LeTV Sports steht kurz vor dem Durchbruch in den E-Sport-Kreis! Dies waren die schockierenden Neuigkeiten, die am 21. Mai auf der Planungskonferenz der E-Sport-Branche von LeTV Sports bekannt gegeben wurden. LeTV Sports hat in der traditionellen Sportbranche ziemlich umfangreiche und tiefgreifende Initiativen ergriffen. LeTV Sports ist das einzige Internetunternehmen, das die Übertragungsrechte für alle Veranstaltungen der fünf großen europäischen Ligen besitzt. es hat bei der Organisation und Förderung verschiedener Großveranstaltungen in China geholfen; und es wurde gemeinsam mit der Stadtverwaltung von Haikou usw. eine Jugendfußballbasis aufgebaut. Vielleicht weil das Unternehmen über genügend Erfahrung verfügt oder weil es die derzeitige Branchenlücke in der chinesischen E-Sport-Branche erkannt hat, hat LeTV Sports die Gelegenheit, WCA zu sponsern, genutzt, um der Welt seinen Plan für den Einstieg in die E-Sport-Branche bekannt zu geben. In der gesamten Branche sind umfangreiche Investitionen und eine Umstrukturierung der industriellen Kette erforderlich. Getreu dem konsequenten Leitmotiv von LeTV, ein Ökosystem zu schaffen, decken die Zukunftspläne von LeTV Sports auch die vor- und nachgelagerten Bereiche der E-Sport-Branche ab. LeTV Sports unterteilt die E-Sport-Branche in zwei Aspekte: Unterhaltung und Industrie. Aus Unterhaltungssicht wird LeTV Sports eine riesige Inhaltsplattform bieten und E-Sport-Wettbewerbe werden über das LeTV-Ökosystem an alle LeTV-Benutzer verbreitet; Auch durch die Ausbildung professioneller Moderatoren und Kommentatoren lässt sich die Zuschauerzahl von E-Sport langfristig stabilisieren und erweitern. die Führung bei der Organisation von Veranstaltungen in Schulen, Internetcafés und anderen Orten übernehmen, an denen sich die E-Sport-Szene trifft usw. Aus Branchensicht wird LeTV Sports einflussreiche Großveranstaltungen ausrichten. Förderung professioneller Talente für den E-Sport, wie etwa professionelle Agenten, professionelle Schiedsrichter usw.; und gleichzeitig ein wissenschaftlich fundiertes und umfassendes Berufsausbildungssystem zu schaffen, das es professionellen Spielern und anderen in diesem Bereich tätigen Personen ermöglicht, gute berufliche und kulturelle Qualitäten zu erwerben. Auch die ursprüngliche E-Sport-Branche hat LeTV Sports bis zu einem gewissen Grad übernommen, beispielsweise durch die Rekrutierung einer Gruppe erfahrener Profispieler als erste Gruppe von E-Sport-Experten. Selbstverständlich betreuen wir auch bestehende Großveranstaltungen, wie beispielsweise diese WCA. Das Ziel von LeTV Sports besteht einerseits darin, den kommerziellen Wert des E-Sport-Kreises voll auszuschöpfen und andererseits wissenschaftliche Branchennormen zu etablieren, um der Branche eine stabile und nachhaltige Entwicklung zu ermöglichen. Letztendlich wird sich der E-Sport zu einer reifen Branche entwickeln, die sich wie der traditionelle Sport ohne externe Hilfe selbstständig entwickeln und weiterentwickeln kann. Man kann erkennen, dass LeTV Sports stark in der E-Sport-Branche engagiert ist. Das Unternehmen bietet nicht nur einen Werbekanal und eine Trägerplattform, sondern plant auch, zum Inhaltsanbieter aufzusteigen. Einige der Inhalte, darunter Spieler, Wettbewerbe, Kommentatoren, Moderatoren usw., werden von LeTV Sports selbst bereitgestellt. Einfach ausgedrückt: Wenn LeTV Sports die E-Sport-Branchenkette wie geplant umgestaltet, dann könnte das Publikum eines Tages in der Zukunft eine Szene wie diese sehen: einen von LeTV Sports gesponserten Wettbewerb mit professionellen Kommentatoren und Moderatoren aus dem Trainingsprogramm von LeTV Sports und einigen Teilnehmern, die Schüler des God Program sind. Schließlich wird dieses Projekt dem Publikum über LeTV.com vorgestellt. Obwohl nicht bekannt ist, ob