Baidu TV-Produkte wurden zweimal hintereinander auf den Markt gebracht, um den Markt zu erobern und Vertriebskanäle zu sichern

Baidu TV-Produkte wurden zweimal hintereinander auf den Markt gebracht, um den Markt zu erobern und Vertriebskanäle zu sichern

Am 19. August veröffentlichte Baidu „Baidu TV Assistant 1.0“. Als mobile Anwendung kann es eine Verbindung zwischen Mobiltelefonen und Fernsehern über dasselbe Netzwerk herstellen. Mit dieser App können Benutzer Inhalte und Anwendungen von Baidu TV Assistant auf dem Fernseher installieren oder übertragen. Die Anwendung umfasst auch die Funktionen einer Handy-Fernbedienung.

Push-Inhalte im Baidu TV Assistant

Erst vor wenigen Tagen, am 15. August, wurde die Baidu TV Game Platform gestartet. Als Baidu TV-Spielevertriebsplattform ist die aktuelle Version 1.0 und bietet Dienste zum Durchsuchen, Herunterladen und Spielen von Spielen für Android-Smart-TVs und OTT-Boxen. Derzeit sind die meisten Spiele auf dieser Plattform Emulatorspiele und portierte Versionen von Android-Handyspielen.

In weniger als einer Woche hat Baidu zwei Softwareprodukte für Großbildfernseher herausgebracht und es ist offensichtlich, dass das Unternehmen bestrebt ist, ein Layout auf der Fernsehseite zu erstellen. Beim Vergleich der beiden Produkte können wir einige Gemeinsamkeiten feststellen.

1. Bei beiden Produkten handelt es sich um Anwendungen für Fernseher und Mobiltelefone. Zur Bedienung müssen Sie die App auf Ihr Mobiltelefon herunterladen.

2. Die Verbindungsmethode zwischen dem Fernseher und dem Mobiltelefon besteht darin, dasselbe Netzwerk zu verwenden, um die Abdeckungsgeräte miteinander zu verbinden. Auf diese Weise wird das Mobiltelefon in ein Steuergerät umgewandelt.

3. Es deckt den gesamten Spielinhalt ab. Baidu TV Assistant fügt auch TV-Anwendungen wie Video und Browser hinzu;

5. Das Wesentliche beider Produkte ist eine Anwendungsverteilungsplattform, und die aktuelle Auswahl der Testprodukte tendiert eher zu verschiedenen TV-Boxen.

Baidu TV Game Assistant deckt Gaming-Inhalte ab

Beim Vergleich der beiden von Baidu innerhalb einer Woche veröffentlichten TV-Anwendungssoftwares fällt nicht schwer, dass, obwohl es sich bei der einen um eine Spiele-Aggregationsplattform und bei der anderen um eine TV-Software-Aggregationsplattform handelt, Spiele immer noch der Einstiegspunkt sind, dem Baidu die größte Aufmerksamkeit schenkt. Baidus Aufmerksamkeit für TV-Spiele ist auch repräsentativ für die allgemeine Sichtweise der Branche: Die Branche ist allgemein davon überzeugt, dass TV-Spiele nach den Handyspielen zu einem weiteren Boom im Gaming-Bereich werden und auch im Internet-TV-Geschäft zu einem neuen Gewinnfaktor werden. In der gegenwärtigen Phase, in der qualitativ hochwertige Spiele Mangelware sind, sind Inhalte die begehrteste Ressource der Branche. Im Hinblick auf die Entwicklung der Handyspielbranche spielen die Vertriebskanäle jedoch eine entscheidende Rolle bei der Vermarktung von Spielen. Vielleicht liegt es gerade daran, dass die Giganten die Chance auf Plattformebene nicht verpassen wollen, was dazu geführt hat, dass wie Pilze aus dem Boden geschossen verschiedene Vertriebsplattformen für Marken-TV-Spiele entstanden sind.

