Was? Können Tauben Tischtennis spielen?

Was? Können Tauben Tischtennis spielen?

Die Taube ist ein Symbol des Friedens und des „ Brechens eigener Versprechen “. Ein Wissenschaftler möchte ihnen jedoch weitere Fähigkeiten vermitteln, ihnen beispielsweise Tischtennis beibringen oder sie sogar Raketen im Krieg bedienen lassen.

Fleischtauben, Brieftauben und Ziertauben sind allesamt Domestizierte der Urtaube (Columba livia). | Diego Delso / Wikipedia

Fast einen Heldentod gestorben, goo

Während des Zweiten Weltkriegs schlug der berühmte Psychologe Burrhus Frederic Skinner dem US-Militär vor , Tauben zur Raketensteuerung einzusetzen.

Master in Verhaltenspsychologie – Skinner | Dummes Kaninchen / Wikipedia

Es ist leicht zu sagen, dass eine Taube eine Rakete abfeuern kann:

Nach Skinners Entwurf wird in der Rakete eine leere Kabine platziert und die Taube wird in der Kabine mit einem kleinen Anzeigebildschirm davor platziert. Das Bombenziel wird auf dem Bildschirm als kleiner Punkt angezeigt.

Die trainierte Taube pickt ununterbrochen auf diesen kleinen Punkt. Der Metallleiter an seinem Maul korrigiert die Flugrichtung der Rakete kontinuierlich anhand der Informationen, die die Taube durch ihr Picken auf dem Bildschirm übermittelt, sodass sie das Ziel direkt erreichen kann, bumm!

Natürlich starben die Tauben nach dem erfolgreichen Bombenangriff heldenhaft .

„Was meinen Sie damit, Sie wollen immer noch mit der Produktion beginnen?“ | Eatcha / Wikimedia

Nach dem Training können Tauben hervorragend auf Gitter picken. Allerdings ging die „Dove Missile“ nie in Produktion. Mit der Weiterentwicklung der Funksteuerungstechnologie geriet diese seltsame Idee in Vergessenheit.

Skinner war enttäuscht, dass niemand die Erfindung ernst nehmen wollte. Seine Tauben haben jedoch immer noch einen Platz in der Geschichte der Psychologie .

Tauben das Tischtennisspielen beibringen

Skinner war ein behavioristischer Psychologe. Aufgrund technologischer Einschränkungen war es damals nicht möglich, die Gehirnaktivität zu untersuchen, daher konzentrierte sich diese Schule auf sichtbares und greifbares Verhalten. Skinners größter Beitrag zum Behaviorismus war die Entwicklung einer Reihe von „Taubentrainingstechniken“ zur Manipulation des Tierverhaltens. Er konnte Tauben, Mäuse und Menschen manipulieren.

Skinners Methode ist einfach. Es geht lediglich darum, sowohl „Zuckerbrot“ als auch „Peitsche“ einzusetzen, um die Tiere dazu zu bringen, Schritt für Schritt zu lernen und die ihnen gestellten Aufgaben zu erledigen. Er nannte das „Zuckerbrot“ „positive Verstärkung“ und das Vermeiden der „Peitsche“ „negative Verstärkung“. Die Art und Weise, wie diese beiden Dinge gegeben werden, bestimmt, was das Tier tun wird.

Skinner verwendet eine Skinner-Box, um das Verhalten von Ratten zu trainieren | U3144362 / Wikipedia

Er baute eine Maschine, um Tieren das Ausführen von Aufgaben beizubringen: die Skinner-Box. In der Box befindet sich ein Hebel. Wenn Sie den Hebel drücken, fällt ein Futterkorn heraus. Skinner steckte Tauben in eine Kiste. Wenn die Tauben versehentlich auf den Hebel pickten, konnten sie Futter fressen, was eine positive Verstärkung darstellte. Nach einer langen Zeit wird die Taube die Initiative ergreifen und auf den Hebel picken.

