Activate: Technologie- und Medienausblick 2024

Activate: Technologie- und Medienausblick 2024

Activate hat den Bericht „Technology and Media Outlook 2024“ veröffentlicht. Eine Analyse der Technologie- und Medienaktivität der Verbraucher zeigt, dass der durchschnittliche Amerikaner fast 32 Stunden am Tag mit Multitasking verbringt, wobei mehr als 13 dieser Stunden von Technologie und Medien in Anspruch genommen werden.

Superuser: Um das Wachstum voranzutreiben, müssen Technologie- und Medienunternehmen Superuser identifizieren, erreichen und bedienen.

Generative KI: Mehr als 10 Millionen Erwachsene in den USA beginnen, generative KI für die Suche im Internet zu verwenden. bis 2027 wird diese Zahl auf 90 Millionen ansteigen und die größten Technologieunternehmen umgestalten.

E-Commerce: Der globale E-Commerce-Markt wird bis 2027 fast 10 Billionen US-Dollar erreichen und damit mehr als doppelt so schnell wachsen wie der physische Einzelhandel.

B2B- und Unternehmenssoftware: Die weltweiten Ausgaben für B2B-Technologie werden bis 2027 voraussichtlich 3,5 Billionen US-Dollar erreichen.

Spiele: Bis 2023 wird die Zahl der Gamer weltweit 2,6 Milliarden erreichen und Videospiele gehören zu den am weitesten verbreiteten digitalen Verhaltensweisen der Welt. Supergames machen fast ein Viertel aller Gamer in den Vereinigten Staaten aus. Sie weisen die höchste Beteiligungs- und Konsumrate bei Videospielen auf und werden zur wichtigsten Zielgruppe.

Metaverse : Mittlerweile gibt es über 300 Millionen aktive Benutzer auf den großen Plattformen der virtuellen Welt. Schätzungen zufolge werden bis 2026 600 Millionen Menschen in virtuellen Welten leben. Generative KI wird die Entwicklung und Investition in virtuelle Welten beschleunigen.

Räumliches Computing: Räumliches Computing wird über die Grenzen von Headsets hinausgehen, da alle Bildschirme zu räumlich aktivierten Geräten werden, d. h. zu Technologien, die es Menschen ermöglichen, mit dem dreidimensionalen Raum um sie herum zu interagieren.

Social Video: TikTok wird seine Position als Marktführer im Bereich Social Video stärken und seine Anwendungsfälle auf die Websuche und den E-Commerce ausweiten.

Video: Streaming wächst weiterhin auf Kosten des traditionellen Fernsehens, doch der Wettbewerb um die Zeit, Aufmerksamkeit und Abonnements der Benutzer wird sich verschärfen.

Musik und Podcasts: YouTube und TikTok sind mittlerweile die wichtigsten Quellen für Musikentdeckungen, während Radiosendungen im Trend liegen.

Sportwetten: Die Legalisierung von Sportwetten begann vor fünf Jahren, und da immer mehr Staaten Sportwetten zulassen und mehr Fans Wetten platzieren, werden ihre Auswirkungen auf das gesamte Sport-Ökosystem zunehmen. Bis 2027 dürfte das Gesamtvolumen der Sportwetten 186 Milliarden US-Dollar erreichen.

Live-Unterhaltung und -Erlebnisse: Weltweit gaben Verbraucher mehr als 110 Milliarden US-Dollar für den Eintritt zu Live-Events und -Erlebnissen aus.

Einnahmen aus Technologie und Medien: Die Einnahmen aus Internet und Medien werden voraussichtlich deutlich wachsen. Die weltweiten Ausgaben werden zwischen 2023 und 2027 um fast 400 Milliarden US-Dollar steigen. Mehr als die Hälfte dieses Wachstums wird auf höhere Werbeeinnahmen zurückzuführen sein.


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