Die Geheimnisse der Magie der Frühlingsfest-Gala enthüllt! Wir haben die Stufe entdeckt, bei der Nigmat umgekippt ist!

Die Geheimnisse der Magie der Frühlingsfest-Gala enthüllt! Wir haben die Stufe entdeckt, bei der Nigmat umgekippt ist!

Bei der diesjährigen Frühlingsfest-Gala kehrte der Zauberer Liu Qian zurück, der lange nicht mehr auf der Bühne erschienen war. Dieses Mal brachte er uns zwei Pokerkarten-Zaubertricks und das Publikum hatte viel Spaß. Liu Qian trat live bei der Frühlingsfest-Gala auf und wir waren zu Hause. Wie hat er uns aus der Ferne gemeinsam die Karten in die Hand gedrückt?

Noch unerwarteter war, dass Gastgeber Nigmaty die Karten nicht einmal zusammenlegte. Stimmte etwas mit der Aufführung nicht? Warum sind nur seine Karten nicht identisch?

Pokerkartenmagie ist eine verbreitete Art der Zauberei und viele der ihr zugrunde liegenden Prinzipien haben mit der Mathematik zu tun. Der zweite Zaubertrick von Liu Qian ist im Wesentlichen ein mathematischer Zaubertrick . Nachdem Sie die mathematischen Grundlagen dahinter verstanden haben, können Sie diesen Zaubertrick auch vorführen.

Bereiten Sie als Nächstes ein Kartenspiel vor. Wir werden den Ablauf der Zaubervorführung Revue passieren lassen und die Geheimnisse hinter der Magie lüften.

Zaubershows und Enthüllungen

1

Shuffle

Jeder nimmt vier verschiedene Spielkarten, legt sie auf die Hand und mischt sie nach dem Zufallsprinzip; Dann stapelt er sie mit der Rückseite nach oben zu einem Stapel.

Um die folgende Beschreibung zu vereinfachen, gehen wir davon aus, dass die vier Spielkarten in der Reihenfolge von oben nach unten 1234 sind.

2

Durchreißen

Den Spielkartenstapel an der Längsseite in der Mitte falten, in der Mitte aufreißen, mit der Rückseite nach oben legen und die Stapel untereinander legen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir 8 Karten, von oben nach unten sind es 12341234 .

3

Namensspiel

Wie viele Zeichen hat Ihr Name? Nehmen Sie einfach die obersten Karten und legen Sie sie direkt darunter ab. Unabhängig davon, wie viele Zeichen der Name hat, wird letztendlich eine der folgenden vier Situationen eintreten. Egal wie viele Zeichen der Name enthält, es hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der Magie .

4

Drei Karten einlegen

Nehmen Sie nun die obersten drei Karten und legen Sie sie an einer beliebigen mittleren Position des Stapels ein. Passen Sie auf, dies ist ein wichtiger Schritt. Sie müssen drei Karten nehmen und sie in die mittlere Position einstecken , nicht unten.

In allen vier oben genannten Situationen sind die vierte und die achte Karte identisch. Wir können diese Karte genauso gut als A und die anderen Karten als X aufzeichnen. Dieser Schritt platziert also tatsächlich die ersten drei X von XXXAXXXA zwischen die beiden As, wodurch die Kartenfolge AXXXXXXA entsteht.

Jetzt verstehen wir, warum wir die obersten drei Karten entfernen und in die Mitte legen müssen? Denn dadurch ist gewährleistet, dass die oberste Karte und die letzte Karte die gleiche Zahl haben .

Dies ist der Schlüssel zum Erfolg der gesamten Zaubershow!

5

Eine Karte ausblenden

Nehmen Sie jetzt die oberste Karte und verstecken Sie sie unter Ihrem Hintern. Die Reihenfolge der Karten wurde XXXXXXA .

6

Nord- und Südspiele

Wenn Sie aus dem Süden kommen, nehmen Sie zu diesem Zeitpunkt die oberste Karte. wenn Sie aus dem Norden kommen, nehmen Sie die obersten beiden Karten; wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie aus dem Süden oder dem Norden kommen, nehmen Sie die obersten drei Karten; stecke die aufgenommenen Karten an eine beliebige mittlere Position des restlichen Kartenstapels.

Dieser Schritt ist im Wesentlichen ein Taschenspielertrick, denn egal, woher Sie kommen, wie viele Karten Sie aufnehmen und wo Sie sie in die Mitte des Stapels einfügen, die letzte Karte, das A, bleibt unverändert .

