Die chinesische Version der PS4 wurde letzten Monat auf dem chinesischen Festland veröffentlicht und es wurde bestätigt, dass sie nicht regionsgebunden, sondern nur an den PSN-Server gebunden ist. Unmittelbar danach wurde Anfang dieses Monats die neueste Firmware für Xbox One veröffentlicht und auch die Einstellung für die Regionalsperre wurde aufgehoben. Beide großen Konsolenmarken sind nicht länger regionsgebunden, doch angesichts dieses historischen Moments ist die Reaktion der einheimischen Spieler im Allgemeinen kühl. Im Gegenteil: Zahlreiche inländische Android-Konsolen wie OBOX, Big Chief und FUNBOX erfreuen sich bei Branchenkennern aufgrund des offenen Ökosystems des Android-Systems und eines tiefen Verständnisses für die Bedürfnisse inländischer Spieler großer Beliebtheit. Zu wenige Spiele wurden kritisiert und die Konsolenverkäufe im Ausland waren mittelmäßig Es ist sicherlich erfreulich, die Regionalsperre aufzuheben, aber leider hat die PS4 immer noch den „kleinen Schwanz“ der PSN-Sperre (dasselbe gilt nachweislich auch für die Xbox One). Es ist dieser „kleine Schwanz“, der das Erlebnis der Kernbenutzer beeinträchtigt. In anderen Regionen bietet PSN seinen Mitgliedern jeden Monat kostenlose Spiele an, doch die in China verkaufte PS4 wird stark von der Bindung an PSN betroffen sein. Zweitens kann nach der Sperrung der PSN-Server nur noch eine kleine Anzahl freigegebener Spiele auf der chinesischen PS4 digital erworben werden. Darüber hinaus können Spieler zwar viele Spiele aus Übersee spielen, aber keine nachfolgenden DLCs kaufen. Abbildung 1: Xbox One hebt Regionssperren offiziell im April auf Neben der vielfach kritisierten „Semi-Region-Sperre“ steht auch der Mangel an Spielen im Fokus der Spielerbeschwerden. Ein Xbox One-Spieler meinte: „Konsolen aus dem Ausland sind zu stark von den Richtlinien betroffen. Selbst wenn die Richtlinien den Kauf erlauben, stehen Ihnen keine Spiele zur Verfügung, wenn die Konsole die Überprüfung nicht besteht.“ Die Veröffentlichung der PS4 musste aufgrund erfolgloser Spielezulassungen verschoben werden und auch die chinesische Version der XBOX One wurde von den Spielern wegen zu geringer Spieleanzahl kritisiert. Darüber hinaus erschwert das Zahlungsmodell ausländischer Konsolen aufgrund der aktuellen Situation auf dem heimischen Spielemarkt den Spielern die Anpassung. Für einheimische Spieler, die es gewohnt sind, Spiele kostenlos zu spielen, ist es schwierig, bereit zu sein, ein paar hundert Dollar zusätzlich auszugeben, nur um eine Spiele-CD zu kaufen. Frank Gibeau, Chef des renommierten Spieleherstellers EA, sagte einmal: „Die bestehenden Konsolenplattformen Xbox und PS haben das Ende ihrer Lebensdauer erreicht und stehen kurz vor der Abschaffung.“ Daten großer E-Commerce-Plattformen zeigen zudem, dass die Verkaufszahlen der chinesischen Versionen von Xbox One und PS4 nicht zufriedenstellend sind. Nehmen Sie Xbox One als Beispiel. Allein anhand der Verkaufszahlen im November und Dezember 2014 ist die Zahl der Spieler, die die chinesische Version über offizielle Kanäle gekauft haben, weniger als ein Bruchteil der Gesamtverkäufe. Grund hierfür dürften die Beschränkungen hinsichtlich Anzahl und Inhalt der Spiele in der chinesischen Version sein. Android-Konsolen sind offener, und Neueinsteiger werden folgen Im Jahr 2015 stellten Praktiker plötzlich fest, dass eine große Anzahl von Android-Konsolen auf dem Markt erschienen, darunter Big Chief von Xiaocong Game, OBOX von Snail und TIMEBOX von Tengmu Technology. Im Vergleich zu den „halbkastrierten“ PS4 und Xbox One liegt der Vorteil der Android-Konsolen in ihrem offenen Ökosystem, das eine große Menge an Spielinhalten problemlos gewährleisten kann. Nehmen Sie zum Beispiel Snail OBOX. Einerseits hat es beliebte Konsolen-Blockbuster wie „Modern Warfare 4“, „Asphalt 8“ und „Band of Brothers 3: Sons of War“ aus dem Ausland importiert; Andererseits hat es viele Online- und Handyspiele für die große Leinwand adaptiert. Beispielsweise hat OBOX für das groß angelegte PC-Spiel „Nine Yin Scriptures“ ein einzigartiges Zwei-Spieler-Gameplay auf demselben Bildschirm entwickelt, das die Interaktion zwischen den Spielern im Wohnzimmer ermöglicht. Abbildung 2: Snail OBOX ist ein Vertreter der inländischen Android-Konsolen „Die Offenheit des Android-Systems stellt sicher, dass die Spieler Spiele zum Spielen haben und es immer neue Spiele zum Spielen gibt.“ Ein für Snail zuständiger Mitarbeiter sagte: „Da sich die Lücke in der Hardwareleistung gegenüber importierten Konsolen wie PS4 und Xbox One immer weiter verringert, wird die Vitalität von Android-Konsolen weiter explodieren und in Zukunft zu einem Highlight werden, um Benutzer anzuziehen.“ „Neben dem Vorteil einer großen Anzahl von Spielen“, so ein führender Branchenkenner, „ führen Android-Konsolen eher ein Free-to-Play-Modell für Spielinhalte ein, sodass Spieler schnell auf jedes gewünschte Spiel zugreifen können, ohne zu viele Faktoren berücksichtigen zu müssen.“ Ein leitender Angestellter eines inländischen Herstellers gab jedoch auch zu, dass derzeit eine große Anzahl von Handyspielen auf inländische Android-Konsolen portiert werde. Wenn in Zukunft keine professionellere Anpassungsarbeit geleistet wird, ist es wahrscheinlich, dass es den Spielern schwerfallen wird, sich darauf einzulassen. Nach Ansicht einiger Branchenkenner haben Android-Konsolen trotz der enormen Herausforderungen das Potenzial, ausländische Konsolen in Zukunft zu überflügeln, sofern sie ein geeignetes Geschäftsmodell finden, da sie auf einem offenen Ökosystem und einer riesigen potenziellen Benutzerbasis auf dem chinesischen Festland basieren. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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