das neue E-Sport-Geschäftssystem „Talente + Produkte + Events + Inhalte“ von LeTV Sports wirklich Gewinn abwerfen kann, scheint es, dass erhebliche Investitionen erforderlich sein werden, um dieses System vollständig zu etablieren. Kann LeTV Sports durchhalten und einen neuen Maßstab für die E-Sport-Branche setzen? Branchenlücken sind Chancen und Herausforderungen zugleich Man muss sagen, dass die E-Sport-Branche derzeit ein Geschäftsmodell verfolgt, das nicht nachhaltig ist. Nur die besten professionellen Spieler oder Kommentatoren können in diesem Kreis bestehen, während die große Mehrheit der Leute in der Branche normalerweise nicht über die doppelte professionelle Qualifikation aus Industrie und Gaming verfügt. Dieser semiprofessionelle, amateurhafte Arbeitsstatus kann leicht zerstört werden. In der E-Sport-Branche gab es mehrere spontane Innovationen, wie etwa den „Bread Plan“ von NetEase, das Event-Hosting von NeoTV, die Event+-Plattform von Tencent und so weiter. Auch wenn die Ergebnisse akzeptabel sind, entwickelt sich die E-Sport-Branche in China und sogar weltweit zu schnell und das bestehende Geschäftsmodell ist völlig unfähig, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum E-Sport im gesellschaftlichen Bewusstsein zu einer Branche geworden ist, die nur einmal unter einer Million Menschen vorkommt. Dieses extreme Verhältnis von Angebot und Nachfrage könnte jedoch eine Chance für LeTV Sports sein. Anders als bei Heimelektronikprodukten gibt es in der Fernsehbranche immer noch viele Branchenriesen mit eigenen Kernwettbewerbskompetenzen, selbst wenn LeTV das LeTV-Ökosystem als Gegengewicht zu LeTV TV nutzt, und die Benutzer haben erheblichen Spielraum bei der Markenauswahl. In der aktuellen E-Sport-Branche wünschen sich die Verbraucher ein gutes Produkt. Wenn LeTV Sports ein umfassendes Geschäftsmodell etablieren und bedarfsgerechte Produkte entwickeln kann, werden sowohl die E-Sport-Branche als auch LeTV Sports reich belohnt. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sich E-Sport von traditionellen Sportarten unterscheidet. E-Sport ist eine Kombination aus Sport und Spiel. Im Wesentlichen basiert der Wettbewerb auf einem bestimmten Spiel. Der Lebenszyklus eines Spiels bestimmt die Lebensdauer eines E-Sport-Projekts, die Zeitspanne, in der es kommerzialisiert werden kann usw. In Südkorea, wo es bereits ein komplettes professionelles System gibt, sind bei KeSpa und dem KeSpa-System mehrere Aspekte wie die Rekrutierung neuer Kräfte, professionelles Training und weitere Studienpläne für Stammspieler erst am Rande gelöst. Die Frage, wie die E-Sport-Branche insgesamt auf dem neuesten Stand gehalten werden kann, während Spiele aktualisiert werden, wird das unmittelbarste Problem sein, mit dem LeTV Sports nach dem Einstieg in die E-Sport-Branche konfrontiert wird. Tatsächlich kommt es bei Sportwettbewerben recht häufig vor, dass ein bekannter Wettbewerb andere Wettbewerbe verdrängt. Ähnlich wie bei der Fußballweltmeisterschaft gab es auch in der E-Sport-Branche einen solchen Wettbewerb: WCG. Bevor WCG seinen Betrieb einstellte, glaubten fast alle Spieler auf der Welt, dass sie nur durch den Gewinn der WCG-Meisterschaft die Spitze des E-Sports erreichen könnten. Nach der Schließung von WCG hatte jedes Spiel auch seine eigenen Top-Wettbewerbe, wie z. B. TI für Dota2, WCS für StarCraft 2 usw. Für LeTV Sports wird die Frage, wie das Monopol der Top-Events auf dem „Spitzenmarkt“ gebrochen werden kann, eine große Herausforderung sein, die die operativen Fähigkeiten des Unternehmens auf die Probe stellt. Zudem stellt sie eine Herausforderung dar, der sich das E-Sport-Ökosystem von LeTV seitens der Branche stellen muss. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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