Aufgrund der Popularität von TV-Spielen stellen die Spieler immer höhere Anforderungen an die Gaming-Peripherie. Spieler von Kampfspielen wünschen sich sogar einen Joystick für zu Hause, um das gleiche Spielerlebnis zu haben wie früher in Spielhallen. Heute habe ich ein Spiele-Geschenkpaket von KO Arcade erhalten. Es handelt sich um den „Q1“-Heimspiel-Joystick, der von Onmyoji, einem bekannten Unternehmen für Gaming-Peripheriegeräte, umfassend für KO Arcade angepasst wurde. Werfen wir einen Blick auf sein wahres Aussehen.
Auf der Rückseite der Verpackung finden Sie die Anleitung und die Funktionen des Q1 Chopper-Joysticks. Es ist kein Treiber erforderlich und es wird nach dem Anschließen automatisch erkannt und ist Plug-and-Play. Die KO-Version des Q1-Arcade-Joysticks ist mit den drei wichtigsten Spieleplattformen kompatibel: PS3, PC und KO Arcade. Das Paket enthält einen Operationstisch, eine Bedienungsanleitung, eine Befestigungshalterung und Ersatzteile.
Die KO-Version von Q1 verwendet einen Spritzgussrahmen, der ganz in Schwarz gehalten ist und auf der Oberfläche eine verspiegelte Acrylplatte aufweist. Der Gesamtstil entspricht dem Arcade-Joystick. Auf der linken und rechten Seite des Automaten befinden sich die Logos von Ong Bak Kon bzw. KO Arcade.
Die Haupttasten der KO-Version des Q1-Hack-Joysticks verwenden die neuen, von Ong-Bak unabhängig entwickelten Tasten, und der Joystick-Teil verwendet auch den neuen, von Ong-Bak unabhängig entwickelten Joystick. Der Joystick folgt strikt dem Vewlix-Layout und man erkennt, dass er ein Gefühl erzeugen soll, das dem eines Arcade-Automaten ähnelt.
Die linke Seite des Joystickrahmens weist ein verstecktes Kabelkastendesign auf und der Kabelkasten weist ein Türpaneel-Aufschnappdesign auf.
Die Position der START-Taste wurde neu gestaltet und sie sowie die Funktionstasten sind alle in das Design eingebettet, um eine versehentliche Bedienung zu verhindern. Oben befinden sich die HOME-Taste, die TURBO-Taste, die MODE-Taste und die SELECT-Taste. Der hintere Teil ist mit einem abnehmbaren Klemmsatz ausgestattet, der von den Spielern keine großen praktischen Fähigkeiten erfordert und auch Mädchen problemlos bedienen können. Die Montage der KO-Version der Q1 Chopperwippe ist denkbar einfach. Die Befestigung erfolgt ganz einfach durch Festziehen der Kunststoffmutter an der Tischkante. Nach der Installation ist es sehr stabil und hält starken Stößen der Spieler stand. Im Vergleich zu herkömmlichen Griffen eignet sich die KO-Version des Q1-Joysticks besser für Kampfspiele und das Bedienerlebnis kommt eher dem von Arcade-Spielen nahe. Die Kombination aus Joystick + Großbildfernseher weckt sofort Kindheitserinnerungen. Dieses Mal hat KO Arcade mit Oni-Bak zusammengearbeitet, um einzigartige Peripheriegeräte für die Steuerung von TV-Spielen auf den Markt zu bringen, die die Merkmale seiner „Arcade“-Halle widerspiegeln. Da der Markt für TV-Spiele immer heißer wird, wird der Trend, dass Spieler von mobilen Spieleplattformen zu TV-Spieleplattformen wechseln, immer deutlicher. Obwohl Fernsehspiele hauptsächlich zur Familienunterhaltung genutzt werden, ist ihre Interaktivität derzeit nicht selbstverständlich. Kooperative Operationen und Online-Kämpfe sind zu den neuen Erwartungen der Spieler an TV-Spiele geworden. He Yi, Gründer von KO Arcade, ist der Ansicht, dass die Fernsehbranche zwar boomt, die dazugehörigen Inhalte jedoch noch immer unvollkommen sind und die Ressourcen für Spiele knapp sind. Was die Fernsehplattform jedoch wirklich braucht, sind Spiele, die den Eigenschaften des Fernsehens entsprechen. Der Multiplayer-Onlinemodus entspricht eher den Gaming-Funktionen von Großbildfernsehern und der vollständige Netzwerk-Kampfmodus durchbricht die Platz- und Ausrüstungsbeschränkungen bei Spielen. Die Verbesserung des Spielererlebnisses und der Identifikation mit TV-Spielen aus der Perspektive der Spielperipherie ist ein explorativer Versuch im Bereich der TV-Spiele. Später werden wir den Lesern auch einen Spielerlebnisbericht der KO-Version von Q1 Zhan präsentieren, also bleiben Sie dran. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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