Insider enthüllt die Wahrheit über die PS4-Verzögerung: keine Regionalsperre

Insider enthüllt die Wahrheit über die PS4-Verzögerung: keine Regionalsperre

Das „Report Gate“ über die freigeschaltete Region der PS4, das vor einiger Zeit für große Kontroversen sorgte, scheint eher ein Ablenkungsmanöver zu sein. Kürzlich gab eine Person aus dem Umfeld von Sony bekannt, dass der Hauptgrund für die Verzögerung bei der Veröffentlichung der PS4 in China darin liege, dass die meisten der angekündigten Spiele noch nicht die Zulassung erhalten hätten.

Der Person zufolge bestand Sonys erste Partie zur Prüfung eingereichter Spiele aus zehn Titeln, doch nur zwei davon erhielten die Genehmigung der Regierung, und beide waren im Inland produzierte Spiele. Die Person sagte, dass diese beiden Inlandsspiele mit der PS4 gebündelt werden. Da die restlichen Spiele noch nicht freigegeben wurden, muss Sony die Veröffentlichung der chinesischen PS4-Version verschieben, andernfalls gerät die chinesische PS4-Version in die peinliche Lage, fast allein gelassen zu werden.

Die Person weigerte sich, die konkreten Spiele preiszugeben, die Sony zur Prüfung vorgelegt hatte, wies jedoch darauf hin, dass der Genehmigungsprozess für Konsolenspiele komplizierter sei, als die Außenwelt sich das vorstelle, und dass sowohl staatliche als auch Entwicklerfaktoren involviert seien.

„Losziehen und Schatzkisten öffnen sind Faktoren, die inländischen Entwicklern eher als Verstöße bekannt sind. Tatsächlich bringt die Zulassung von Konsolenspielen viele unerwartete Dinge mit sich, wie zum Beispiel: „Ist der Ort richtig geschrieben?“ Sind die Dialoge im Spiel mit Hongkong- und Taiwan-Akzenten versehen?“

Aus Entwicklersicht gibt es erhebliche Unterschiede im Entwicklungsprozess ausländischer Konsolenspiel-Blockbuster und inländischer Online-Spiele . Es kommt häufig vor, dass sich das Produktionsteam nach der Fertigstellung des Spiels anderen Projekten zuwendet oder sich sogar auflöst. Anpassungen am chinesischen Lokalisierungs- und Genehmigungsprozess für den chinesischen Markt sind derzeit kaum noch möglich.

Dies ist auch der Grund, warum BestTV und Oriental Pearl in Peking festes Personal für die Bearbeitung von Genehmigungsfragen eingerichtet haben. Spiele müssen während des Entwicklungsprozesses zur Überprüfung eingereicht werden.

Die Veröffentlichung der chinesischen PS4-Version war ursprünglich für den 11. Januar geplant. Am 8. Januar gab Sony bekannt, dass die Veröffentlichung der chinesischen PS4-Version aus „verschiedenen Gründen“ verschoben werde. Laut Wall Street Journal lag der Grund für die Verzögerung darin, dass „chinesische Aufsichtsbehörden das Unternehmen aufgefordert hatten, seinen Geschäftsplan anzupassen“. In China glauben mehr Menschen, dass die Verzögerung durch das Fehlen einer Regionalsperre verursacht wurde. Der direkte Auslöser war, dass Spieler der Regierung meldeten, dass die PS4 keine Regionalsperre habe.

Obwohl einige Spieler sagten, dass die chinesische Version der PS4, die sie erhalten haben, nicht regionsgebunden sei, ist Sonys Haltung ziemlich klar: Erstens wurde die chinesische Version der PS4 noch nicht ausgeliefert und der offizielle Startzeitpunkt wird separat bekannt gegeben; Zweitens hat Sony wiederholt erklärt, dass die Einhaltung der einschlägigen nationalen Vorschriften Voraussetzung für die chinesische Version der PS4 sei. Auch hier wird das Problem der Regionalsperre immer nur vage geäußert. Ist es also regionsgebunden? Wie dem auch sei, die Xbox One ist gesperrt, und wenn die PS4 nicht gesperrt ist, ist es vielleicht nicht so dringend, sie zur Überprüfung einzureichen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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