Jedes Jahr werden Spiele der nächsten Generation veröffentlicht und von Zeit zu Zeit erscheinen 3A-Meisterwerke, die die Gehirne der Spieler immer wieder reinigen. Wenn Sie im Bestreben, mit den großen Spieletiteln mitzuhalten, keine Grafikkarte besitzen, die einen vierstelligen Betrag kostet, wäre es Ihnen peinlich, Ihre Kollegen zu grüßen. Vielleicht hat uns die hohe Frequenz an Blockbuster-Spielen daran gewöhnt, uns nur auf alle Aspekte der Grafikkarten der nächsten Generation zu konzentrieren, was dazu geführt hat, dass die Grafikkarten der Einstiegsklasse, die einst Bestseller waren, von allen ignoriert wurden. Einsteiger-Grafikkarte, bist du zufrieden? Wurde es einst durch die Zeit gezwungen, eine IQ-Testkarte zu werden? TNT, MX440, HD9550 ... Grafikkarten der Einstiegsklasse waren in den frühen Tagen des DIY-Baus sehr beliebt. Schließlich besetzten 2D-Spiele damals noch einen gewissen Markt, und 3D-Spiele waren auch in CS, WAR3 und sogar den nachfolgenden RO- und WOW-Onlinespielen noch vorhanden. Auch eine Einsteiger-Grafikkarte könnte viel Freude bereiten. Nachdem 3D den Spielemarkt dominiert hatte, ebbte der Kampf um die Bildqualität jedoch nie ab, was dazu führte, dass Grafikkarten, die direkt mit der 3D-Bildqualität in Verbindung stehen, in den oberen Preissegmenten angesiedelt sind. Niemand sieht sich gerne PPT in 3D-Spielen an, und niemand sieht sich gerne abstrakte Videos in niedriger Qualität an. Aufgrund ihrer Positionierung können kastrierte Einsteiger-Grafikkarten mit der Entwicklungstendenz der 3D-Spiele der gleichen Ära nicht mithalten. Einsteiger-Grafikkarten, die vom Gaming-Markt gnadenlos aufgegeben wurden, haben naturgemäß keine praktische Überlebenschance. Darüber hinaus ist seit 2011 unter der Planung der CPU-Giganten ein Trend zur Integration der GPU-Leistung zur Beschleunigung entstanden. Intel hat seit Sandy Bridge „seine Arbeit nicht erledigt“ und sich auf die Entwicklung von Core-Grafikkarten konzentriert und seinen Höhepunkt mit der Broadwell-Generation erreicht, die über integrierte Iris-Hochleistungs-Core-Grafiken verfügt und deren Leistung die von Einstiegsgrafikkarten bei weitem übertrifft – aber niemand interessiert sich dafür. Ganz zu schweigen von AMD, das mit der Übernahme von ATI die Grundlage geschaffen hat. Gleichzeitig erlitt das Unternehmen seit 2011 einen Rückschlag auf dem High-End-CPU-Markt und konzentrierte sich daher auf die Entwicklung des APU-Marktes mit integrierter GPU. Später war allen klar, dass AMD bis 2017 zur Unterstützung seines Geschäfts auf CPUs der unteren und mittleren Preisklasse, hauptsächlich APUs, angewiesen war. Unter dem Druck von innen und außen scheinen Grafikkarten der Einstiegsklasse weder hoch noch niedrig zu sein. Aufgrund seiner Positionierung ist es bei aktuellen 3D-Spielen geschmacklos und scheint gegenüber einer CPU mit freier GPU, deren Leistung bereits auf dem Niveau einer Einsteiger-Grafikkarte liegt, wertlos. NVIDIA hat einfach aufgehört, mit Grafikkarten der Einstiegsklasse zu experimentieren. AMD hingegen beherrscht bereits den APU-Markt und hat, um Überschneidungen zu vermeiden, schrittweise eine Haltung eingenommen, die den Einstiegsgrafikkarten den Rücken kehrt. NVIDIAs GT240 und AMDs HD5500 gelten als die letzte Serie von Grafikkarten der Einstiegsklasse, die der Öffentlichkeit relativ bekannt sind. Nach dieser Charge an Grafikkarten versteht schätzungsweise niemand mehr die Situation auf dem Markt für Grafikkarten der Einstiegsklasse. Um die Produkte zunächst auf dem Papier zu aktualisieren, haben die Hersteller bei Grafikkarten der Einstiegsklasse eine Verschleierungsstrategie verfolgt. Die klassischste Grafikkarte ist die GT730-Grafikkarte dieses Jahres. Ein Modell konnte auf drei verschiedene Westen übertragen werden, darunter Fermi und Kepler, was wirklich augenöffnend war. Seit mehreren Jahren sind die Hersteller einfach zu faul, ihre Produktlinien zu aktualisieren. Wenn Sie die Produktseiten der GPU-Hersteller öffnen, sehen Sie immer noch die GT730 und GT710 von vor N Jahren. Sie können sich die peinliche Situation vorstellen, in der sich Grafikkarten der Einstiegsklasse derzeit