Die Begeisterung des Kapitals, der Medienrummel und die Unterstützung durch die Bonzen haben dazu geführt, dass jeder unbewusst mit Begeisterung über die „Zukunft“ spricht, wenn es um das Thema „virtuelle Realität“ geht. Es scheint, als ob die ganze Welt gespannt darauf wartet, welche neuartigen Veränderungen diese technologische Revolution in unser Leben bringen wird. Man muss sagen, dass der Marktkuchen im Wert von Hunderten von Milliarden tatsächlich verlockend ist und die beteiligten Akteure nicht bereit sein werden, ihn aufzugeben, bevor sie ein Stück davon abbekommen. Die Entwicklung der Technologie bringt jedoch immer sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich. Wer wagt zu behaupten, dass auf dem Weg ins virtuelle Zeitalter keine „Minen“ vergraben sind? Virtuell oder real? Ich kann den Unterschied nicht erkennen In „Inception“ gibt es eine Szene: In einem kleinen, engen Raum liegen viele Menschen durcheinander und schlafen tief und fest. Das sind all jene, die Reagenzien missbrauchen und sich für immer schönen Träumen hingeben und nie wieder aufwachen wollen. Ist es möglich, dass die virtuelle Realität zu einem solchen „Reagenz“ wird? Professor Frank Steinicke und Professor Gerd Bruder, Forscher an der Universität Hamburg in Deutschland, führten einmal ein Experiment durch, bei dem sie mehrere Freiwillige 24 Stunden lang in eine immersive Virtual-Reality-Umgebung versetzten, wobei ihnen alle zwei Stunden eine einfache Pause gestattet wurde. Im Verlauf des Experiments wurde den Freiwilligen nicht nur von Zeit zu Zeit übel, sondern sie begannen auch allmählich, die reale und die virtuelle Welt zu verwechseln. Studien haben gezeigt, dass die Immersion in der virtuellen Realität bei Benutzern zu kognitiven Beeinträchtigungen führen kann. Angelica Ortiz de Gortai, Psychologin an der Nottingham Trent University in Großbritannien, glaubt, dass das Tragen von Virtual-Reality-Geräten über einen längeren Zeitraum das Risiko eines „Gaming-Transfer-Syndroms“ erhöht. Seine klinischen Manifestationen sind: Beim Einschlafen hören Sie die Geräusche des Spiels; Schlimmer noch: Wenn der Träger des Virtual-Reality-Geräts auf der Autobahn fährt, wechselt er unbewusst in den Kreisverkehr-Fahrmodus, um Landminen zu vermeiden. Wird jemand beim Bedienen von Maschinen oder beim Autofahren krank, sind die Folgen verheerend. Vielleicht werden die Menschen eines Tages durch den Reichtum und die Spannung der virtuellen Welt des langweiligen echten Lebens überdrüssig, und sie können nur noch durch das Eintauchen in die Sinne Befriedigung erlangen und in einer anderen, freigeistigen Welt nach Ventil und sogar Befreiung suchen. „Kann ich dich in der virtuellen Welt noch umarmen?“ Auf der MWC World Mobile Communications Conference 2016 trat Zuckerberg bei Samsungs Konferenz zur Einführung neuer Produkte auf, um den VR-Sektor zu unterstützen. Jemand sagte voraus: „Wir werden von der Realität getrennt und betreten die Welt der virtuellen Realität. Wir werden zu Sklaven und die Besitzer der sozialen Medien werden über uns herrschen.“ Angesichts der Auswirkungen von Smartphones auf die soziale Interaktion zwischen Menschen sind derartige Spekulationen sicherlich nicht alarmistisch. Solche Szenen gibt es im Leben oft: Freunde oder Familienmitglieder sitzen zusammen, jeder hat den Blick auf sein Mobiltelefon gerichtet und ist mit Textnachrichten, WeChat und Weibo beschäftigt, und das Einzige, was unterbrochen wird, ist die echte Kommunikation untereinander. Wenn Mobiltelefone die Realität verwischen können, was ist dann mit der völlig immersiven und isolierten Erfahrung, die Ihre Augen „blind“ macht? Während der Dreharbeiten zu Ready Player One äußerte Regisseur Stephen Spielberg seine Ansichten zu virtueller Realität und Realität: „Ready Player One ist wie eine Kristallkugel, die die Zukunft vorhersagt. Durch diese Kristallkugel können wir sehen, was in den nächsten 5 bis 10 Jahren passieren könnte, und nicht erst in 30 oder 40 Jahren. Im Film ist die virtuelle Welt fast zu einer Droge geworden. Wir verbringen täglich viel mehr Zeit in der virtuellen Welt als im echten Leben beim Essen und im Umgang mit Menschen.“ Wird die Kombination aus Gear VR und Facebook zu einer Welt führen, die von virtueller sozialer Interaktion versklavt ist? Wenn Ihr Liebster in eine virtuelle Welt voller Blumen- und Pflanzendüfte eintaucht, wird Umarmen dann zum Luxus? Durchbruch der Dimensionsmauer: Die ultimative nahende Zerstörung? Wie bereits erwähnt, hat die Virtual-Reality-Technologie die Grenze zwischen virtuell und Realität bis zu einem gewissen Grad verwischt. Um es etwas „mittelschulischer“ auszudrücken: Es bedeutet, die Barrieren der Dimensionsmauer zu durchbrechen und den Charakteren, die ursprünglich nur auf dem Bildschirm erschienen, zu ermöglichen, um uns herum zu „leben“. Da die Virtual-Reality-Technologie weder Schwerkraft noch Berührung simulieren kann, beschränkt sie sich noch immer auf die Erfahrung einer Trennung von Körper und Gehirn, die weit vom in „Sword Art Online“ dargestellten Standard entfernt ist. Wenn die Forschung und Entwicklung dieser Technologie eines Tages so weit vordringen wird, dass sie auch Schlafkapseln herstellen kann, und eine Technologie verwendet, die dem Einführen von Schläuchen hinter das Gehirn ähnelt, um die Seh- und Tastnerven vollständig zu täuschen, wie es in Conans früher Kinofassung von „Das Phantom der Baker Street“ dargestellt wurde, dann ist es für Menschen mit einem starken Entdeckerdrang, einschließlich Otaku, unvermeidlich, die Barriere der Dimensionsmauer zu durchbrechen und ihren ultimativen Traum zu verwirklichen. Sind Menschen in einer anderen Welt mit allen sieben Emotionen und sechs Wünschen und in der sie Geburt, Alter, Krankheit und Tod erleben, noch wirklich Menschen? Im Vergleich zu Robotern scheint die Einstellung der Menschen gegenüber Virtual-Reality-Technologien deutlich gemäßigter zu sein. Alphagos Sieg versetzt die Menschheit in noch größere Angst: Kann künstliche Intelligenz eines Tages den Menschen ersetzen? Aber vergessen Sie nicht, es gibt noch ein weiteres Detail in „Matrix“: Der Mensch ist mit der virtuellen Welt verbunden und wird zur Energiequelle. Möglicherweise geht die Gefahr einer Ersetzung nicht nur von künstlicher Intelligenz aus, sondern auch von der virtuellen Realität. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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