Die Veröffentlichung von WIN10 kann als eines der erfreulichsten Ereignisse für Microsoft in diesem Jahr bezeichnet werden, doch Microsoft hat sein Fortschrittstempo nicht gestoppt. Auf der diesjährigen E3-Konferenz gab es für viele Gamer eine Überraschung – die Abwärtskompatibilitätsfunktion der Xbox One. Xbox One ist mit Spielen auf Xbox360 kompatibel, was nicht nur vielen Xbox One-Spielern das Erleben vieler klassischer Meisterwerke ermöglicht, sondern auch das Interesse alter Xbox 360-Benutzer an einem Upgrade ihrer Konsolen auf Xbox One steigert. Abwärtskompatibilität der Xbox One sorgt für kurzfristigen Umsatzschub Der Konsolenwettbewerb zwischen Sony und Microsoft stand schon immer im Fokus der Spieler und auch die Verkaufszahlen von PS4 und Xbox One sind zu einem wichtigen Teil des Wettbewerbs geworden. Seit der Veröffentlichung der PS4 sind ihre Verkaufszahlen deutlich gestiegen. Ob hinsichtlich der Geräteleistung oder der Anzahl der Spiele: Sony ist der große Gewinner im Konsolenkrieg. Laut Angaben ausländischer Medien-Websites wurden bis Juni dieses Jahres von der PS4 die Verkaufsmarke von 24 Millionen Einheiten durchbrochen, während die Xbox One nur 13 Millionen Einheiten verkaufte. Das Verkaufsvolumen der Xbox One beträgt nur die Hälfte des Verkaufsvolumens der PS4, was die fragilen Nerven von Microsoft stark strapaziert hat. Um mit seinem alten Rivalen Sony mithalten zu können, hat Microsoft nach der Veröffentlichung von WIN10 im Januar dieses Jahres auf der diesjährigen E3-Konferenz eine mächtige Waffe auf den Markt gebracht und allen Spielern die Funktion und ein Demonstrationsvideo der Abwärtskompatibilität von Xbox One mit Xbox 360-Spielen vorgestellt. Es ist sowohl mit digitalen als auch mit DVD-Versionen von Xbox 360-Spielen kompatibel. Dank dieser Funktion konnten auch die Verkaufszahlen der Xbox One kurzfristig stark ansteigen. Laut den Juli-Daten von NPD stiegen die Xbox One-Verkäufe in Nordamerika im Juni nach der Einführung der abwärtskompatiblen Spielfunktion im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 51 %. In der Eröffnungswoche der E3 2015 stiegen die Verkäufe sogar um 79 %. Sogar Phil Spencer, der Leiter der Xbox One-Abteilung, sagte nach Sichtung der Verkaufszahlen, dass dies der Abwärtskompatibilitätsfunktion der Xbox One zu verdanken sei. Der kurzfristige Anstieg der Xbox One-Verkäufe hat sich für Microsoft als positiv erwiesen. Kann die Abwärtskompatibilität der Xbox One mit Spielen die Spieler jedoch wirklich zum Kauf einer Spielekonsole anregen und die Xbox One-Verkäufe retten? Warum kaufen Spieler Spielkonsolen? Seit der Einführung der Spielekonsolen der PS-Reihe hat Sony mit seiner hervorragenden Geräteleistung stets eine führende Position im Wettbewerb der drei großen Konsolen eingenommen, und die Leistung scheint für Spieler zur Standardgrundlage beim Kauf einer Konsole geworden zu sein. Aber ist die Leistung wirklich ausschlaggebend für die Wahl der Konsole durch die Spieler? Die Antwort ist nein. Egal wie leistungsstark die Konsole ist, sie kann nicht mit dem PC mithalten. Der Verkauf von Spielekonsolen hängt nicht allein von der Leistung der Konsole ab. Nehmen Sie als Beispiel die Shield-Spielkonsole von Huang. Die Chips der Tegra-Serie von NV sind leistungsstark, aber die Verkaufszahlen der Shield-Spielkonsole mit diesem Chip sind mittelmäßig. Worauf legen Spieler beim Kauf einer Konsole also am meisten Wert? Spiel. In dieser gerade gestarteten Generation von Spielekonsolen ist die Anzahl exklusiver Meisterwerke nicht mit der der längst entstandenen vorherigen Generation vergleichbar. Die Abwärtskompatibilität der Microsoft Xbox One mit 360-Spielen hat zweifellos den Nerv der Spieler getroffen. Viele klassische 360-Exklusivspiele können auf der Xbox One ausgeführt werden, was den Spielern auch mehr Möglichkeiten bietet, klassische Spiele zu erleben. Obwohl die Xbox 360 in puncto Bildleistung nur maximal 720P erreichen kann, ist eine solche Auflösung für Spieler akzeptabel und beeinträchtigt ihre Kauffreude bei Spielen nicht. Vor Kurzem ist das Xbox One-exklusive Meisterwerk „Gears of War: Ultimate Edition“ in den Handel gekommen und Microsoft hat auch die Vorgängerwerke der Serie verschenkt. Dies scheint in den Augen vieler Spieler ein Vorteil zu sein, ist jedoch der schönste Schachzug von Microsoft. Dieser Vorteil von Microsoft ist kein Verlustbringer. Mit der Abwärtskompatibilitätsfunktion können Spiele, die ursprünglich nur an Xbox 360-Benutzer verkauft wurden, auch für Xbox One-Spieler verfügbar gemacht werden. Offensichtlich kann Sonys PS4 keine PS3-Spiele unter den verkauften Spielen bündeln, und Meisterwerke wie „Red Dead Redemption“ auf der PS3 werden ohne eine überarbeitete Version nicht auf der PS4-Konsole spielbar sein. Genau wie Sony sagte: „Alles ist für die Spieler“, denkt auch Microsoft ständig an die Spieler. Auch wenn die Abwärtskompatibilität der Xbox One mit Spielen möglicherweise noch nicht perfekt ist, ist dies für Microsoft definitiv der richtige Schritt. Neben der Abwärtskompatibilität der Xbox One mit Spielen werden das aktuelle DX12 der Xbox One und das zukünftige verbesserte WIN10-Streaming für die Spieler zweifellos von großem Interesse sein. Vielleicht ändert sich die Situation „Der Chef hat zwei PS4s“ in naher Zukunft. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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