Ehemaliger Sony-Manager: Sind Sie hinsichtlich der Aussichten der virtuellen Realität immer noch skeptisch? Es ist Zeit, deine Sorgen beiseite zu legen

Ehemaliger Sony-Manager: Sind Sie hinsichtlich der Aussichten der virtuellen Realität immer noch skeptisch? Es ist Zeit, deine Sorgen beiseite zu legen

Ian Hetherington, ein ehemaliger Sony-Manager, schrieb kürzlich im Technologieblog TechCrunch, dass die Aussichten für virtuelle Realität zwar noch fraglich seien, die bisherige Entwicklung neuer Technologien jedoch zeige, dass diese Technologie unweigerlich große Popularität erlangen werde.

Nachfolgend der vollständige Text des Artikels:

Ich war Geschäftsführer von Sony Computer Entertainment Europe, als die erste PlayStation auf den Markt kam und die Spielebranche aufrüttelte. Damals waren 3D-Umgebungen für Gamer noch nicht so vertraut und ein Großteil der Branche zögerte zunächst, die neue Technologie einzusetzen. Doch mit der Zeit wurden 3D-Spiele zum Standard in der Videospielbranche und 2D-Spiele wurden obsolet. Die Verbraucher kauften PlayStations in Rekordtempo; die Verkaufszahlen erreichten 100 Millionen Einheiten und übertrafen damit Nintendo und Sega bei weitem.

Da Virtual Reality in der Spielebranche und anderen Branchen zu einer wichtigen Technologie wird und auch Google und Facebook diese Innovation aktiv fördern, konnte ich nicht anders, als 3D-Spielkonsolen mit der aufkommenden VR-Technologie zu vergleichen. Obwohl manche Leute der virtuellen Realität noch skeptisch gegenüberstehen und befürchten, dass sie keine große Popularität erlangen wird, ist es sicher, dass sie sich ebenso wie 3D-Spiele zu einer weit verbreiteten Technologie entwickeln und die Popularität anderer Technologien fördern wird.

So wie 3D-Gaming zu enormen Verkaufszahlen bei der PlayStation und später auch bei der Xbox und anderen 3D-Konsolen führte, wird die virtuelle Realität eine große Rolle dabei spielen, Verbraucher dazu zu bewegen, ihre Mobilgeräte und Betriebssysteme zu aktualisieren. Insbesondere Virtual-Reality-Funktionen könnten Verbraucher dazu verleiten, ihre Smartphones aufzurüsten, genauso wie 3D-Gaming Verbraucher dazu verleitet, ihre Spielekonsolen aufzurüsten.

Es ist kein Geheimnis, dass der Upgrade-Zyklus für die Mobilgeräte von Google ein Plateau erreicht hat. Im Mai 2016 nutzten nur 35,6 % der Android-Geräte Android 5.1 und 5.1 Lollipop, die 2014 veröffentlicht wurden. Darüber hinaus verwenden nur 7,5 % der Android-Geräte die neueste Version von Android 6.0 Marshmallow.

Vielleicht sind es gerade diese enttäuschenden Indikatoren, die Google dazu bewogen haben, Android N auf den Markt zu bringen, die nächste Generation des Mobiltelefon- und Tablet-Systems. Man geht davon aus, dass die virtuelle Realität die Verbreitung von Android N fördern wird und Google wird das Marktpotenzial mit der Daydream-Plattform ausschöpfen, die es kürzlich auf seiner I/O-Entwicklerkonferenz angekündigt hat. VR wird sogar die Verbreitung von 4K-Smartphones steigern – die meiner Meinung nach die Zukunft der Mobiltechnologie sind.

Neben der Erhöhung der Upgrade-Rate von Android wird die Virtual-Reality-Technologie auch ein wichtiger Faktor sein, um Benutzer dazu zu bewegen, sich für Android zu entscheiden und auf das iPhone zu verzichten. Obwohl es Gerüchte gibt, dass Apple in ein Virtual-Reality-Headset View-Master investiert, das möglicherweise mit dem iPhone kompatibel ist, ist dies derzeit nicht sicher und die Verbraucher werden wahrscheinlich nicht weiter auf diese Technologie warten.

Dennoch sollten Unternehmen wie Google nicht davon ausgehen, dass Verbraucher aufgrund der virtuellen Realität sofort auf ein neues Smartphone umsteigen werden. Viele Verbraucher betrachten Virtual Reality immer noch als eine Spitzentechnologie, die für sie noch weit entfernt ist. Auf hohem Niveau sind die Anfänge neuer Technologien wie Kleider auf einer Modenschau – aufregend, aber noch weit vom Alltag entfernt. 3D-Spiele veranschaulichen dieses Entwicklungsmodell perfekt: Jede neue Technologie wird von der breiten Öffentlichkeit zunächst als Randtechnologie angesehen, die nur unter eingefleischten Technologie-Enthusiasten populär wird, bevor sie sich allgemeiner Beliebtheit erfreut.

