Das erste DX12-Spiel „Ashes of the Singularity“ AN-Kartentest

Das erste DX12-Spiel „Ashes of the Singularity“ AN-Kartentest

Microsoft hat auf der GDC 2014 offiziell eine neue API-Generation veröffentlicht – DirectX 12 (DX12). Im Vergleich zu DX11 ist die wichtigste Änderung in DX12 die API auf niedrigerer Ebene, die AMD Mantle sehr ähnlich ist. Es dringt tiefer als je zuvor in die Hardware-Abstraktionsschicht ein und kann gleichzeitig die Überlastung von CPU und GPU reduzieren. Darüber hinaus verbessert DX12 die Multithreading-Effizienz erheblich und kann das Potenzial von Multithread-Hardware voll ausschöpfen. Damals behauptete Microsoft, dass die Auslastung von Mehrkern-CPUs nahezu perfekt linear sei, was bedeutet, dass eine Quad-Core-CPU fast viermal so leistungsstark sein könnte wie eine Single-Core-CPU.

DX12 wurde eingeführt und ist zu einem Leitindikator für die zukünftige Spieleentwicklung geworden. Neben der vollständigen Unterstützung von Hardwareherstellern wie AMD, NVIDIA und Intel setzen auch Spieleentwickler voll auf DX12. Der Grund dafür ist, dass Microsofts DX12 neben einer deutlichen Verbesserung der Grafikleistung von Spielen auch die Spieleentwicklung vereinfacht und die Spieleleistung verbessert. Es gibt für Spieleentwickler keinen Grund, DX12 nicht zu mögen oder nicht zu unterstützen.

In Bezug auf die Hardwareunterstützung haben NVIDIA und AMD sehr unterschiedliche Einstellungen zu DX12. NV behauptet, dass die Architekturen Kepler, Fermi und Maxwell alle DX12 unterstützen, was bedeutet, dass alle Modelle seit der GeForce GTX 400-Serie es unterstützen können; AMD gibt an, dass alle Grafikkarten mit GCN-Architektur DX12 unterstützen, also die Serien Radeon HD 7000, R200 und R300. AMD ist jedoch der Ansicht, dass keine der vorhandenen Grafikkarten DX12 vollständig unterstützt und die GCN-Architektur nur mit DX12 vollständig kompatibel ist, DX12 jedoch nicht vollständig unterstützen kann.

  Wir haben bereits berichtet, dass NVIDIA aufgrund der unbefriedigenden Leistung von NVIDIA in Ashes of the Singularity, dem ersten Spiel mit perfekter DX12-Unterstützung, Druck auf Oxide Games, den Entwickler von Ashes of the Singularity, ausgeübt hat, einige spezifische Grafikoptionen im Testtool von Ashes of the Singularity zu „entfernen“. Das Produktionsteam von Oxide Games gab bekannt, dass die Maxwell-Architektur von Nvidia „asynchrones Computing“ nicht nativ unterstützen kann. Dies ist eine der Funktionen, die Nvidia vom Produktionsteam streichen ließ.

Im Gegenteil: Im „Ashes of the Singularity“-Test schnitt AMDs Grafikkarte deutlich besser ab. Im DX11-Test wurde die AMD R9 390X von der NVIDIA GTX 980 vollständig geschlagen, aber in DX12 kann die günstigere AMD-Grafikkarte R9 390X leistungsmäßig mit der GTX 980 mithalten und ihre Leistung ist sogar 90 % höher als bei DX11.

Ich glaube, jeder muss sehr neugierig sein, wer die Wahrheit sagt. Ich bin auch sehr interessiert, also warum nicht einen Praxistest machen, die neue Generation der A-Karten und N-Karten kennenlernen, die Testergebnisse vergleichen und sehen, was die Fakten sind. Bevor wir den Test durchführen, wollen wir uns zunächst mit dem Spiel „Ashes of the Singularity“ vertraut machen.

„Ashes of the Singularity“ basiert auf der Nitrous-Engine von Oxide Games. Es ist das weltweit erste und derzeit einzige Spiel, das DX12 perfekt unterstützt. Das Spiel spielt in der fernen Zukunft, in der die Menschheit ausschließlich aus Ideologien besteht und gottgleiche Kräfte besitzt. Doch die Menschheit befindet sich im Krieg mit einer ideologischen KI namens „Haalee“, die versucht, die Vorherrschaft der Menschheit im Universum zu stürzen.

