Japanische PS4-Version von „Dragon Quest Heroes 2“: Der Famitsu-Score beträgt 39 Punkte. Handelt es sich um eine PY-Transaktion oder ein wahres Meisterwerk?

Japanische PS4-Version von „Dragon Quest Heroes 2“: Der Famitsu-Score beträgt 39 Punkte. Handelt es sich um eine PY-Transaktion oder ein wahres Meisterwerk?

„Dragon Quest: Heroes 2“, ein neues, von KT und SE gemeinsam entwickeltes Spiel vom Typ „Musou“, wird von den Fans mit Spannung erwartet. Dies ist nicht das erste Mal, dass KT diese Methode zum Mischen leistungsstarker IPs verwendet. Von „Gundam Warriors“, „Hokuto Warriors“, „Troy Warriors“ bis hin zum neuesten „Zelda Warriors“ nutzen sie sich alle gegenseitig aus, um Geld zu verdienen. Spiele sind auch ein Produkt der Fan-Ökonomie.

Als kriegerisches Mähspiel erhielt „Dragon Quest: Heroes 2“ vom Magazin Famitsu die Höchstpunktzahl 39, die gleiche wie „Uncharted 4: A Thief’s End“. Da fragt man sich: Ist diese fast volle Punktzahl auf die gute Spielqualität oder einen schmutzigen PY-Deal zurückzuführen?

Meister Akira Toriyama schließt sich den fanorientierten Spielern an, um zu trösten

Die Grafik war für DQ-Fans und -Spieler schon immer ein Anliegen. Da es sich bei der aktuellsten offiziellen Fortsetzung um die 10. Generation handelt, die ein Spiel für die Wii-Konsolenplattform ist, können Sie sich die Grafik vorstellen.

Dies brachte jedoch eine große Veränderung für „DQ: Heroes“ mit sich. Obwohl es sich bei der Serie nur um ein Spin-off handelt, kann sie die Fans in grafischer Hinsicht aufhorchen lassen. Allerdings ist die Grafik der PS4-Version im Vergleich zu den Meisterwerken der Erstanbieter derselben Plattform und Generation noch etwas dürftig. Schließlich müssen die Funktionen von PSV berücksichtigt werden, sodass die Grafik reduziert werden muss. Dies hindert diese Serie jedoch nicht daran, das DQ-Spiel mit der bisher besten Grafik zu werden.

Das Gesamtbild des Spiels präsentiert sich in einem von hellen und lebendigen Farben dominierten Ton und auch die Modellierung des Protagonisten und der Feinde ist relativ detailliert. Gepaart mit dem Comic-Stil von Herrn Akira Toriyama ist der Bildstil sehr ansprechend und kann tatsächlich viele Comic-Fans anlocken. Dadurch wird die mangelnde Leistung auf dem Bildschirm weitgehend ausgeglichen, sodass den Spielern beim Wechsel von CG zum eigentlichen Spiel kein starker Kontrast zur Verfügung steht und sie daher ein starkes Gefühl einer Lücke verspüren. Dies ist in KTs „Dynasty Warriors“-Reihe deutlich zu spüren.

Wushuang, Rasenmähen? Es scheint einen anderen Geschmack zu haben.

Als gemeinsam von SE und KT entwickeltes „Musou“-Spiel übernimmt die „DQ Heroes“-Reihe zwangsläufig die alten Methoden vieler KT-Werke, wie etwa die unveränderlichen Musou-Moves und das Musou-System. In diesem Spiel können wir jedoch das Gewissen von KT erkennen, das viele innovative Systeme hinzugefügt hat, wie etwa Monstermünzen und Aufladesteine.

Das Beeindruckendste an den Kampfszenen ist die schiere Anzahl an Feinden auf demselben Bildschirm! Es ist viel mehr als beim durchschnittlichen Warriors-Spiel, wahrscheinlich weil die Anzahl der Polygone in den Dragon Quest-Monstern kleiner ist. Es wird nicht zu viel Strom verbrauchen. Allerdings lässt sich das Phänomen der Frame-Drops beim Ausführen von Spezialbewegungen nicht vermeiden, wenn sich viele Gegner auf demselben Bildschirm befinden.

Dieses Spiel unterscheidet sich vom traditionellen „Mähen“-Stil. Obwohl das Spiel über denselben manuellen und abwechslungsreichen Betriebsmodus wie das vorherige Werk verfügt, mit dem sich verschiedene Fähigkeitskombinationen präzise ausführen lassen und die Effekte relativ großartig sind, scheint der hinzugefügte vereinfachte Angriffsmodus, mit dem sich Kombinationen mit einem Klick ausführen lassen, etwas weniger unterhaltsam zu sein. Insbesondere im vereinfachten Angriffsmodus ist das Angriffssystem chaotisch und weist keinerlei Logik auf, was das Angriffsgefühl und das Spielerlebnis stark beeinträchtigt. Die Bewegungen in der Dynasty Warriors-Reihe sind einfach genug, sodass es nicht notwendig ist, einen halbautomatischen einfachen Bewegungsmodus hinzuzufügen. Stattdessen geht den Spielern ein Teil des Spaßes verloren.

Mit dem systemtechnischen „Segen“ des Vorgängers ist es natürlich nicht allzu schlimm, Neuerungen gibt es aber auch nicht. Dies ist auch ein allgemeines Problem der Dynasty Warriors-Reihe, das zu einem Mangel an Innovation in der Dynasty Warriors-Reihe und der Notwendigkeit führt, die Reihe über andere IPs fortzusetzen.

