AMD/Microsoft können mit dem Tempo nicht mithalten und haben nur 16 Spiele zu DX12 hinzugefügt

AMD/Microsoft können mit dem Tempo nicht mithalten und haben nur 16 Spiele zu DX12 hinzugefügt

Im Jahr 2015 wurde DirectX 12 offiziell angekündigt und viele Spieler und Entwickler waren sofort begeistert. Obwohl AMDs Mantle-API fehlschlug, ist die Auswirkung für alle offensichtlich und DirectX basiert auf Mantle. Microsoft verspricht, dass DirectX 12 unter Windows 10 die GPU-Effizienz auf ein beispielloses Niveau bringen wird.

Allerdings sind seit der Veröffentlichung von Windows 10 18 Monate vergangen und die Realität sieht so aus, dass es nur 16 Spiele gibt, denen DirectX 12-Unterstützung hinzugefügt wurde und es nicht so viele Folgearbeiten gibt wie erwartet. Warum Entwickler DirectX 12 nicht mögen. Bedeutet das, dass es scheitern wird? Lassen Sie uns zunächst die Geschichte Revue passieren lassen:

Obwohl wir PCs mit DirectX schon seit vielen Jahren verwenden, war DirectX in den Anfangstagen ein Nachzügler im Hype um die 3D-Hardwarebeschleunigung. Damals verwendeten Spieleentwickler entweder Glide, das für 3DFX-Voodoo-Karten angepasst war, oder übernahmen das offenere OpenGL, um mehr Hardware zu unterstützen.

Schließlich bot Microsofts DirectX-API Entwicklern eine Alternative zu OpenGL, die jede 3D-Beschleunigerkarte unterstützte, solange ein Treiber vorhanden war. Bald war DirectX vollständig entwickelt und verfügte über eine Reihe von Direct-APIs mit unabhängigen Funktionen, wie beispielsweise Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay und DirectSound.

Erwähnenswert ist, dass Windows 98 das erste Betriebssystem ist, das DirectX integriert. Von da an wurde DirectX zu einer der wichtigsten Komponenten der Windows-Software. Auch Spieler, die sich mit der entsprechenden Technologie nicht so gut auskennen, können deren Bedeutung grob nachvollziehen und beim Kauf von Grafikkarten und beim Ausführen von Spielen verstärkt auf die Versionsunterstützung von DirectX achten.

Tatsächlich ist dies nicht das erste Mal, dass Microsoft DirectX verwendet, um Spieler zum Aktualisieren ihrer Systeme zu bewegen. DirectX 10 wird beispielsweise unter Windows XP und darunter nicht unterstützt, ebenso ist DirectX 12 nur unter Windows 10 und Xbox One nutzbar, Windows 7 und Windows 8.1 haben dagegen keine Chance.

Schauen wir uns die Daten noch einmal an

Was die Anzahl der genutzten Windows-Geräte betrifft, liegt die allgemein akzeptierte Zahl bei 1,25 Milliarden. Laut den im Dezember 2016 von der Verkehrsüberwachungsagentur StatCounter veröffentlichten Daten laufen 40,23 % der Geräte mit Windows 7; 27,15 % der Geräte haben Windows 10 installiert; sogar Windows 8.1 hat einen Anteil von 8,43 %.

Eine grobe Berechnung zeigt, dass es 637 Millionen DirectX 11-Benutzer gibt, während es nur 340 Millionen potenzielle DirectX 12-Benutzer gibt. Natürlich gibt es durchaus auch Leute, die sich nicht für Spiele interessieren oder keinen Bedarf an DirectX 12 haben, selbst wenn sie auf Windows 10 aktualisiert haben.

Natürlich erzählen die obigen Daten möglicherweise nicht die ganze Geschichte. Sucht man auf der Spieleplattform Steam nach Antworten, kommt man zu einem ganz anderen Ergebnis. Seit Dezember 2016 verwenden mehr als 51 % der Steam-Benutzer Windows 10 64-Bit, während nur 36 % der Spieler Windows 7 verwenden. Unter den Steam-Spielern liegt der Anteil der Spieler, die über Grafikkarten verfügen, die DirectX 12 unterstützen, bei 72,24 %.

Gemessen an diesen Daten scheint DirectX 12 großes Potenzial zu haben. Aus rein gewinnorientierter Sicht sollten Entwickler auch zusätzliche Entwicklungskosten investieren, um die neue API zu unterstützen. Also, was genau ist das Problem?