Spielbildschirm

Dieses Spiel ist ein beispielloses RTS-Spiel mit einem extrem großen Sichtfeld. Offiziell wird behauptet, es handele sich um einen „Krieg interstellaren Ausmaßes“. Jeder Kampf kann die gesamte Oberfläche des Planeten umfassen. Es handelt sich nicht nur um ein Spiel, das einen Krieg darstellt, sondern um eine Echtzeit-Wiederherstellung des gesamten Krieges, bei der die Aktionen Tausender unabhängiger Einheiten simuliert werden.

Zusätzlich zur Einzelspielerkampagne bietet Ashes of the Singularity auch ein Mehrspielererlebnis, einschließlich Allianzstrukturen, Bestenlisten, Statistiken und anderen Funktionen, die noch nicht angekündigt wurden.

Startbildschirm

Derzeit ist dieses Spiel nur eine Betaversion. Nach dem Aufrufen des Spiels gibt es auf der Hauptoberfläche des Spiels eine Option „Benchmark“. Klicken Sie darauf, um das Spiel zu simulieren und die Leistung der Grafikkarte direkt zu testen. Das Spiel kann frei zwischen dem DX11-Modus und dem DX12-Modus wählen. Um die Leistung bei unterschiedlichen Auflösungen und in unterschiedlichen Modi zu vergleichen, haben wir Benchmark in den Modi DX11 und DX12 bei zwei Auflösungen von 1920 x 1200 bzw. 2560 x 1600 ausgeführt und die Testergebnisse der einzelnen Grafikkarten horizontal verglichen.

Die von uns ausgewählten Grafikkarten sind: NVIDIA GTX 980Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960 und GTX 950; AMDs R9 Nano, R9 Fury, R9 390X, R9 380, R9 370X, R9 370 und R9 360, insgesamt 12 Grafikkarten.

Übersicht über die Hardwareumgebung der Testplattform

Um sicherzustellen, dass der Test die beste Leistung der Grafikkarte hervorbringen kann, besteht diese Testplattform aus dem leistungsstärksten Core-Chip – Intel Core i7-5960X-Prozessor, ANTEC-Wasserkühlungsradiator, GIGABYTE X99-Chipsatz-Motherboard, G.SKILL 4 GB DDR4-3600 × 2 Dual-Channel-Speicher und Antec 750 W Gold-Netzteil. Die detaillierten Hardwarespezifikationen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:


Übersicht über die Softwareumgebung der Testplattform

Um die beste Stabilität der Systemplattform zu gewährleisten, ist das in diesem Produkttest verwendete Betriebssystem ein original lizenziertes Microsoft Windows 10-Produkt. Mit Ausnahme der Deaktivierung des automatischen Ruhezustands bleiben alle anderen Einstellungen auf den Standardwerten. Die detaillierte Softwareumgebung ist in der folgenden Tabelle dargestellt.

Was die Testergebnisse angeht, so misst der theoretische Leistungstest die Leistung in Punkten, und je höher die Zahl, desto besser; Der Spieleleistungstest verwendet den integrierten Benchmark des Spiels und die durchschnittliche Bildrate im Spiel, um die Leistung zu messen. Je höher die Zahl, desto besser. Da die Karte außerdem über eine Ein-Klick-Übertaktungsfunktion verfügt, wurden alle folgenden Tests mit aktivierter Ein-Klick-Übertaktungsfunktion durchgeführt.

AN Grafikkarten Vergleich Performance Test DX11 1920x1200



Durch Tests können wir feststellen, dass im DX11-Modus bei einer Auflösung von 1920 x 1200 die durchschnittliche Bildrate jeder Grafikkarte kaum 30 Bilder überschreitet. Zwischen AMD-Grafikkarten und NVIDIA-Grafikkarten besteht eine große Lücke in der Bildrate. Beispielsweise ist in der Mittelklasseserie das Gegenstück zur R9 370X, die GTX 950, 3 Frames höher als die erstere, was bedeutet, dass der Vorsprung 27 % beträgt; und in der High-End-Serie liegt R9 390x 8 Frames hinter seinem Gegenstück GTX 980, was bedeutet, dass die Framerate von GTX 980 die von R9 390X um 54 % übersteigt. Was die Flaggschiff-Serie betrifft, ist es nicht schwer zu erkennen, dass die GTX 980Ti anderen Grafikkarten weit voraus ist.

