NetQin plant, Feiliu zu verkaufen. Ein gutes Ende ist der beste Anfang.

NetQin plant, Feiliu zu verkaufen. Ein gutes Ende ist der beste Anfang.

Vor Kurzem wurde auf der offiziellen Website von NetQin der Verkauf von Feiliu Games angekündigt, was die Aufmerksamkeit der Internetnutzer auf sich zog. NetQin sagte, es erwäge eine geplante Transaktion mit Beijing Jinxinrongda Investment Management Co., Ltd. (einer Tochtergesellschaft von Tsinghua Holdings) und Shanghai Houfeng Investment Co., Ltd. (dem Mehrheitsaktionär von Gansu Huangtai Wine Co., Ltd.). Gansu Huangtai Wine Co., Ltd. plant, 100 % der Anteile an Feiliu Jiutian Technology Co., Ltd. über NetQin zu erwerben, und Feiliu Games wird voraussichtlich über eine Hintertürnotierung an die Börse gehen. Die Parteien haben jedoch noch keine endgültige Einigung über die geplante Transaktion erzielt.

Feiliu, eine pragmatische Person im Mobile-Game-Publishing

Der Schlüssel zum erfolgreichen Abschluss dieser Transaktion liegt in der Anerkennung des Geschäfts von Feiliu in der Branche und der Öffentlichkeit. Den aktuellen Daten zufolge hat Feiliu sowohl hinsichtlich des Marktanteils als auch hinsichtlich seines Beitrags zum Finanzertrag der NetQin Group hervorragende Ergebnisse erzielt.

Den Daten des von iResearch veröffentlichten „2015 Q4 China Mobile Game Market Quarterly Monitoring Report“ zufolge erreichte Feiliu Games einen Marktanteil von 6,3 % im Markt für Vollplattformen der Herausgeber von Handyspielen und belegte den sechsten Platz, eine Steigerung um einen Platz gegenüber dem dritten Quartal. Im Android-Markt hat Feiliu einen Anteil von 3,5 % und belegt den 7. Platz. Auf der iOS-Plattform konnte Feiliu Games seinen Vorsprung weiterhin behaupten und stieg vom vierten Platz im dritten Quartal auf den dritten Platz im Ranking. Solche Erfolge spiegeln die umfangreichen IP-Ressourcenreserven, die vielfältigen Vertriebskanäle und die überaus starken Marktoperationsfähigkeiten von Feiliu Games wider.

Auch Feiliu Games erwirtschaftete einst hohe Einnahmen für NetQin. Laut dem von NetQin veröffentlichten Finanzbericht für das dritte Quartal 2015 stieg der Umsatz von Feiliu Games im Vergleich zum Vorjahr um 40,0 %, was eine der Haupttriebkräfte für den Anstieg der Einnahmen von NetQin aus mobilen Mehrwertdiensten ist.

Wenn die Transaktion erfolgreich abgeschlossen werden kann, kann Feiliu Games Mittel für die weitere Expansion auf inländischen und ausländischen Märkten beschaffen.

Loslassen, um besser voranzukommen

Der Verkauf von Feiliu spiegelt nicht nur die große Anerkennung der Öffentlichkeit für Feilius Spiele- und Plattformgeschäft selbst wider, sondern ist auch für die gesamte NetQin-Gruppe von großer Bedeutung.

Zunächst einmal beweist die Fähigkeit, seine Vermögenswerte zu verkaufen, den Wert von NetQin. NetQin hat den Vorfall vom 15. März, Leerverkäufe von Muddy Waters, böswillige Unterdrückung durch Konkurrenten und andere „Katastrophen“ erlebt. Obwohl das Unternehmen durch seine erfolgreiche Entwicklung in den vergangenen Jahren Anlegern Auftrieb gegeben hat, wird es vom Kapitalmarkt noch immer unterschätzt. Wenn der Verkauf abgeschlossen wird, wird er den Aktionären größere Vorteile bringen.

Zweitens ist der Verkauf von Feiliu ein wichtiger Teil des Transformationsprozesses von NetQin. Wenn Sie Ihre Bemühungen konzentrieren, werden Sie hervorragende Leistungen erbringen. Wenn Sie Ihre Bemühungen aufteilen, können Sie beide verlieren. Im Mai 2015 veröffentlichte NetQin die Strategie „N+Q Blueberry“, führte die unabhängige Untermarke „Xiuse Entertainment“ ein und kündigte an, seinen Geschäftsschwerpunkt künftig auf mobile Unterhaltung zu verlagern.

Nur fünf Monate nach der Einführung der neuen Strategie sahen wir die Ergebnisse der Transformation von NetQin. Laut dem ungeprüften Finanzbericht von NetQin für das dritte Quartal 2015 stiegen die Einnahmen aus der mobilen Unterhaltung deutlich an, wobei sich die Einnahmen aus dem Live-Übertragungsgeschäft der Xiuse Show im Vergleich zum Vorjahr mehr als versechsfachten. Nach dem Verkauf von Feiliu wird NetQin in der Lage sein, mehr Mittel zu beschaffen und sich besser auf die Entwicklung des mobilen Unterhaltungsgeschäfts zu konzentrieren.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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