Im mobilen Zeitalter ist die Chance für Community 3.0 gekommen

Im mobilen Zeitalter ist die Chance für Community 3.0 gekommen

Die Alten sagten, dass Dinge nie mehr als dreimal passieren. Lao Tzu sagte: 1 bringt 2 hervor, 2 bringt 3 hervor und 3 bringt alle Dinge hervor. Ob traditionelles Unternehmertum oder Internet-Unternehmertum, es gibt nicht mehr als dreimal so viele Dinge, und Erfolg oder Misserfolg hängen von der Zahl 3 ab. Wenn sie 3 erreicht, ist es ein großer Erfolg. Es muss ein explosives Wachstum geben, sonst wird es einfach zurückgehen.

Lassen Sie uns heute über Communities sprechen. Warum werden Gemeinden wie Tianya und Mop von Tag zu Tag schlechter, während neue Gemeinden wie Changba, Dayima und Lamamabang schnell wachsen und immer besser werden? Ist die Community veraltet? Oder sind Tianya und Mop selbst dekadent geworden und nicht mehr motiviert, Fortschritte zu machen? Aus konzeptioneller Sicht ist Gemeinschaft ein soziologisches Konzept und wird mit der Entwicklung der Zeit und dem Fortschritt von Wissenschaft und Technologie nicht verschwinden. Menschen werden mit sozialen Eigenschaften geboren. Communities, die bestimmte Personengruppen zusammenbringen, sind immer profitabel und bieten Gesprächsstoff, egal ob in der realen Welt oder online.

Communities gab es schon lange vor der Geburt des Internets. Es heißt, der Begriff „Überschwemmung“ sei von Präsident Reagan geprägt worden. Damals waren Communities noch sehr primitiv und wir können von Community 1.0 sprechen. Nach der Erfindung des World Wide Web entwickelte sich die Community zum Zustand 2.0. Das World Wide Web vernetzte die Welt und die Kommunikation wurde bequemer und schneller. Viele inländische Internetgiganten wie Lei Jun, Ma Huateng, Ding Lei usw. waren einst BBS-Veteranen. . Mit dem heutigen mobilen Internet können Sie jederzeit und überall Beiträge lesen und veröffentlichen. Die Community entwickelte sich von 1.0 zu 2.0 und dann zu 3.0. Erst wenn eine Community den Status Community 3.0 erreicht, kann man von einer echten Community sprechen. Was ist eine echte Community? Ich meine lebendige Gemeinschaften. Mobiltelefone sind eng mit dem Leben der Menschen verbunden, und Community 3.0 muss auch eng mit dem Leben der Menschen verbunden sein.

Changba ist eine KTV-App für Mobiltelefone, die die häufigsten Unterhaltungs- und Kulturbedürfnisse der Chinesen erfüllt. Changba gibt an, derzeit über 100 Millionen Benutzer und mehrere zehn Millionen aktive Benutzer zu haben. Die Erfolge von Changba, einer toolbasierten Community, in nur zwei Jahren übertreffen die herkömmlicher Community 2.0-Websites bei weitem. Communities wie Tianya und Mop verfügen lediglich über eine Benutzerbasis im Millionenbereich, was das Ergebnis jahrelanger Entwicklung ist. Changba hat so schnell so großartige Ergebnisse erzielt, dass die Kraft der Variable „3“ nicht ignoriert werden kann. Derzeit ist Changba zum wichtigsten Teil des kulturellen Lebens der Diaosi geworden und wird von einer großen Zahl von Foxconn-Arbeitern genutzt.

Welches Gefühl vermittelt mir das mobile Internet? Wer als Unternehmer Community 3.0 nicht betreibt, ist ein Verlierer unter den Unternehmern. Die Zahl „3“ in Community 3.0 lässt den Menschen unbegrenzten Raum für Fantasie.

