Testbericht zur PS4-Version von „Berserk Warriors“: Die wildeste Krieger-Klassikerszene der Geschichte wird perfekt reproduziert

Testbericht zur PS4-Version von „Berserk Warriors“: Die wildeste Krieger-Klassikerszene der Geschichte wird perfekt reproduziert

Was „Berserk“ betrifft, dürften Comic-Fans, die schon etwas älter sind, auf jeden Fall ein Begriff sein. Dieses düstere Fantasy-Werk des „Mädchen-Cartoonisten“ Kentaro Miura ist voller gewalttätiger und blutiger Schlachtszenen und bewegender menschlicher Kämpfe. In den Herzen der Fans war es immer ein unersetzliches Meisterwerk. Obwohl die Ausstrahlung der neuen Animation dieses Meisterwerks erst vor Kurzem abgeschlossen wurde, nutzten gleichzeitig auch die Animationsfilme und „Berserk Warriors“ von Koei Tecmo die Popularität dieses Werks, um diesen „wildesten Krieger der Geschichte“ herauszubringen.


Auch der Crossover der Krieger ist ein häufiges Thema. Ausgehend von den „Gundam Warriors“ in der PS2-Ära hat Koei Tecmo den Weg ohne Wiederkehr eingeschlagen, auf dem alles zum Krieger werden kann. Natürlich hat Koei Tecmo dabei nicht einfach das Urheberrecht des Originalwerks für eine simple Fließbandverpackung genutzt. Von der frühen einfachen Musou-Transformation bis zur späteren IP-basierten Entwicklung können wir immer noch die Anstrengungen spüren, die Koei Tecmo in die Musou-Transformation gesteckt hat. Obwohl nicht alle davon Meisterwerke sind, gibt es auch einige, die ins Auge fallen. So hinterließ beispielsweise die internationale Version von „North Star Warriors“ mit ihrem soliden Schlaggefühl und explosiven Inhalt einen tiefen Eindruck bei den Spielern.
Allerdings kann man „Berserk Musou“ dieses Mal nur als ein nicht sehr gelungenes Werk bezeichnen. Warum ist das so? Schauen wir es uns unten an.
Eine Handlung ohne Anfang und Ende und derbe Musik
Die Handlung des Spiels entwickelt sich vom Kapitel „Goldenes Zeitalter“ bis zum Kapitel „Millennium Falcon“. Der Handlungsteil des Kapitels „Goldenes Zeitalter“ besteht aus OVA-Clips, während der darauffolgende Handlungsteil aus CG besteht. In der anderen Spalte der Kapitelauswahl des Story-Modus sind einige kleine Dialoge und Handlungsstränge zu sehen, im Vergleich zum Originalwerk ist jedoch zwar eine allgemeine Vorstellung von der Haupthandlung zu erkennen, der Großteil der Handlung wurde jedoch gelöscht.
Abgesehen von den OVA-Clips und CG sind die Ausdrücke der Charaktere in den Dialogen steif und ihre Lippen bewegen sich nicht. Nach dem Einschalten des automatischen Dialogmodus dauern viele Gespräche lange, bis das nächste fortgesetzt wird. Obwohl die CG- und OVA-Clips gut gemacht sind, wirkt diese Art gewöhnlicher Dialoge oberflächlich. Einige der Handlungsstränge vor dem Golden Age-Bogen können Charaktere aus „The Hawk“ verwenden, die meisten Handlungsstränge danach verwenden jedoch nur Guts. Und es gibt zu wenige brauchbare Charaktere. Ohne die verschiedenen Formen sind es insgesamt nur 8 Personen. Dies ist nicht der kritischste Punkt. Das Bedauerlichste daran ist, dass die Qualität der nachfolgenden Aufführungen nach dem Ende des goldenen Zeitalters rapide abnahm und viele Anzeichen von Übereilung aufwies. Es wurden nicht nur Zwischensequenzen mit vielen stehenden Dialogen übernommen, sondern auch viele klassische Szenen herausgeschnitten. Im späteren Kapitel von „Der Turm des Gerichts“ wurden die Rollen mehrerer dicker und dünner Schwuler unter dem Bischof tatsächlich herausgeschnitten! Im späteren Teil ging es beim Kampf gegen den Dämonenkaiser nur darum, auf einer alten Kuh zu reiten, um gegen den Dämonenkaiser zu kämpfen, der sich in magischen Nebel verwandelt hatte, und der Teil, in dem sich der Dämonenkaiser in ein riesiges Monster verwandelte, wurde kurz erwähnt. Auch der Teil, in dem Guts und die anderen mit dem Boot aufs Meer hinausfahren, war äußerst kurz. Obwohl sich die Entwicklung um mehr als einen Monat verzögerte, hat man dennoch das Gefühl, dass die Mittel im späteren Stadium aufgebraucht waren und man den Gürtel enger schnallen musste. Auch aufgrund der Eile, das Spiel fertigzustellen, wurde ein großer Teil des Inhalts gekürzt, sodass es in diesem Spiel nicht viel spielbaren Inhalt gibt.
Darüber hinaus wurde die Musik von „Berserk Musou“ von Koei Tecmo selbst produziert, nicht von Susumu Hirasawa. Das Niveau der Musikproduktion von Rong selbst ist definitiv nicht schlecht und gehört zu den besten japanischer Unternehmen. Allerdings ist die Musik in diesem Spiel, vielleicht aufgrund der Deadline oder fehlender Mittel, im Grunde ein Chaos, das die Emotionen der Spieler überhaupt nicht wecken kann und sogar einige unerklärliche Peinlichkeiten aufweist. Nur im Raserei-Modus ist das knochenbrechende Geräusch, das jeden Messerhieb begleitet, angenehmer.