Wenn Sie selbst zaubern, können Sie die drei Optionen „Menschen aus dem Norden und Süden“ in andere Optionen umwandeln. Die Anzahl der Optionen kann 1, 2, 3, 4 oder 5 betragen, die maximale Anzahl beträgt jedoch 5.

7

Spiele für Jungen und Mädchen

Wenn Sie ein Junge sind, nehmen Sie die oberste Karte und werfen Sie sie weg; Wenn Sie ein Mädchen sind, nehmen Sie die obersten beiden Karten und werfen Sie sie weg.

Auch dieser Schritt ist ein Trick, denn egal, wie viele Karten Sie wegwerfen, die letzte Karte A bleibt unverändert . Aber die Karte des Jungen wurde zu XXXXXA und die Karte des Mädchens zu XXXXA , und das Mädchen hatte eine Karte weniger als der Junge.

Ebenso können Sie die Option „Junge oder Mädchen“ in etwas anderes ändern.

8

Umbildung

Als nächstes wiederholen Sie bitte die sieben Worte „Erleben Sie den Moment des Wunders“ in Ihrem Mund. Jedes Mal, wenn Sie ein Wort sagen, müssen Sie die oberste Karte aufnehmen und unter den verbleibenden Kartenstapel legen.

Der Kern dieses Schrittes besteht darin, die Karten neu zu mischen. Nachdem die 7 Wörter gerufen wurden, werden die Karten der Jungen zu XXXXAX und die Karten der Mädchen zu XXAXX . Zu diesem Zeitpunkt hat sich die Position der letzten Karte A geändert. Bei den Jungenkarten ist es der 5. Platz geworden und bei den Mädchenkarten der 3. Platz.

9

Eins behalten, eins wegwerfen

Als nächstes von oben nach unten: Nehmen Sie die oberste Karte und legen Sie sie nach unten (und sagen Sie dabei „Viel Glück, bleib“), dann nehmen Sie die oberste Karte und werfen Sie sie weg (und sagen Sie dabei „Wirf die Sorgen weg“). Zu diesem Zeitpunkt wurden die Karten des Jungen zu XXAXX und die Karten des Mädchens zu AXXX .

Lassen Sie es mich noch einmal wiederholen: „Behalten Sie das Glück und werfen Sie die Sorgen weg.“ Die Karten des Jungen wurden zu AXXX und die Karten des Mädchens zu XXA .

Wiederholen Sie dies noch einmal, die Karte des Jungen wird zu XXA und die Karte des Mädchens wird zu AX .

Wiederholen Sie den Vorgang, die Karte des Jungen wird zu AX und die Karte des Mädchens wird zu A.

Zu diesem Zeitpunkt hat das Mädchen nur noch eine Karte übrig und der Junge hat noch zwei Karten. Der Junge wiederholt es noch einmal und es ist nur noch eine Karte übrig, nämlich das A.

Haben Sie das Geheimnis entdeckt? Die nächste Runde der Jungen war eine Wiederholung der vorherigen Runde der Mädchen. Am Ende müssen die Jungen also eine Runde mehr absolvieren als die Mädchen, um das gleiche Endergebnis wie die Mädchen zu erzielen.

Und egal welche Karten wir dabei weggeworfen haben, das A blieb bis zum Schluss erhalten .

10

Paar

Dieses A ist genau die Karte, die wir in Schritt 5 unter unserem Hintern versteckt haben! Die Zahl, die Sie versteckt haben, ist die Zahl, die Sie am Ende in der Hand haben werden und die genau übereinstimmt!

Der Schlüssel zur Magie

Es gibt mehrere Schlüsselpunkte dieser Magie:

Schritt 4

Nehmen Sie die ersten drei Karten heraus und stecken Sie sie nicht unten, sondern in die Mitte, sodass die Zahlen auf der ersten und letzten Karte gleich bleiben.

Jeder weiß, dass die Zaubershow des Gastgebers Nigmat kein Erfolg war und sein ungläubiger Ausdruck wurde sofort zu einem heißen Thema. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ihm bei diesem Schritt ein Fehler unterlief und er die drei Karten, die eigentlich in der Mitte hätten liegen sollen, unten platzierte, wodurch sein Zauber fehlschlug .

Schritt 8

Bei „Witness the Moment of Miracle“ werden die Karten 7 Mal gemischt, wodurch das A bei Jungen an der 5. Position und bei Mädchen an der 3. Position platziert werden kann.