Community „3“ Variable 1: Mobile Community in Form von nativen Anwendungen (APP) (Software- und Hardware-Durchbruch)

Community 2.0 bietet Internetnutzern umfangreiche Inhaltsdienste auf der Grundlage von Webseiten, ist jedoch schwierig, die folgenden Probleme zu lösen:

Das erste Problem: Hoher Interaktionsbedarf. Sobald die Webseite geschlossen ist, steht mir mein Meisterwerk erst zur Verfügung, wenn ich das nächste Mal an diese Webseite denke, selbst wenn jemand auf mein Thema antwortet. Bei nativen mobilen Anwendungen ist das Installieren, Deinstallieren und Suchen von Anwendungen viel bequemer als auf einem Computer. Es verfügt außerdem über die gleiche hohe Interaktivität und Informationsreichweite wie QQ.

Die zweite Frage: Multidimensionales Data Mining und Nutzung der Benutzer. Bei der Interaktion mit Webseiten kann die Hardware-API (Programmierschnittstelle) nicht vollständig genutzt werden und es ist keine mehrdimensionale Datennutzung möglich. Wie etwa die Echtzeiterfassung des genauen geografischen Standorts, von Ton und Bildern. Dies führt dazu, dass die Webversion der Community auf Mobiltelefonen und Computern weit weniger interaktiv und interessant ist als die APP-Version.

Community 3.0 verfügt über alle Software- und Hardwarevorteile, die Community 2.0 nicht hat. Derzeit scheint die Community, abgesehen von der Spieleentwicklung, die beste Wahl für Unternehmertum im mobilen Internet zu sein. Eine große Anzahl von Community-Anwendungen wie Momo, Changba, Papapa, Lamamabang, Dayima und Taigang haben hervorragende Ergebnisse erzielt.

Im Zeitalter des mobilen Internets werden die Kanalvorteile von Giganten wie Tencent QQ, Baidu und Alibaba nach und nach von Community-Anwendungen übernommen und aufgeteilt, die Benutzergruppen präzise segmentieren. Die Nutzerbasis des mobilen Internets wird zunehmend dezentralisiert und gemeinschaftsorientiert. Ist es den drei Giganten überhaupt noch möglich, die Welt zu beherrschen?

Die zweite Variable der Community „3“: Traditionelle Kanäle dringen umgekehrt in das mobile Internet ein (Kanalsubversion)

Für Webmaster und Unternehmer, die Websites betreiben, sind Suchmaschinen die größte Verkehrsquelle. Offline, traditionelle Kanäle und traditionelle Medien können kaum Verkehr generieren. Sie müssen sich also weiterhin auf die Baidu Alliance und die GOOGLE Alliance verlassen, um Geld zu verdienen. Webmaster, die auf Suchmaschinen angewiesen sind, sind es gewohnt, SEO durchzuführen und Inhalte zu erstellen. Angesichts der Variable „3“ handelte er sehr voreilig. Aus diesem Grund behaupten manche Leute in der Webmaster-Community, dass „die Bedeutung von SEO abnehmen wird“ und „die Ära der Webmaster zu Ende geht und vorbei ist“.

Derzeit sind die beiden größten Kanäle zur Bewerbung von Anwendungen online (z. B. große Anwendungsmärkte) und offline. Vor einiger Zeit habe ich gehört, dass eine Inkubatororganisation (Innovation Valley) in Guangzhou in einen Offline-Werbekanal investiert hat, der sich hauptsächlich auf das Download-Management von Anwendungen in Handyläden konzentriert. Durch die Kontrolle der Anwendungs-Download-Kanäle in Mobilfunkgeschäften kann die Informatisierung von Offline-Anwendungskanälen realisiert werden.

Handy-Flashing, Offline-Werbung und App-Downloads aus Handy-Stores sind eigentlich traditionelle Offline-Kanäle. Die Macht der traditionellen Kanäle beginnt, in das mobile Internet einzudringen. Der klassischste Fall: Hunan Satellite TV machte über seinen Fernsehsender direkt Werbung für „Hula“.