Ein Grafikkartenvergleichs-Performancetest DX11 2560x1600

Durch diesen Test können wir sehen, dass im DX11-Modus bei einer Auflösung von 2560 x 1600 die durchschnittliche Bildrate jeder Grafikkarte fast nie 25 Bilder überschreitet. Zwischen den Grafikkarten von AMD und NVIDIA besteht immer noch eine Lücke bei der Bildrate, diese hat sich jedoch verringert. In der Mittelklasse-Serie liegt das Gegenstück der R9 370X, die GTX 950, 0,5 Frames höher als die erstere, was bedeutet, dass sie 4,5 % Vorsprung hat; In der High-End-Serie hinkt die R9 390x ihrem Gegenstück, der GTX 980, um 5,5 Frames hinterher, was bedeutet, dass die Framerate der GTX 980 die der R9 390X um 38 % übertrifft. Was die Flaggschiff-Serie betrifft, liegt die GTX 980Ti immer noch weit vorne. Es gibt jedoch ein Phänomen, das bemerkenswert ist: Die Erhöhung der Auflösung hat bei N-Karten größere Auswirkungen, während die Auswirkungen bei A-Karten sehr gering sind.

Ein Grafikkartenvergleichs-Performancetest DX12 1920x12004

Durch diesen Test können wir sehen, dass im DX12-Modus die Auflösung auf 1920 x 1200 eingestellt ist und die durchschnittliche Bildrate jeder Grafikkarte 30 Bilder nicht überschreitet. Die Grafikkarten von AMD beginnen, in puncto Bildrate die Führung gegenüber den Grafikkarten von NVIDIA zu übernehmen. In der Mittelklasseserie liegt das Gegenstück zur R9 370X, die GTX 950, 2,7 Frames niedriger als die erstere, was einer Verzögerung von 27 % entspricht; In der High-End-Serie ist die Situation bei R9 390x umgekehrt, sie liegt 2,1 Frames vor ihrem Gegenstück GTX 980, was bedeutet, dass die Framerate von GTX 980 um 9 % niedriger ist als die von R9 390X. Bei der Flaggschiff-Serie liegt die GTX 980Ti weiterhin an der Spitze, während sich die Leistung von R9 Fury und R9 Nano deutlich verbessert hat. Die R9 Fury übertrifft sogar die Vollkern-Grafikkarte R9 Nano, und wenn man bedenkt, dass die Frequenz der R9 Nano bei hoher Belastung sinkt, ist die leichte Verzögerung der Bildrate vertretbar.

Aufmerksame Freunde werden möglicherweise feststellen, dass im DX12-Test kein R9 380-Ergebnis erzielt wird. Dies liegt daran, dass ich beim Testen der R9 380 fünfmal versucht habe, den Benchmark auszuführen. Er ist jedes Mal abgestürzt und es erschien die Meldung „Der Treiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt“. Ich vermute, dass AMDs Treiberunterstützung für R9 380 möglicherweise nicht perfekt genug ist oder die vorhandene Spielversion nicht ausreichend optimiert ist, sodass die R9 380-Punktzahl nicht erreicht wurde. Was die Frage betrifft, ob ein Problem mit der Grafikkarte vorliegt: Ich habe sie durch eine R9 380 ersetzt und das gleiche Problem trat immer noch auf, sodass die Möglichkeit eines Problems mit der Karte ausgeschlossen wurde.

Ein Grafikkartenvergleichs-Performancetest DX12 2560x1600

In diesem DX12-Modus ist die Auflösung auf 2560 x 1600 eingestellt und die durchschnittliche Bildrate jeder Grafikkarte überschreitet nicht 25 Bilder. Die Grafikkarten von AMD sind den Grafikkarten von NVIDIA in puncto Bildrate deutlich voraus. In der Mittelklasse-Serie liegt das Gegenstück zur R9 370X, die GTX 950, 3,8 Frames niedriger als die erstere, was bedeutet, dass sie um 49 % zurückliegt; In der High-End-Serie liegt die R9 390x mit 1,9 Frames immer noch vorne und übertrifft ihr Gegenstück GTX 980. Dies bedeutet, dass die Framerate der GTX 980 um 10 % niedriger ist als die der R9 390X. Bei der Flaggschiff-Serie liegt die GTX 980Ti in Führung, aber die R9 Fury und R9 Nano liegen nur 2-3 Frames dahinter. R9 Fury übertrifft R9 Nano immer noch um fast 1 Frame. Die Erhöhung der Testbildrate hat dieses Mal ähnliche Auswirkungen auf AN und NVIDIA und hatte keine signifikanten Auswirkungen auf die N-Karte wie im vorherigen DX11-Test.