Schritt 9

Beginnen Sie mit der ersten Karte und behalten Sie in der Reihenfolge von oben nach unten eine Karte und legen Sie eine Karte ab. Bei 6 Karten muss die verbleibende Karte die 5. sein; Wenn 5 Karten vorhanden sind, muss die verbleibende Karte die 3. sein.

Es ist möglich, dass dem Host Nigmat bei diesem Schritt ein Fehler unterlaufen ist. Möglicherweise sollte eine Karte unten platziert werden, wurde aber in der Mitte eingeschoben , wodurch die Position der verbleibenden Karte verändert und schließlich weggeworfen wurde.

Alle vorherigen Schritte können wir relativ leicht verstehen, mit Ausnahme von Schritt 9, der für uns schwer zu verstehen ist. Warum „bei 6 Karten muss die verbleibende Karte die 5. sein; bei 5 Karten muss die verbleibende Karte die 3. sein“?

Dies ist auch der kritischste, wesentlichste und wichtigste Teil der gesamten Magie, den man verstehen muss. Bei diesem Schritt handelt es sich eigentlich um ein klassisches mathematisches Spiel – das „Joseph-Ring“-Spiel .

"Joseph-Ring"

Der Legende nach gab es einen klugen Mann namens Joseph. Eines Tages wurden er und einige andere Leute vom Feind gefangen genommen. Der Feind ließ sie in einem Kreis stehen, begann dann mit einer bestimmten Person und zählte abwechselnd nach einer bestimmten Regel, zum Beispiel 1, 2. Die Person, die 1 meldete, blieb stehen und die Person, die 2 meldete, wurde getötet und dieser Vorgang wiederholte sich, bis nur noch eine Person übrig war. Diese Person könnte überleben.

Um nicht getötet zu werden, berechnete Joseph schnell, wo er auf der Grundlage der Gesamtzahl der Menschen und der gemeldeten Zahl stehen sollte, und überlebte schließlich.

Liu Qians Poker-Zaubertrick in Schritt 9 ist im Wesentlichen ein „Joseph Ring“-Spiel .

Bei 6 Karten (bei 6 Personen) muss gemäß der Zählregel 1, 2 die verbleibende Karte die 5. Karte sein (die Person, die überlebt, ist die Person, die an der 5. Position steht). wenn 5 Karten vorhanden sind (wenn 5 Personen anwesend sind), muss die verbleibende Karte die 3. Karte sein (die Person, die überlebt, ist die Person, die an der 3. Position steht).

Wir können einen Kreis auf Papier zeichnen, die Zahlen 1 bis 6 oder 1 bis 5 der Reihe nach anordnen und dann der Zählregel 1, 2 folgen, beginnend bei 1, die Zahlen mit der Zahl 2 nacheinander durchstreichen und sehen, wie viele übrig bleiben.

Mit 6 Karten passiert Folgendes:

Mal sehen, die letzte übrige Karte ist die 5. Karte. Bei 5 Karten ist die Situation wie folgt:

Die letzte übrige Karte ist die dritte Karte.

Bisher haben wir die Geheimnisse von Liu Qians zweiter Pokermagie gelüftet. Ja, es ist im Wesentlichen mathematische Magie.

Pokerkartenmagie ist eine weitverbreitete Form der Zauberei und die ihr zugrunde liegenden Prinzipien haben größtenteils mit Mathematik zu tun. Wenn wir Mathematik gut lernen, können wir alle hervorragende Zauberer werden! Zeigen Sie Ihrer Familie und Ihren Freunden Ihr Können!

Planung und Produktion

Dieser Artikel ist ein Werk des Science Popularization China-Starry Sky Project

Produziert von: Abteilung für Wissenschaftspopularisierung der Chinesischen Vereinigung für Wissenschaft und Technologie

Hersteller: China Science and Technology Press Co., Ltd., Beijing Zhongke Xinghe Culture Media Co., Ltd.

Autor: Zeng Xinyue, populärwissenschaftlicher Autor

Gutachter: Dai Teqi, Außerordentlicher Professor der Beijing Normal University

Planung He Tong

Herausgeber: He Tong

Grafiken von He Tong und Zeng Xinyue

Das Titelbild und die Bilder in diesem Artikel stammen aus der Copyright-Bibliothek

Nachdruck kann zu Urheberrechtsstreitigkeiten führen

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