbieter und öffnete es für Entwickler, erwähnte jedoch kein Wort über die angesagte VR.

Bisher hat Apple weder VR-Produkte herausgebracht noch eine klare VR-Strategie angekündigt. Bei den VR-Vorstellungen des Unternehmens handelt es sich im Wesentlichen um Spekulationen der Medien und der Branche, und es gibt keine offizielle Reaktion.

Im Gegensatz dazu haben alle anderen Technologieunternehmen ihre Ambitionen im VR-Bereich gezeigt. Mark Zuckerberg von Facebook betrachtet VR schon seit langem als die Computerplattform der nächsten Generation und hat sie mehrfach beworben. Gleichzeitig wurden VR-Hardwaregeräte von Technologiegiganten wie Microsoft , Sony und Facebook vorgestellt und HTC hat VIVE bereits auf dem chinesischen Markt verkauft. Im Bereich der mobilen VR hat Google im vergangenen Monat auf seiner Entwicklerkonferenz die VR-Plattform Daydream vorgestellt, in der Hoffnung, die VR-Welt auf Basis von Android-Telefonen zu erobern. Apples alter Rivale Samsung hat bereits die Gear VR herausgebracht und auch die chinesischen Handyhersteller Lenovo, Huawei, LeTV und OnePlus haben passende VR-Helme zu ihren Handys auf den Markt gebracht. Auch Xiaomi und Hammer wollen es unbedingt versuchen.

Zu Apples zurückhaltender Haltung sagten Branchenkenner, es sei nicht so, dass Apple keine VR machen wolle. Tatsächlich hat Apple bereits Vorkehrungen im VR-Bereich getroffen, es wird jedoch einige Zeit dauern, bis Produkte auf den Markt kommen, die seinen Anforderungen entsprechen.

Apple unternimmt keine Schritte im Bereich VR?

Die Antwort ist nein.

Gerüchten zufolge baute Mitte der 2000er Jahre, als Steve Jobs Apple leitete, ein internes Team einen Prototyp eines VR-Headsets und meldete ein Patent für das Gerät an. Aus den 2008 von Apple eingereichten Patentdokumenten ging hervor, dass das Unternehmen an der Entwicklung eines am Kopf getragenen VR-Geräts arbeitete, das das iPhone als Display nutzt. Dieses Gerät ähnelt Google Cardboard, verfügt über 3D-Effekte und unterstützt Eye-Tracking, Ton und Fingerabdruckerkennung. Facebook war damals erst seit weniger als vier Jahren etabliert und Oculus kam für ihn nicht in Frage.

Im Februar dieses Jahres demonstrierte Apple-Konzeptdesigner Martin Hajek in einem Video das zukünftige Virtual-Reality-Gerät von Apple. In dem von ihm veröffentlichten Video behält das zukünftige Apple VR-Gerät den üblichen schlichten Designstil bei: Es umfasst zwei hochauflösende AMOLED-Displays und übernimmt viele Verarbeitungs- und Designelemente der Apple Watch, darunter den gleichen Tracking-Sensor und das gleiche Stirnband wie die Apple Watch.

Auch wenn es sich bei den oben genannten Spekulationen nur um Gerüchte handelt, zeigen die Maßnahmen von Apple, dass das Unternehmen VR nicht ignoriert hat. In den vergangenen Jahren hat Apple sukzessive Unternehmen wie PrimeSense, Metaio, Faceshift, Flyby Media und Emotient übernommen und seine technischen Reserven in den Bereichen stereoskopische Sensorik, Gesichts- und Bewegungserfassung, Anwendungsentwicklung usw. verbessert. Gleichzeitig hat Apple Experten in verwandten Bereichen von der Konkurrenz abgeworben und stellt weiterhin Talente im Bereich VR/AR ein.

Apple wird vorerst keine VR-Strategie enthüllen

„Es ist offensichtlich, dass Apple VR plant, aber das Unternehmen wird seinen Einstieg in die VR-Branche nicht überstürzt ankündigen, solange der Markt noch nicht ausgereift ist“, sagte Qin Zheng, Gründer des inländischen Virtual-Reality-Unternehmens Ant Vision Technology, gegenüber Sina Technology. Aus Qin Zhengs Sicht befindet sich die gesamte VR-Branche noch in einem frühen Entwicklungsstadium und es gibt noch viele technische Probleme, die gelöst werden müssen: „Insbesondere bei mobiler VR ist das Benutzererlebnis nicht gut genug.“

Diese Peinlichkeit ist bei Samsung bereits aufgetreten. Im März dieses Jahres gab Samsung auf der GDC-Konferenz bekannt, dass die Gesamtnutzungsdauer von Gear VR 2 Millionen Stunden beträgt. Basierend auf dem damaligen Verkaufsvolumen von Gear VR betrug die durchschnittliche Nutzungsdauer jedes Gear VR-Geräts nur wenige Stunden. Aus dieser Sicht ist mobile VR immer noch nur ein Spielzeug, das die Leute ausprobieren, und es ist noch weit davon entfernt, ihr Leben zu revolutionieren.

„Für Apple, ein Unternehmen, dem das Benutzererlebnis am Herzen liegt, entspricht die Auflösung des iPhone-Bildschirms nicht den Anforderungen“, sagte ein im Silicon Valley ansässiger Self-Media-Mitarbeiter. „Wenn das Produkt vorschnell auf den Markt gebracht wird, obwohl es noch nicht ausgereift ist, wird das seinen Ruf ruinieren.“ Er glaubt aber auch, dass Apple VR nicht aufgeben wird. „Apple wird wahrscheinlich eine All-in-One-VR-Maschine auf den Markt bringen, aber dieses Jahr wird es kaum zu erwarten sein.“

Im heutigen Smartphone-Bereich ist Apples iOS das einzige System, das mit Googles Android-System konkurrieren kann. „Wenn Apple eine VR-Plattform wie Google aufbauen kann, wird dies enorme Auswirkungen auf die VR-Branche haben“, sagte die oben erwähnte Person aus dem Self-Media-Bereich.

„Sobald Apple seine VR-Strategie ankündigt, wird das eine gute Sache für inländische Entwickler sein“, sagte Lou Chi, Gründer und CEO von Fireworks Workshop. „Derzeit haben die Entwickler mobiler VR kein gutes Geschäftsmodell gefunden und viele der von ihnen entwickelten Produkte sind mit Engpässen bei der Monetarisierung konfrontiert. Wenn Apple beginnt, VR zu unterstützen, wird sich ihnen definitiv ein Kanal zur Monetarisierung eröffnen.“

„Sobald Entwickler eine Möglichkeit haben, Geld damit zu verdienen, werden sie reichhaltige und qualitativ hochwertige VR-Inhalte entwickeln, die auch die gesamte mobile VR fördern“, sagte Lou Chi.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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