Ein Griff oder eine Fernbedienung? Wo liegt die Zukunft der TV-Gaming-Peripheriegeräte?

Ein Griff oder eine Fernbedienung? Wo liegt die Zukunft der TV-Gaming-Peripheriegeräte?

Die boomende Entwicklung von TV-Spielen hat es auch ermöglicht, dass viele Spiele auf dem großen Fernsehbildschirm angezeigt werden. Mit der kontinuierlichen Zunahme der Spieleanzahl sind jedoch auch die Inhalte und das Gameplay von TV-Spielen vielfältiger geworden, sodass auch die Arten von Gaming-Peripheriegeräten zahlreicher geworden sind.

Für TV-Spiele ist die Popularität der Peripheriegeräte jedoch nicht zufriedenstellend. Welche Art von Peripheriegeräten eignet sich also besser für die Entwicklung von TV-Spielen?

Können die günstigsten Mobiltelefone und Fernbedienungen für sich allein bestehen?

Heutzutage ist die Fernbedienung als Steuergerät, das beim Kauf eines Fernsehers mitgeliefert wird, aufgrund ihres niedrigen Preises und der leicht verständlichen Bedienung für Benutzer, die TV-Spiele spielen, die erste Wahl. Wenn Benutzer jedoch mit ihrer Familie Spiele spielen, reicht eine Fernbedienung oft nicht aus. Daher entstanden mit dem Aufkommen verschiedener Apps auch Peripheriegeräte für Mobiltelefone.

Können Mobiltelefone und Fernbedienungen als die beiden Steuergeräte mit den geringsten Produktionskosten ihren Platz in TV-Spielen behaupten?

Die einfache Bedienung und die vertrauten Tasten der Fernbedienung ermöglichen den Spielern ein entspanntes Spielen. Allerdings sind die Standardfernbedienungen für Fernseher verschiedener Marken nicht gleich. Manche TV-Fernbedienungen verfügen beispielsweise über bis zu 20 Tasten.

Da die Standards unterschiedlich sind, sind auch die spielbaren Spiele sehr unterschiedlich. Einfache Gelegenheitsspiele wie „Simi Mahjong“ und „Bawang Biwang“ können mit jeder Fernbedienung gespielt werden. Für bewegungserkennende Spiele wie Sports Plus können keine anderen Fernbedienungen verwendet werden, außer denen, die mit Bewegungssensoren ausgestattet sind. Bei anderen Spielen mit etwas komplizierterer Bedienung, wie beispielsweise „Riptide“, gibt es nur sehr wenige, die mit der Fernbedienung bedient werden können.

Ein Mobiltelefon mit installierter APP kann je nach Art der installierten APP unterschiedliche Gaming-Peripherieeffekte erzeugen. Apps wie die Sports Plus-App können Ihr Telefon in ein somatosensorisches Gerät verwandeln, und wenn es seitlich gedreht wird, kann es auch zu einem Griff werden und somit zu einem universellen Steuergerät.

Allerdings stört die Spieler auch das Bediengefühl unterschiedlicher Handymodelle. Obwohl es sich bei einem Touchscreen-Telefon um ein Bediengerät auf dem Telefonbildschirm handelt, erfolgt durch Berühren des Bildschirms keine physische Interaktion, sodass Benutzer nicht erkennen können, ob die Bedienung richtig ist. Auch APP-Software weist ihre eigenen Kompatibilitätsprobleme auf. Beispielsweise verwendet das iPhone das iOS-System und ist nicht mit Apps auf dem Android-System kompatibel. Einige spezielle TV-Fernbedienungs-Apps können nur auf bestimmten Mobiltelefonen verwendet werden, da es sonst zu Fehlfunktionen der Fernbedienung kommen kann.

Obwohl Mobiltelefone und Fernbedienungen als Gaming-Peripheriegeräte verwendet werden können, können sie aufgrund von Problemen wie inkonsistenten Tasten, komplexen Spielvorgängen und unvollständiger APP-Anpassung nur einige einfache Gelegenheitsspiele steuern.
Obwohl Mobiltelefone und Fernbedienungen überall erhältlich sind, sind sie möglicherweise nicht die beste Wahl.

Kann die Verwendung herkömmlicher Controller zum Mainstream werden?