Skinner-Box zum Trainieren von Tauben | Mark E. Bouton von der University of Vermont / Wikipedia

Die Skinner-Box selbst ist einfach, aber mit diesem Prinzip können Tiere darauf trainiert werden, ziemlich komplexe Aufgaben zu erledigen. Skinners berühmteste „Fähigkeit“ besteht darin, Tauben das Tischtennisspielen beizubringen . Seine Trainingsmethode ist wie folgt:

Die Taube bekam einen stillstehenden Ping-Pong-Ball und wurde mit Futter belohnt, wenn sie nach dem Ball pickte. Nachdem sich die Tauben daran gewöhnt haben, wird der Ball durch einen beweglichen ersetzt und eine Maschine auf eine kleine Plattform gestellt (den „Balltisch“ der Taube). pickt die Taube auf den Ball, rollt dieser eine Weile nach oben, löst den Schalter aus und Futter fällt heraus. Auf diese Weise lernen die Tauben, den Ball nach oben zu drücken. Skinner bewegte die Maschine Stück für Stück weiter weg, sodass die Taube den Ball Stück für Stück weiter schieben konnte. Die Belohnung konnte die Taube am Ende nur bekommen, wenn sie den Ball ans andere Ende des Tisches schob.

Setzen Sie zum Schluss die beiden Tauben, die gelernt haben, den Ball zu schieben, auf beide Seiten derselben Plattform und geben Sie ihnen einen Tischtennisball. Egal in welche Richtung der Ball rollt, die Tauben stoßen ihn zurück. Das Spiel ist ziemlich lebhaft.

Tauben spielen Tischtennis | Bfskinnerfoundation / youtube

Um die Belohnung in ihr Herz zu bekommen, starren beide Tauben aufmerksam auf den Ball und sind jederzeit bereit, ihre Position zu ändern. Manchmal dauert es fünf oder sechs Spielrunden, bis einer von ihnen den Ball aus dem Tisch stößt und „punktet“.

Der Gewinner eines Tischtennisspiels erhält eine Belohnung vom Automaten | Bfskinnerfoundation / youtube

Von der Lernmaschine zum „Spielzeug, das den Ehrgeiz verdirbt“

Skinner war offensichtlich nicht damit zufrieden, Tauben das „Tischtennisspielen“ beizubringen. Er wollte diese Trainingsmethode auf wertvollere Bereiche anwenden. Skinner entwarf eine Lehrmaschine für Schüler und schrieb sogar einen Roman mit dem Titel „Walden Two“, um seine pädagogische Philosophie zu verbreiten. Dabei nutzte er positive und negative Verstärkung, um Kinder zu „formen und zu glätten“, damit sie zu nützlichen Menschen für die Gesellschaft wurden.

Skinners Buch „Der zweite Walden“ | BF Skinner / Macmillan / Wikipedia

Eine leckere Belohnung für das Erreichen der vollen Punktzahl ist eine „positive Verstärkung“, während das Erreichen der vollen Punktzahl, ohne mit dem Besen geschlagen zu werden, eine „negative Verstärkung“ ist.

Skinners Ideen sind zwangsläufig begrenzt , sein Einfluss ist jedoch dennoch weitreichend. Nicht nur in der Lehre, sondern auch in anderen Bereichen werden Skinners Prinzipien verwendet, um die „menschliche Skinner-Box“ zu entwerfen. Durch die schrittweise Aufstellung von Aufgaben und die Anordnung entsprechender positiver Verstärkung (Belohnungen) und negativer Verstärkung (Freiheit von Bestrafung) zur Lenkung des Verhaltens der Menschen entsprechen Spiele diesem Konzept am besten.

Beim Training der Tiere entdeckte Skinner ein interessantes Phänomen: Je mehr Belohnungen die Tiere erhielten, desto weniger Arbeit mussten sie verrichten. Wenn die Skinner-Box so konstruiert ist, dass die Taube jedes Mal Futter bekommt, wenn sie auf den Hebel pickt, wird es ihr bald langweilig. Wenn man der Taube jedoch nur gelegentlich Futter gibt, nachdem sie viele Male darauf gepickt hat, wird sie es genießen, ohne Unterlass picken und Sie nie „im Stich lassen“.

In ähnlicher Weise erhöhen Spieleentwickler absichtlich die Seltenheit mancher Dinge, damit wir lange aufbleiben und hart arbeiten, um seltene Ausrüstung, SSR-Karten, glänzende Elfen usw. zu bekommen, indem wir Geld ausgeben, um Karten zu ziehen.