Dieses Spiel verwendet immer noch ein System mit zwei Protagonisten und ein System zum Teamwechsel. Sie können drei NPC-Teammitglieder in die Schlacht mitnehmen. Durch Drücken der Taste L2 können Sie zwischen den vier zu bedienenden Zeichen wechseln. Die Mission schlägt fehl, wenn die HP aller vier Teammitglieder 0 sind, was die Missionsfehlerrate erheblich reduziert. Dadurch verringert sich auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels selbst im Vergleich zum Vorgängerspiel.

Aber trotzdem ist dieses Spiel nicht so einfach, dass man seine Feinde nur mit den eigenen Waffen niedermäht. Anders als die dummen Passanten in Dynasty Warriors, die den Protagonisten umkreisen, ohne ihn zu töten, verfügen die Monster in diesem Spiel über eine extrem hohe Angriffskraft und können überraschend schmerzhafte Schläge versetzen. Gleichzeitig greifen sie in Gruppen an und zwingen den Protagonisten zur Flucht.

Obwohl es für Spieler der Dynasty Warriors-Reihe relativ einfach zu spielen ist, bin ich nicht ganz daran gewöhnt, dass sich die Figur während der Verteidigung nicht bewegen kann. Darüber hinaus dürfte die Einstellung, dass man selbst bei Abwehr des gegnerischen Angriffs Blut verliert, viele Spieler in den Wahnsinn treiben. Daher müssen Sie die Vermeidung gut einsetzen, da Sie damit nicht nur dem Angriff des Monsters ausweichen, sondern auch einen Teil der Steifheit des Angriffs aufheben können, wodurch Sie zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Die Ausweichfunktion ist in diesem Spiel viel nützlicher als in der Samurai Warriors-Reihe, daher wird empfohlen, sie öfter zu verwenden.

Aufgrund des magischen Hintergrunds der DQ-Serie ist die Entstehung magischer Schauplätze nach wie vor von entscheidender Bedeutung. Auch wenn die Einstellungen altmodisch sind, kann R1 plus schnelles Casting in der Dynasty Warriors-Reihe dennoch ein kleiner Spaß sein, der dabei hilft, beim Rasenmähen die Zeit totzuschlagen. Generell gilt: Der magische Schaden ist hoch, die Reichweite groß und die Moves sind sehr cool. Aber verglichen mit der Magie der DQ-Serie ist es definitiv immer noch ein Rabatt. Aber im Vergleich zur „Dynasty Warriors“-Reihe, in der es nur einfache Combos und Monster gab, gibt es mehr Optionen.

Der Stil von KT bleibt unverändert, mit verschiedenen Stilen und ist sehr ansprechend

Apropos Dynasty Warriors: Da es ein Spiel von KT ist, wie kann es dann kein ähnliches System wie Dynasty Warriors haben? Der Energiebalken neben dem Porträt der Figur wird als Kampfgeistbalken bezeichnet und kann als Wushuang-Balken verstanden werden. Nachdem dieser voll ist, kann er durch Drücken der Kreistaste aktiviert werden. Der gesamte Körper wird definitiv in einen unbesiegbaren Zustand wie Wushuang gelangen und auch der Charakter wird innerhalb einer bestimmten Zeitspanne gestärkt. Wenn die Kampfgeistanzeige aufgebraucht ist, wird ein ganz besonderer Move mit enormer Reichweite ausgeführt. Natürlich können Sie die Kreistaste auch manuell drücken, um den Super-Spezialzug direkt auszulösen, und die Energieleiste wird geleert. Obwohl das Bild großartig aussieht, wird das Zeichen der Krieger dennoch deutlich von KT in die Welt von DQ gebracht.

Natürlich gibt es auch das Monster-Coin-System, das im Vorgängerspiel gut ankam. Es besteht eine gewisse Chance, dass die im Spiel besiegten feindlichen Monster sich in Monstermünzen verwandeln und unter dem Avatar des Charakters erscheinen. Nachdem der Protagonist die Münzen erhalten hat, kann er die Monster als Kampfgefährten für seine eigenen Streitkräfte herbeirufen. Sogar der Protagonist kann sich in niedliche Schleime, Roboter, Gewitterwolken und andere Monster verwandeln. Sehr interessant und praktisch ist die Monster-Münzbedienung am Kreuzschlüssel. Für die langweiligen Dynasty Warriors macht diese kleine Verschönerung das ganze Spiel interessanter.

Dieses Spiel hat neu einen Online-Modus hinzugefügt. Spieler können nicht nur in den „Kämpfen in der Story“ zusammenarbeiten und so den klassischen lokalen Online-Modus der „Dynasty Warriors“-Reihe wiederherstellen, sondern auch mit Freunden gegen verschiedene Monster kämpfen und mit 1 bis 4 Partnern das „Labyrinth aus Zeit und Raum“ erkunden. Fordern Sie gemeinsam stärkere Bosse oder Kopien heraus, genau wie in „Monster Hunter“, wo sich 4 Personen zusammentun, um Monster mit hohem Schwierigkeitsgrad herauszufordern. Dadurch entsteht ein beispielloses Co-Battle-Spiel, das die Spannung und Vielfalt des Spiels erhöht.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Qualität des Spiels selbst immer noch vorhanden ist, aber nur einigen Spielern vorbehalten ist, die die „Dynasty Warriors“-Reihe oder die „DQ“-Reihe mögen. Im Vergleich zu den Meisterwerken der Zeit sind die 39 Punkte in FAMIs Bewertung zweifellos zu hoch, da die Gesamtqualität des Spiels etwas fade ist, es keine Innovationen gibt, das Kernsystem veraltet ist und es nur ein Spiel für Fans sein kann. Natürlich lautet die Fan-Ökonomie ursprünglich: „Zhou Yu kämpft gegen Huang Gai, einer ist bereit zu kämpfen und der andere ist bereit, geschlagen zu werden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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