Seit Nintendo 1984 den NES-Controller herausbrachte, wurden die Funktionen des Controllers immer perfekter und er wurde nach und nach zum Standard-Bediengerät für Konsolenspiele. Mit der rasanten Entwicklung der TV-Spiele sind mit der zunehmenden Anzahl an Spielen auch Controller in den Markt gekommen.

Kann sich der Controller jedoch auf dem großen Fernsehbildschirm bei vielen Spielen zu einer ebenso gängigen Wahl entwickeln wie bei Konsolenspielen?

Bei den TV-Spielen gibt es bei Casual Games, die mit einer Fernbedienung gespielt werden können, wie etwa „Drachenzähmen leicht gemacht“ und „Gib niemals auf“, keine Probleme mit der Bedienung des Griffs. Auch bei einem anspruchsvollen Rennspiel wie „Riptide“ sorgt die Verwendung eines Griffs für mehr Spielspaß.

Bei den aktuellen Smart-TVs sind TV-Spiele jedoch nur eine der Funktionen, ein Controller ist also nicht unbedingt erforderlich. Außerdem werden von den Spieleherstellern Controller nicht als Zubehör für Fernseher verschenkt, wie sie es bei Fernbedienungen tun. Laut Statistik ist die Popularität von Handgriffen mit nur etwa 3 % deutlich geringer als die von Fernbedienungen. Abgesehen von Spiele-Enthusiasten geben normale Benutzer kein Geld für einen Controller aus, den sie nicht häufig verwenden, nur um ein Fernsehspiel zu spielen.

Neben Kostenfaktoren mindert auch die Zusammenstellung und Anpassung von Spielen die Beliebtheit von Controllern. Laut Statistik handelt es sich bei 90 % der TV-Spiele um portierte Spiele, und einige für Touchscreen-Telefone entwickelte Spiele lassen sich bei der Portierung auf einen Großbildfernseher nur schwer mit einem Griff oder sogar einer Fernbedienung bedienen. Bei herkömmlichen Ego-Shooter-Spielen ist die Steuerung des Fadenkreuzes mit einem Controller sehr schwierig. Das zuvor rezensierte „Death Effect“ wurde lediglich angepasst und portiert, der Schwierigkeitsgrad des Spiels hat sich nicht verändert, sodass neben der schwierigen Steuerung des Fadenkreuzes auch die Bedienung des Controllers deutlich schwieriger geworden ist.

Obwohl Controller derzeit als die beste Wahl für Gaming-Peripheriegeräte gelten, war ihre Beliebtheit bei TV-Spielen schon immer ein Problem. Dies könnte ein Hindernis dafür sein, dass Controller sich als Mainstream-Peripheriegeräte für TV-Spiele durchsetzen.

Hat VR eine Zukunft?

Im Laufe der Spieleentwicklung haben verschiedene Peripheriegeräte wie Controller und somatosensorische Geräte vielen Spielern zudem unterschiedliche Spielerlebnisse ermöglicht. Mit der Entwicklung von Peripheriegeräten hat auch die VR- oder Virtual-Reality-Technologie begonnen, ihr Potenzial zu zeigen. Kann VR bei TV-Spielen die Erwartungen aller an virtuelle Gaming-Peripheriegeräte erfüllen?

Seit der Amerikaner Lanier das VR-Konzept vorgeschlagen hat, hat sich die Virtual-Reality-Technologie weiterentwickelt. Mit dem Fortschritt von Wissenschaft und Technologie hat die virtuelle Realität auch in vielen Bereichen Einzug gehalten. Nach dem Erscheinen von VR-Spielen wie „Summer Lesson“, das auf Sonys E3-Konferenz 2014 viel Aufmerksamkeit bei den Spielern erregte, ist auch das immersive VR-Gameplay in Spielen allgemein bekannt geworden.

Mit der allmählichen Weiterentwicklung von TV-Spielen zieht auch die VR-Technologie die Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich. Beispielsweise verwendet Toy Maker, das erste Spiel, das speziell für die Playroom-DLC-Funktion der Virtual-Reality-Spielfunktion der PlayStation 4 entwickelt wurde, ein Smartphone oder Tablet als zweites Display, um das in der PS4 erstellte virtuelle Haustier in die reale Umgebung zu projizieren. Die Entwicklung dieses Spiels bringt den Spielern auch die VR-Technologie näher.