Immer mehr traditionelle Kanäle spielen eine einzigartige Rolle bei der APP-Werbung. Ist das SEO? Ich denke, es lässt sich als „Optimierung der Social-Channel-Werbung“ erklären, und der Autor nennt es SEO 3.0. Für Didi Taxi beispielsweise stehen Werbung und Betrieb des Offline-Kanals im Mittelpunkt.

Die dritte Variable der Community „3“: Traditionelle Felder öffnen die Tür zum mobilen Internet (Marktstörung)

Im Grunde ist dieser Markt im traditionellen Bereich der wirklich große Markt. Der IT-Anteil wird hier deutlich unter 20 % liegen. Meiner Meinung nach liegt das IT-Niveau Chinas unter 10 %. Im Gegensatz dazu ist in Industrieländern wie den USA die IT-Durchdringungsrate extrem hoch, egal ob es sich um traditionelle kleine Online-Shops, Wohngemeinschaften, Schulen, Arbeitskreise, Unternehmen oder Fabriken handelt. Der Anteil der IT-Investitionen in Privatunternehmen, Firmen und im Privatleben ist jedes Jahr sehr hoch. Zu den in letzter Zeit beliebten unternehmerischen Aktivitäten in traditionellen Bereichen gehören: Didi Dache, Kuaidi Dache, Chunyu Doctor usw.

In welchen Bereichen können also mit einer großen, umfassenden Anwendung wie Community 3.0 Durchbrüche erzielt werden?

[Lokales Portal – Lifestyle – Freundschaft] Die lokale Lifestyle-Community hat neben der Essensbestellung auch die Funktion der lokalen Community-Kommunikation und Informationsbeschaffung.

【Bildung】Schulanwendungen, Ausbildungseinrichtungen und Online-Bildungsanwendungen.

[Verlagsbranche] Stellen Sie die Inhaltsausgabe direkt über die APP bereit und bewerben Sie die APP über traditionelle Kanäle. Die Gebühren für Displaywerbung werden pro Ansicht berechnet.

【Fernsehsender-Radiosender】Wie der Hula-Hoop des Fernsehsenders Hunan. Interagieren Sie über die APP, erhalten Sie Programminformationen, Inhalte usw.

【Unternehmen-Unternehmen】Bürokommunikationsanwendungen, Branchenanwendungen, Marketing-Display-Anwendungen, die im Unternehmen verwendet werden

【O2O】 Malerische Orte, Nachtleben in Dongguan, Esskultur, Wochenendtreffen usw.

[Mehr] Branchencommunities, Handelskammern, diverse Branchenanwendungen...

Einer der wichtigsten Indikatoren ist, dass es etwa 50 bis 60 Millionen traditionelle kleine und mittlere Unternehmen gibt. Derzeit gibt es etwa 5 Millionen Taobao-Händler. Das heißt, die IT-Durchdringung liegt bei etwa 10 %. Wenn diese 5.000 bis 6.000 Unternehmen eines Tages alle über Informatik verfügen, wird dies die Sättigung des traditionellen IT-Marktes beweisen. Derzeit ist die treibende Kraft dieses traditionellen Marktes möglicherweise weitaus größer als QQ, Videoanwendungen und Dating-Anwendungen, und es ist für unsere Unternehmer und Webmaster äußerst lohnenswert, ihn zu erkunden!

Vergessen Sie SEO basierend auf Baidu und GOOGLE. Vergessen Sie QQ, öffentliche WeChat-Konten und Taobao-E-Commerce. Das ist nicht mehr unser Ding. Unsere Gerichte sind die Variablen der „3“ in „Community 3.0“.

Kurz gesagt: Community 3.0 wird mobil geboren und die Variable „3“ macht uns klar, dass die Ära der Webmaster zwar zu Ende gehen mag, sich uns jedoch ein neuer Himmel eröffnen wird. 3 bringt alle Dinge hervor! Ich glaube, dass der traditionelle Bereich die größte Bühne für „Community 3.0“ sein wird.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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