Wow~! Gold... Gewöhnlich | Zaid Sparrow / wikimedia

Metaphysik und Koi

Eine weitere Entdeckung Skinners ist sogar noch faszinierender. Er richtete die Skinner-Box ein, um die Tiere in regelmäßigen Abständen zu füttern, ohne von der Außenwelt beeinflusst zu werden. Infolgedessen kam es bei den Tauben in der Kiste zu unerwarteten Veränderungen. Sie zeigten alle möglichen merkwürdigen Verhaltensweisen, um das Futter zu „beschwören“: Einige Tauben drehten sich wie Kreisel, andere richteten ihre Köpfe auf eine Ecke der Kiste und einige Tauben bewegten ihre Köpfe und Körper hin und her, als würden sie tanzen.

Der Grund ist eigentlich folgender. Zuerst drehte sich die Taube nur zufällig im Kreis und dabei fiel zufällig Futter heraus, was zu einer „positiven Verstärkung“ wurde, um die Taube zu ermutigen, sich im Kreis zu drehen. Mit der Zeit lernte die Taube, sich ständig im Kreis zu drehen. Auch die „Tanzschritte“ der Taube werden sich mit der Zeit verändern, da sie im Kasten immer neue Bewegungen macht und das ständig herabfallende Futter zur „Belohnung“ für neues Verhalten wird.

Natürlich gibt es kein bisschen mehr Futter, egal wie sehr sich die Tauben auch bemühen. Skinner nannte dieses Phänomen „Aberglaube“ bei Tauben.

„Warte auf Tony Leung Chiu Wai, goo.“ | Augustus Binu / wikimedia

In der Spielwelt ermöglicht uns das zufällig fallengelassene „Feed“ auch, alle möglichen „Metaphysiken“ zu erfinden. Manche Leute glauben beispielsweise, dass sie SSR erhalten können, indem sie zu einem günstigen Zeitpunkt Pakete öffnen und Karten ziehen. Manche Leute glauben, dass sie SSR erhalten können, indem sie von glücklichen Menschen „Glück aufsaugen“, und manche Leute hoffen, einer alten Dame über die Straße helfen zu können … Im Wesentlichen handelt es sich dabei um dasselbe wie tanzende Tauben.

Andere Aspekte der „Metaphysik“ sind sogar noch bunter. Der populärwissenschaftliche Autor Richard Dawkins erzählte einmal eine Geschichte aus Las Vegas: Nach jeder Wette rannte ein Spieler zu einem Spielstein im Kasino und wartete auf einem Bein darauf, dass der Markt öffnete. Wenn jemand in dieser Position bleiben würde, würde er sehr wütend werden. Offenbar hatte er mit diesem Stein schon einmal Geld gewonnen, und so wurde er zu einem Ort, an dem er Glück tanken konnte. Aus demselben Grund hegen viele Sportler kleine Aberglauben, wenn es ums „Gewinnen“ geht, wie zum Beispiel: „Iss das Frühstück, das ich beim letzten Sieg gegessen habe.“

Manche abergläubige Menschen glauben, dass schwarze Katzen Glück bringen, andere glauben, dass sie Unglück bringen. Manfred Werner / Wikipedia

Für „Koi“ sind diese Aberglauben jedoch nur Nebensache. Im Oktober 2018 wurde ein Artikel auf einem öffentlichen WeChat-Konto plötzlich populär. Der Autor behauptete, er sei ein menschlicher Koi und diejenigen, die dem Autor Belohnungen gäben, würden ihr Glück bringen. Infolgedessen zahlten Zehntausende Menschen die IQ-Steuer für Koi.

Die „Koi“-Geschichte ist nicht nur deshalb besorgniserregend, weil es so einfach ist, die „unwissende Masse“ um ihr Geld zu betrügen. Nachdem Skinner die Futterzufuhr unterbrochen hatte, wiederholten die Tauben in der Skinner-Box immer noch die Aktion des „Rufens nach Futter“. Erst nach Zehntausenden vergeblicher Versuche wurde sein „Aberglaube“ erschüttert.

Wie lange wird der menschliche Aberglaube bestehen?

Nur weil eine Katze Sie dieses Mal nicht fangen kann, heißt das nicht, dass sie Sie das nächste Mal nicht fangen kann | Pexels

Autor: Red Queen

Dieser Artikel stammt von GuokrNature (ID: GuokrNature)

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