befinden. Daraus lässt sich erkennen, dass Grafikkarten der Einstiegsklasse nicht mehr die Hauptlieferanten der Hersteller sind. Obwohl sie sehr günstig sind, fallen sie Spielern, die Hardware ersetzen müssen, nicht auf. Ihre wichtigste Funktion besteht derzeit eher darin, „den Computer einzuschalten“. Existenz ist vernünftig! Obwohl das Update langsam ist, gibt es immer einige neue Produkte in den Einstiegsregalen Dennoch könnte es 2017 für den Markt der Einstiegsgrafikkarten gute Neuigkeiten geben. Das heißt, AMD und NVIDIA werden diese Produktlinie aktualisieren, die bereits mit Spinnweben bedeckt ist. Schließlich haben ihnen Grafikkarten der Einstiegsklasse unzähligen Ruhm eingebracht, und wer das Wasser trinkt, sollte die Brunnengräber nicht vergessen. Im April hat AMD offiziell die neue Generation der Grafikkarten der RX 500-Serie herausgebracht, darunter die RX550, die einen neuen Kern Polaris 12 verwendet. Dies ist das erste Mal, dass die Polaris-Architektur den Einstiegsmarkt erreicht. Die RX550 verfügt über 10 integrierte Recheneinheiten bzw. 640 Stream-Prozessoren – 256 weniger als die RX 460. Natürlich ist der Preis definitiv viel günstiger als bei der aktuellen Radeon RX 460, der auf 499-599 Yuan geschätzt wird. Werfen wir einen Blick auf NVIDIA, das immer leistungsstarke Updates bereitstellt. Es steht kurz vor der Veröffentlichung des Einstiegsmodells der 10er-Pascal-Serie mit dem Namen GTX1030. Ja, Sie haben richtig gelesen, es gehört zur „GTX“-Serie und ist ein neues Modell, das die Pascal-Architektur verwendet. Schließlich handelt es sich um die Goldmarke von GTX, sodass das, was NVIDIA bringt, nicht unbedingt eine Falle sein muss. Die genauen Spezifikationen sind nicht bekannt, sicher ist jedoch, dass es die Pascal-Architektur nutzt und sich von der bisherigen Weste verabschiedet. Habe von einem namhaften Grafikkartenhersteller verlässliche Angaben erhalten: 30W Leistungsaufnahme (absolut geringes Stromverbrauchsartefakt, so gering, dass ein Lüfterlos-Betrieb möglich ist) entspricht in etwa der Leistung der 750Ti. Die GTX 1030 wird etwa Mitte Mai offiziell auf den Markt kommen und mit einem erwarteten Preis von 499-599 Yuan wird es für sie kein Problem sein, die offizielle GT700-Serie und die Einstiegsserie GTX750Ti zu ersetzen. Es ist besser, zu spät zu kommen, als nie. Die beiden großen GPU-Hersteller haben im Jahr 2017 endlich ihre Produktlinien für Grafikkarten der Einstiegsklasse aktualisiert. Endlich handelt es sich nicht mehr nur um Neuauflagen, sondern sie sind mit dem Trend der Zeit gegangen und haben die Mainstream-Architektur übernommen, was die Leute immer wieder in Erstaunen versetzt. Eine Kastration der Spezifikationen ist jedoch unvermeidlich. Gleichzeitig werden die Preise alle auf dem Niveau von 499 bis 599 Yuan gehalten. Es ist ersichtlich, dass die Preise für Grafikkarten der Einstiegsklasse zuvor bei 299–399 lagen, jetzt jedoch die Preisschwelle für Grafikkarten der Einstiegsklasse angehoben wurde und 499 bis 599 Yuan als Einstiegsklasse gelten. Die Gesamtleistung ist immer noch etwas höher als das aktuelle Niveau integrierter Grafiken (was sie wertvoll macht), und dies ist die Positionierung und das Ziel dieser Art von Grafikkarten der Einstiegsklasse. Generell werden Einsteiger-Grafikkarten nicht sofort verschwinden! Um der Zeit gerecht zu werden, wird das Update-Tempo gedrosselt und die Leistung wird etwas stärker sein als bei der integrierten Grafikkarte. Grafikkarten der Einstiegsklasse haben immer noch ihren Wert. Allerdings ist die Nachfrage nach Grafikkarten der Einstiegsklasse nie so groß wie die der Mainstream-Grafikkarten und auch die Gewinne sind nicht vergleichbar. Wie viele Hersteller werden also mit der neuen Generation von Einsteiger-Grafikkarten nachziehen? In einer Zeit, in der der Markenaufbau im Mittelpunkt steht, werden Grafikkartenhersteller mit der Einführung dieses Produkts nicht nur kein großes Geld verdienen, sondern auch keinen Nutzen für den Markenaufbau haben. Grafikkartenhersteller sind eher eine Art freiwilliger Träger. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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