Exquisite Grafik und hervorragende Wirkung
Obwohl die Handlung und die Musik die Spieler tatsächlich enttäuschen, hat Koei Tecmo viel Mühe in die Grafik dieses Spiels gesteckt. Obwohl die Modellierung der Protagonisten (vor allem der Gesichter) nicht perfekt wiederhergestellt ist, ist sie dennoch lobenswert detailliert – die verschiedenen Stile des Protagonisten Guts, von seiner Jugend bis zur Berserker-Zeit, sind sorgfältig ausgearbeitet und geben das Bild der Figur in den Originalcomics getreu wieder; auch dieses Mal sind die Typen der feindlichen Soldaten eindeutig, und einige der Typen aus den Comics sind grundsätzlich auch im Spiel verfügbar, und sogar die Kleidung der Soldaten aus den verschiedenen Lagern im Kapitel „Goldenes Zeitalter“ wird detailliert dargestellt. Bei einer derart gewissenhaften Detailliertheit der Malerei ist es schwer vorstellbar, dass es sich hier um ein Unikat handelt. Erwähnenswert ist auch, dass die PS4-Version von „Berserk Musou“ im Hinblick auf die allgemeine Weichheit und Feinheit des Bildes besser ist, obwohl es von diesem Spiel eine PC-Version gibt.
Als adaptiertes Spiel bleibt „Berserk Musou“ nicht nur der Originalhandlung treu, sondern geht auch in den Details auf die Fans ein. Im Story-Modus ändert sich der Hintergrund des Menüs vor dem Kampf mit der Entwicklung der Handlung. Im frühen Stadium können die Spieler Guts beim alleinigen Schwertkampftraining sehen, im mittleren Stadium sehen sie das „Liebesdreieck“ Shura Field von Guts, Casca und Griffith und im späteren Stadium ist ein warmes Bild von Guts‘ „lustiger Truppe“ zu sehen, die sich ausruht … Sogar der Hintergrund des Hauptmenüs ändert sich mit dem Fortschreiten des letzten Spiels, was den Leuten ein Gefühl der Anteilnahme vermittelt.
Es sind nicht nur die exquisiten Grafiken, am beeindruckendsten ist das hervorragende Gefühl der Wirkung. Apropos Breitschwerter und Großschwerter: Das Spiel, das diese Waffe am besten wiedergibt, ist wahrscheinlich Hidetaka Miyazakis „Dark Soul“-Reihe. Der Grund, warum das Breitschwert und das Riesenschwert von Dark Souls von Spielern oft mit Berserk verglichen werden, liegt darin, dass sie sowohl eine solide Wirkung als auch ein starkes Kraftgefühl vermitteln. Was „Berserk Warriors“ von Koei Tecmo betrifft, handelt es sich letztlich nur um ein Warriors-Spiel. Es ist definitiv unrealistisch, vom Spielgefühl her den Geschmack von Dark Souls nachbilden zu wollen. Das beeindruckende Spielgefühl macht dem Namen „Berserk“ jedoch alle Ehre.
Wenn wir Guts im Kampf steuern, können wir bei jedem Schwung die Verzögerung des Angriffs deutlich spüren, von der Langsamkeit beim Heben des Riesenschwerts bis zur Schnelligkeit nach dem Schwingen. Jeder Aktionsrahmen reproduziert das Gewicht und die Kraft des Riesenschwerts. Gleichzeitig vermittelt das Feedback zur Körperhaltung des Gegners nach einem Treffer nicht mehr das hauchdünne Gefühl der „Dynasty Warriors“-Reihe. Im leichtesten Fall lehnt sich der Feind zurück in die Luft; Im schlimmsten Fall beugt der Feind seinen Körper und wird weggestoßen. In Kombination mit der Vibration des Griffs und dem über den gesamten Bildschirm spritzenden Blut vermittelt es dem Spieler das Gefühl eines echten Treffers.
Darüber hinaus kann die PS4-Version von „Berserk Warriors“ mit 30 FPS laufen, während die PC-Version von „Berserk Warriors“ ohne ultrahohe Konfiguration keine 30 FPS erreichen kann. Spieler, die dieses Spiel mögen, sollten sich daher auf die PS4-Version konzentrieren. Die PS4-Plattform ist auch die Hauptentwicklungsplattform von „Berserk Warriors“, und überraschend ist, dass „Berserk Warriors“ neben PS4 auch auf PS4 Pro ausgeführt werden kann.
Die Performance dieses Spiels ist eigentlich ganz zufriedenstellend, auch wenn es als Dynasty Warriors-Spiel gefühlsmäßig eine große Überraschung bietet. Aber es ist immer noch ein Dynasty Warriors-Spiel und der Spielinhalt kann nicht als allzu umfangreich bezeichnet werden. Der Story-Modus und die 100 Level von Ga Zi‘s Infinite Eclipse können in etwa einem Wochenende abgeschlossen werden und das Durchspielen des restlichen Inhalts ist lediglich repetitive körperliche Arbeit.
Abgesehen von den Kritikpunkten war das Rasenmähen trotz der vielen kleineren Probleme beim Spielen ein sehr angenehmes Erlebnis. Wenn Sie dieses Jahr ein Musou-Spiel kaufen möchten, ist Berserk Musou eine gute Wahl.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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