Auch viele heimische TV-Spielehersteller zeigen großes Interesse an der VR-Technologie. Das Aufkommen von Virtual-Reality-Brillen wie dem „Nibiru Dream Mirror“ hat zudem viele Virtual-Reality-Spiele mit Großbildfernsehern verknüpft und deutet gleichzeitig darauf hin, dass die VR-Technologie allmählich auch auf dem heimischen Markt für TV-Spiele Einzug hält.

Obwohl viele Produkte im Bereich der Virtual-Reality-Technologie auf den Markt gekommen sind und von Software-Engines wie Unity und Unreal Engine unterstützt werden, wird die Entwicklung der VR-Technologie durch Probleme wie den Besitz von Kerntechnologien und den Mangel an Unternehmen mit starker Technologie behindert.

Obwohl es derzeit noch viele Hindernisse bei der Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie gibt, wird die virtuelle Technologie mit der Verbesserung der Technologie und der Popularisierung von VR-Geräten es Peripheriegeräten letztendlich ermöglichen, in TV-Spielen ungeahnte Energie freizusetzen.

Worin besteht die Schwierigkeit bei der Entwicklung von Peripheriegeräten für TV-Spiele?

Aus Benutzersicht sind zunächst einmal die Kosten ein Faktor, der den Benutzer bei der Auswahl von Gaming-Peripheriegeräten stört. Abgesehen von der extremen Jagd der Gaming-Enthusiasten nach Gaming-Peripheriegeräten werden sich normale Benutzer zwangsläufig für das günstigere Modell entscheiden, wenn beide Peripheriegeräte das Spiel steuern können. Wenn also die aktuellen Kosten für die Peripherieentwicklung gesenkt werden, kann die Wahrscheinlichkeit, dass Peripheriegeräte in normalen Haushalten auftauchen, erheblich steigen.

Zweitens sind Fernseher nicht wie andere elektronische Produkte und Gaming-Peripheriegeräte gehören nicht zur Standardausrüstung von Fernsehern wie Fernbedienungen. Der Grad der Kompatibilität zwischen Gaming-Peripheriegeräten und Fernsehern wirkt sich häufig auf das Spielerlebnis der Benutzer aus. Egal ob Griff oder Fernbedienung: Heutzutage gibt es kein Peripherieprodukt, das wirklich die volle Kompatibilität mit TV-Spielen erreichen kann. Die zunehmende Auswahl für den Benutzer und die zunehmenden Lernkosten behindern natürlich die Verbreitung von Gaming-Peripheriegeräten.

Schließlich wirkt sich die Qualität der Spielinhalte oft auf das Spielerlebnis aus, das die Peripheriegeräte den Spielern bieten. Bei Rennspielen können Sie zwar einen Griff zur Steuerung verwenden, ein Lenkrad, das den Rennbetrieb simuliert, kann den Spielern jedoch ein realistischeres Gefühl vermitteln. Bewegungssensorspiele können mit Bewegungssensorgeräten gespielt werden und Schießspiele können mit Lightguns gespielt werden, die den Spielern ebenfalls eine hervorragende Möglichkeit bieten, sich so zu fühlen, als wären sie mitten im Spiel. Wenn also die Attraktivität der Spielinhalte gesteigert wird und mehr Spieler zum Mitmachen bewegt werden, wird die Bedeutung der Peripheriegeräte weiter an Bedeutung gewinnen.

Mit dem Ende des GMIC-Treffens schlugen die drei großen Betreiber auch normative Regelungen für Spielsteuerungen vor, die Themen wie die Tasten einiger Gaming-Peripheriegeräte in TV-Spielen vereinheitlichen.

Obwohl ein solcher Kontrolltest-Zertifizierungsmechanismus und das „Control Specification Document“ zum jetzigen Zeitpunkt möglicherweise noch nicht perfekt sind, können viele Menschen zweifellos erkennen, dass bei Peripheriegeräten für Fernsehspiele eine Tendenz zur Standardisierung besteht.

Seit es Spiele gibt, sind Spiele und Peripheriegeräte voneinander abhängig und füreinander unverzichtbar. Die Frage, wie man gute Peripheriegeräte für TV-Spiele in der frühen Entwicklungsphase herstellt, stellt einerseits eine Herausforderung dar, andererseits hat sie der Entwicklung von TV-Spielen neue Möglichkeiten eröffnet. Angesichts der Einführung weiterer Standards und Spezifikationen haben wir Grund zur Annahme, dass sich die gesamte Branche in eine positive Richtung entwickelt.

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