Streit mit Microsoft und Sony? Die Magic Egg Console hat sich zur Cloud-Videokette in der heimischen Gaming-Branche entwickelt

Streit mit Microsoft und Sony? Die Magic Egg Console hat sich zur Cloud-Videokette in der heimischen Gaming-Branche entwickelt

Obwohl Microsoft Xbox One und Sony PS4 schon seit geraumer Zeit in China erhältlich sind, scheinen die einheimischen Spiele- und Hardwarehersteller die genaue Situation der Spielekonsolen noch immer nicht durchschaut zu haben.

Magic Egg Technology nutzte die Popularität von Chinajoy und brachte Ende Juli in Shanghai ein Produkt auf den Markt, das angeblich „die erste Unterhaltungskonsole in China“ sei. Anfang August brachte Magic Egg dieses eiförmige Produkt erneut zur Cologne Game Show. Anschließend überschwemmten verschiedene Nachrichten über den „Kampf zwischen Microsoft und Sony und die starke Intervention von Magic Egg“ den Markt.

Dadurch haben die Leute wirklich das Gefühl, dass ein bisschen zu viel Hype darum gemacht wird.

Gilt das Magic Egg als Spielkonsole?

Obwohl der eher obskure Name „Home-Entertainment-Konsole“ die Bezeichnung „die erste in China“ plausibel erscheinen lässt, lässt sich anhand der Definition solcher Geräte in den Einfuhrdokumenten für Xbox One oder PS4 für China unschwer erkennen, dass die Magic Egg Console tatsächlich als Spielkonsole gedacht ist.

Abgesehen von der Frage, ob es das „erste in China“ ist: Ist das Magic Egg als Spielekonsole geeignet?

Zunächst einmal aus Hardware-Sicht: „Es verwendet eine 4-Kern-CPU mit 2,0 GHz, eine 8-Kern-GPU, 2 GB DDR3-Speicher und 16 GB Flash-Speicher (unterstützt 32 GB TF-Erweiterung)“, aber das konkrete Chipmodell ist unbekannt. Es ist jedoch offensichtlich, dass es sich hier um ein weiteres High-End-Android-Telefon handelt, dessen Konfiguration in der PPT als „vergleichbar mit den aktuellen Mainstream-PCs“ beschrieben wird.

Was den für Gaming-Geräte wichtigsten GPU-Grafikprozessor betrifft, kann die 8-Core-Mali-450-Konfiguration der Magic Egg-Konsole nur als Produkt der letzten „Ära“ angesehen werden. Auch wenn man es in die Kategorie der Smartphones einordnet, liegt die Gleitkomma-Rechenleistung mit unter 50GFLOPS nur auf dem Niveau des Samsung Galaxy S4 vor drei Jahren. Auch die fehlende Unterstützung verschiedener Grafikverarbeitungsspezifikationen, darunter OpenGL ES 3.0, zeigt, dass dies definitiv keine gute Wahl für eine Spielekonsole ist, geschweige denn für einen Kampf mit Microsoft und Sony.

Und auch wenn Modan sich des beunruhigenden Dilemmas hinsichtlich der Inhalte von Android-Spielgeräten bewusst ist, klingt seine Lösung, sich auf den Aufbau eines Ökosystems hochwertiger Konsolenspiele zu konzentrieren, in Bezug auf Software und Spielinhalte noch immer wie leeres Gerede.

Obwohl der Wunsch, exklusive Spiele vorzustellen, schön ist, bieten die glanzlosen Leistungsparameter den Entwicklern im Gegensatz zu Produkten, die mit NVIDIA Tegra-Chips ausgestattet sind und über Tegra Zone und verschiedene „Heiligenscheine“ verfügen, sicherlich keine günstigen Bedingungen, um ihr Talent zu zeigen. Eine Differenzierung hinsichtlich der Hardware findet nicht statt. Auf der Basis desselben Android-Systems ist der Versuch, „die meisten der aktuellen, auf Handyspiele portierten TV-Spiele aufzugeben“ und eine inhaltliche Differenzierung zu erreichen, zweifellos noch schwieriger. Zumindest im Systemdisplay der Magic Egg-Konsole ist mit „Joe Danger“ an prominenter Stelle ein Mobile Game platziert, das bereits für die mobilen Plattformen iOS und Android erschienen ist.

Die Farce von YouxiaX und Yunshi Chain wiederholt sich in der heimischen Spieleindustrie

Die Welle des Unternehmertums in China hat dazu geführt, dass sich alle möglichen unzuverlässigen Produkte in nahezu allen Ecken und Enden verbreiten, wo sich möglicherweise unternehmerische Möglichkeiten ergeben. Zuerst gab es Yunshi Chain, das akademische Qualifikationen vortäuschte, und dann gab es das Elektroauto Youxia, bei dem es 15 Monate dauerte, bis eine Kopie von Tesla fertiggestellt war. Mit dem Aufkommen der Magic Egg-Konsole hat sich dieser Trend allmählich auf die heimische Spiele- und Konsolenindustrie ausgeweitet.

Von der Chinajoy, der beliebtesten Veranstaltung im Inland, bis hin zur Cologne Game Show, die international eine wichtige Position einnimmt, von der wiederholten Betonung des „Ersten in China“ bis hin zur Überzeugung, dass die Hardwareleistung „mit der eines PCs vergleichbar“ sei: Wenn der Erfinder der Magic Egg-Konsole kein völliger Laie in der Spielekonsolenbranche ist, dann muss es einen besonderen Zweck haben, mit einem solchen Konsolenprodukt, das dem Namen des Spiels kaum gerecht wird, um die Welt zu reisen.

Ehrlich gesagt liegen die kombinierten Verkaufszahlen von Microsoft Xbox One und Sony PS4 in China bei lediglich 300.000 Einheiten, was zeigt, dass sich professionelle Spielkonsolen in China nicht leicht verkaufen lassen. Selbst mit leistungsstarken NVIDIA-Chips sind Android-Spielekonsolen mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis bei Spielern nicht beliebt. Es bleibt die Frage, was den heimischen Konsolenmarkt ankurbeln kann.

Doch sei es das Produkt selbst oder das Feedback der Spieler im Internet: Die neu eingeführte „erste Unterhaltungskonsole für den heimischen Gebrauch“ wird mit Sicherheit nicht die Antwort auf eine Änderung dieser Situation sein. Darüber hinaus hat das kontinuierliche Aufkommen von Android-Spielgeräten durch inländische Hersteller im vergangenen Jahr die Preispositionierung inländischer Konsolen immer deutlicher gemacht. Der Preis der Magic Egg-Konsole liegt mit 699 Yuan noch in weiter Ferne, da man darauf bestehen will, dass „Hardware nicht rentabel ist“.

Die heimische Spielekonsolenindustrie hat sich gerade erholt und benötigt mehr Ausrüstung und Produkte, um die Branche lebendig zu halten. Wenn diese „mehr Geräte und Produkte“ jedoch nur mit den Namen der Spielkonsolen oder Konsolen dem Trend hinterherjagen und ihre Funktionen und Leistung unzureichend sind und die Spieler letztlich nicht beeindrucken, dann besteht die einzige Funktion von „mehr Geräten und Produkten“ möglicherweise darin, dass die Benutzer das Vertrauen in die Aussichten der Heimkonsolen verlieren und die gesamte Branche in eine schwierigere Lage gebracht wird.

 

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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