Vergleichszusammenfassung: AMD hat endlich die Nase vorn

Laut dem Vergleich der Benchmark-Ergebnisse von „Ashes of the Singularity“ weist die AMD-Grafikkarte mit GCN-Architektur im DX12-Test eine höhere Leistung auf als die NVIDIA-Grafikkarte mit Maxwell-Kern. Dank der einzigartigen parallelen Struktur der GCN-Architektur wurde die durch die vorherige serielle DX11-Verarbeitung verursachte Ineffizienz behoben, sodass alle Kerne voll ausgenutzt werden können, um die beste Effizienz bei der Befehlsausführung zu erreichen. Aufgrund der hohen Effizienz von Maxwell übertraf seine Leistung in der DX11-Ära jedoch die von AMD-Grafikkarten aus derselben Zeit bei weitem.

NVIDIA äußerte jedoch seine Unzufriedenheit mit diesem Testprogramm und gab zwei Erklärungen ab: 1. „Ashes of the Singularity“ kann derzeit nicht die allgemeine Gaming-Leistung von DX12 darstellen; 2. „Ashes of the Singularity“ hat einen Fehler. Wenn AA, insbesondere MSAA Multi-Sampling Anti-Aliasing, aktiviert ist, sind die Ergebnisse ungenau. Entwickler Oxide und Publisher Stardock gaben jedoch an, dass es sich um ein Treiberproblem handele. Die Treiber, die wir für diesen Test verwendet haben, sind jedoch die neuesten. NVIDIA hat in 355.82 auch Optimierungen für Ashes of the Singularity hinzugefügt, daher sollte dieses Ergebnis korrekt sein.

Allerdings bereitete auch AMDs desaströse Niederlage bei der DX11-Evaluierung vielen Spielern Sorgen. Dies liegt daran, dass Grafikkarten mit der GCN-Architektur in DX11 für 3D-Grafikberechnungen auf 1–2 Kerne beschränkt sind. Daher ist seine schlechte Leistung verständlich.


Spiel-Nahaufnahme

Man kann sagen, dass NVIDIA sich in der DX11-Ära auf Treiber verließ, um die Welt zu erobern. Das NVIDIA-Team hat große Anstrengungen in die Entwicklung von Treibern gesteckt, um sicherzustellen, dass seine Plattform die beste und schnellste ist. Gerade weil die Maxwell-Architektur hohe Anforderungen an die Treiber stellt, lag die R9 390X in früheren Medientests zu frühen Versionen von „Ashes of the Singularity“, als die NVIDIA-Treiber noch nicht perfekt waren, in DX12 sogar deutlich vor der GTX 980. In der DX12-Ära wird sich AMD stärker auf die Qualität seiner eigenen Hardware verlassen, d. h. auf die Leistung der asynchronen Rechenmaschine in der GCN-Architektur, um seine führende Position in der Grafikkartenbranche zurückzugewinnen.


Spielvision

Allerdings muss gesagt werden, dass AMD auch viel Aufwand in Spiele-Engines wie Mantle und Vulkan API gesteckt hat, die die zugrunde liegende Hardware einfacher aufrufen können. AMD hat auch bei der Entwicklung der DX12-API von Microsoft beratend zur Seite gestanden, sodass AMDs Kehrtwende eine Grundlage hat. AMD arbeitet außerdem seit vielen Jahren mit Entwicklern von Oxide- und Nitrous-Motoren bei der Anwendung von Mantle zusammen. „Ashes of the Singularity“ verwendet diese Engine, sodass AMDs Wende als großartig bezeichnet werden kann und sowohl bei der Hardware als auch bei der Software seinen Konkurrenten voraus ist, was sprachlos macht.

Die Ära von DX12 kommt

Die Zukunft gehört DX12. Bis zum Ende des Jahres werden fast 10 DX12-Meisterwerke veröffentlicht. Hoffen wir, dass AMD weiterhin hart arbeitet und seine führende Position in der neuen Ära der Spielekriege behauptet. Wir hoffen außerdem, dass NVIDIA seine Treiberoptimierungsfunktionen in der DX11-Ära nutzen kann, um in DX12 größere Erfolge zu erzielen. Warten wir es ab.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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