Der wahre Grund

Angesichts der aktuellen misslichen Lage von DirectX 12 hat AMDs Chef-Gaming-Experte Richard Huddy einmal seine Gedanken preisgegeben. Er sagte, dass DirectX 12 tatsächlich einen sehr guten Start hatte und schneller als DirectX 10 und DirectX 9 startete. Im Schatten seines weithin akzeptierten Vorgängers DirectX 11 ist die Anzahl der neuen Spiele, die DirectX 12 unterstützen, jedes Jahr tatsächlich höher als bei jeder anderen historischen Version von DirectX im gleichen Zeitraum.

Der interessanteste Punkt ist jedoch, dass ein schneller Start nicht bedeutet, dass jeder ihn braucht. (DirectX 12) bringt mehr Kontrolle auf niedriger Ebene, fügt aber auch ein gewisses Maß an Komplexität hinzu – was viele Entwickler davor zurückschrecken lässt, DirectX 12 anzufassen. Tatsächlich ist die Verbesserung, die DirectX 12 bringen kann, sehr gering, wenn ein Spiel nicht durch die GPU-Leistung eingeschränkt ist und der einzelne CPU-Thread nicht sein Engpass ist. Hedi hat es verraten.

Der Gaming-Experte ergänzt: „Für diese Entwickler ist DirectX 11 oder DirectX 9 ideal. Arbeiten, die hinsichtlich der Bildqualität recht ambitioniert sind, können jedoch definitiv von DirectX 12 profitieren.“

Einfach ausgedrückt: Auch wenn DirectX 12 in allen Aspekten tatsächlich stärker ist als DirectX 11, müssen nicht alle Entwickler die Grenzen austesten, da die heutige Gaming-Technologie ein sehr hohes Niveau erreicht hat. Nach Abwägung der Vor- und Nachteile sind diese Entwickler davon überzeugt, dass sie mit vorhandenen Technologien gute Ergebnisse erzielen können und werden daher weder zusätzliche Zeit noch Energie in die Anwendung von DirectX 12 investieren.

Microsoft hat es nicht eilig

Microsoft, das es schon immer gewohnt war, große Spiele zu spielen, hat es nicht eilig. Es ist daran gewöhnt, die Zukunft langsam zu planen und vorzubereiten. Der derzeitige schwache Empfang von DirectX 12 stellt für das System kein schwerwiegendes Problem dar. Microsoft geht davon aus, dass diese Probleme mit der schrittweisen Erhöhung des Installationsvolumens von Windows 10 gelöst werden.

Wenn Sie ein Gamer oder ein Spieler sind, der es nie eilig hat, ein neues System zu akzeptieren, und sich an Ihre eigene System-Upgrade-Historie von Windows 98 auf Windows XP und von Windows XP auf Windows 7 erinnern, werden Sie verstehen, dass Sie, obwohl Sie viele Bedenken haben, sich dennoch dafür entscheiden werden, mit der Zeit zu gehen, während neue Software und Hardware die Vergangenheit nach und nach hinter sich lassen.

Dies gilt auch für Entwickler und Hersteller. Für Microsoft war es schon immer äußerst schwierig, die ersteren dazu zu bringen, neue APIs zu akzeptieren und die letzteren dazu zu bringen, diese in neuen Produkten zu unterstützen. Das war früher so und das ist heute so.

Bemerkenswert ist, dass Microsoft in der Windows 10-Ära dem PC-Gaming-Erlebnis mehr Aufmerksamkeit schenkt als je zuvor. Microsoft hat bestätigt, dass das kommende Windows 10 Creators Update einen sogenannten „Spielemodus“ enthalten wird. Obwohl genaue Einzelheiten hierzu nicht bekannt sind, verspricht Microsoft, dass der Spielemodus das System in eine spielefreundlichere Umgebung versetzt und dadurch Leistung und Erlebnis verbessert.

Sollte die Rundum-Betreuung, die Microsoft den Gamern in Windows 10 bietet, tatsächlich greifen, dann ist vorstellbar, dass immer mehr Menschen „der Versuchung nicht widerstehen können“. Mit der Zeit wird das neue System schließlich das alte System ersetzen und dann wird DirectX 12 ganz selbstverständlich zum Mainstream werden. Doch vorher werden die Entwickler es noch eine Weile ignorieren.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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