Ein weiteres bemerkenswertes Phänomen ist, dass die Hardwarehersteller im Bereich der Großbildfernseher offenbar nicht bereit sind, die Fehler der Mobiltelefonhersteller zu wiederholen und Plattformkanäle an andere zu übergeben. Stattdessen übernehmen sie die Führung bei der Planung, Einführung und dem Betrieb ihrer eigenen Anwendungsmärkte, wie beispielsweise dem Le Store für Lenovo Smart TVs, der Juhaowan-Plattform für Hisense TVs, dem Huanwang TV Assistant von TCL und dem LeTV App Store für LeTV TVs. Dies unterscheidet sich stark vom Markt für Handyspiele, wo die Vertriebsmacht noch immer auf Vertriebsplattformen für mobile Anwendungen von Drittanbietern wie Baidu und 360 konzentriert ist.

Dies bedeutet natürlich nicht, dass Anwendungs-/Spieleplattformen von Drittanbietern nicht auf dem Smart-TV-Markt Fuß fassen können. Grape Game Hall, KO Arcade, ATET Game Platform, AIWI Somatosensory Game Platform, Xiaocong Game Platform usw. sind allesamt professionelle Spielevertriebsplattformen, die speziell für TV-Spiele entwickelt wurden. Benutzer können die Installation durch aktives Herunterladen abschließen. Gleichzeitig erobern diese Plattformen auch bei den gängigen Smart-TV-Marken im Inland ihr eigenes Territorium und sind vorinstalliert .

In diesem Zusammenhang wiesen einige Experten darauf hin, dass es für normale Benutzer aufgrund der hohen Bedienschwelle von Smart-TVs und der unzureichenden Aufklärung des Smart-TV-Marktes immer noch schwierig sei, selbstständig Software auf ihren Fernsehern zu suchen, herunterzuladen, zu installieren und auszuführen. Die aktuelle Situation einer großen Anzahl von Benutzern nach dem Kauf eines Fernsehgeräts für zu Hause ist: Benutzer sehen sich alle Inhalte an, die im Fernsehen laufen. Benutzer spielen alle Spiele, die im Fernsehen laufen. Daher liegen die aktuellen Vertriebsrechte auf der TV-Seite trotz der aggressiven Entwicklung verschiedener Vertriebsplattformen noch immer fest in den Händen der TV-Hersteller.

Ähnlich wie beim Baidu TV Assistant handelt es sich bei der Methode, Apps über Mobiltelefone auf den Fernseher zu übertragen, derzeit noch um eine neue Lösung. Schließlich sind die Nutzer mit der Bedienung von Mobiltelefonen vertrauter. Baidu TV Assistant vermeidet außerdem die Risiken einer schlechten Smart-TV-Steuerung und hoher Schulungskosten für Benutzer. Mit anderen Worten: Baidus übliche Taktik, eine „Vertriebsplattform“ auf einer relativ neuen Plattform, „Smart TV“, mit einer „dem Benutzer vertrauten Steuerungsmethode“ zu verwenden, ist ein guter Versuch.

Interessanterweise haben wir durch Installations- und Betriebsexperimente festgestellt, dass diese beiden Softwareprogramme auf mehreren TV-Boxen viel stabiler laufen als auf Smart-TVs. Es scheint, dass der Schwerpunkt der Anpassung dieser beiden kürzlich von Baidu eingeführten TV-Anwendungen auf TV-Boxen liegt. Darüber hinaus liegt der Schwerpunkt auf der Vernetzung und Interoperabilität mobiler Geräte (vor allem Mobiltelefone) sowie der Spielsteuerung. Ist sich ein „Branchenriese“ wie Baidu auch der Schwierigkeit bewusst, sich in diesem Stadium das Mitspracherecht bei der Verbreitung von TV-Spielen/-Anwendungen zu sichern, und konzentriert er sich deshalb auf Peripheriegeräte wie OTT und Mobiltelefone ? Was auch immer die Antwort sein mag, der wahre Spaß kommt noch.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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