VR befindet sich derzeit in dieser Beobachtungsphase, derselben Phase, die ich beim 3D-Gaming miterlebt habe, als ich bei Sony gearbeitet habe. Konkrete Anwendungsfälle für Verbraucher sind ein wichtiger Schritt, um diese Technologie zugänglicher zu machen und in den Alltag zu integrieren, sodass sich die breite Öffentlichkeit an das vollständig immersive VR-Erlebnis gewöhnen kann.

Ein weiteres Schlüsselelement im Technologieintegrationszyklus ist eine innovationsorientierte Organisation. Derzeit setzen Technologiegiganten wie Google und Facebook stark auf virtuelle Realität und viele Nachrichten im Zusammenhang mit dieser aufkommenden Technologie drehen sich um diese beiden Giganten. Mit der Weiterentwicklung von VR werden auch andere Entwickler ihre eigenen Produkte entwickeln und die VR-Technologie stärker nutzen.

Dieses Muster hat sich in vielen Technologiezyklen bestätigt: Wenn Sie VR zu einem attraktiven VR-System für Entwickler machen, wird die gesamte Branche automatisch florieren. Nach der Veröffentlichung der PlayStation stellte Sony fest, dass das Unternehmen zwar intern exklusive Hardware und Spiele entwickeln konnte, unabhängige Videospielentwickler jedoch ebenso wichtig waren und ein gesunder Wettbewerb zwischen beiden der Innovation förderlich war.

Sowohl Facebook als auch Google legen bei ihrer Vision für virtuelle Realität und den bemerkenswertesten Anwendungen virtueller Realität großen Wert auf den Verbraucher- und Gaming-Sektor. Allerdings ist Enterprise VR auch ein wichtiger vertikaler Bereich, dessen Bedeutung weiter zunehmen wird, anstatt vernachlässigt zu werden. Virtuelle und erweiterte Realität auf Unternehmensebene hat sich zu einem boomenden Bereich entwickelt. Innovative Unternehmen wie Meta geben an, 1.000 Unternehmensbenutzer zu haben.

Auch außerhalb der Spielebranche werden virtuelle und erweiterte Realität Einzelpersonen und Organisationen dabei helfen, schnell von dieser Technologie zu profitieren. Risikokapitalgeber betrachten virtuelle und erweiterte Realität nicht als separates Feld, sondern als wichtige Möglichkeit zur Lösung anderer Probleme. „VR und AR bieten eine völlig neue Benutzererfahrung und Benutzeroberfläche für alle Anwendungsmodelle, aber es wird einige Zeit dauern“, sagte Jason Ball, Geschäftsführer von Qualcomm Capital. Der Fokus des Finanzierungsumfelds liegt auf der Nutzung von VR- und AR-Technologien zur Lösung von Problemen anderer Bereiche . Meiner Meinung nach bedeutet dies, dass unternehmerische und industrialisierte Nutzungsmodelle die Richtung sein werden, in die das Kapital fließen wird.

Ähnlich wie die Entwicklung der 3D-Technologie wird auch die virtuelle Realität Drittorganisationen ausreichend Entwicklungsspielraum bieten und ihnen dabei helfen, ihre eigene Nische auf den Verbraucher- und Unternehmensmärkten zu finden. Angetrieben von Innovationen werden Unternehmen jeder Größe diese Technologie nutzen, um ihre eigenen Bereiche und Produkte zu finden und so ihren Anwendungsbereich zu erweitern.

Virtuelle Realität hat über den Verbraucherdienstleistungssektor hinaus großes Potenzial und wird in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt. Auch wenn die meisten Verbraucher und Unternehmen noch in weiter Ferne liegen, zeigt uns die Geschichte der Technologiebranche, dass die Popularisierung der virtuellen Realität nicht mehr weit entfernt ist.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  Kommt der Nationalstolz hinter der chinesischen Käuferschau vielleicht doch etwas zu früh?

>>:  Schwachpunkt des Rockchip-IPO: Schwierigkeiten bei der nachhaltigen Rentabilität

Artikel empfehlen

Welche Übungen gibt es zum Trainieren der Beine?

Viele Freunde machen in ihrem täglichen Leben ger...

Wie kann ich meinen Bauch dünner machen?

Viele Freundinnen haben Probleme mit ihrem Bauchf...

Was ist Ani-Training?

Ich bin davon überzeugt, dass viele von uns der G...

Paul Dirac: Du wirst niemals allein gehen

Dirac ist eine einzigartige Figur in der Geschich...

Vergleich der Gewichtsverlusteffekte zwischen Laufband und Spinning-Bike

Aus beruflichen oder wetterbedingten Gründen trai...

So trainieren Sie 10 Bauchmuskeln

Viele Männer träumen von einem Bauchmuskelpaket m...

Apple Watch hat einen Vorsprung

Erinnern Sie sich an das Eröffnungsvideo der Appl...

Denjenigen, die andere mit Desinfektionsmittel besprühen, rate ich: Seid nett!

Ich habe einmal ein Sprichwort gehört Du zögerst,...